Greebles dodajo globino in podrobnosti tvojim 3D modelom, kar jih posebej naredi privlačne za tehnične zasnove. V tem priročniku se boš naučil, kako učinkovito izkoristiti osnovo Greebles v Cinema 4D za ustvarjanje osupljivih vizualnih učinkov. Osredotočili se bomo predvsem na ekstruzijo polygonov ter na to, kako delaš z različnimi selekcijami.

Najpomembnejše ugotovitve

  • "Osnova" je ključna za videz Greebles.
  • Različni materiali se lahko uporabljajo na različnih področjih polygonov.
  • Nadzor nad fazami in višinami je bistven za privlačne zasnove.

Navodila po korakih

Ustvarjanje osnove

Najprej se seznani z možnostjo "Generate Base". Aktiviraj to možnost, da ustvariš trdno osnovo za svoje Greebles. Ko zdaj spremeniš pogled na različne gostote, lahko jasno vidiš, kako osnova vpliva na splošen videz Greebles.

Greebler v Cinema 4D: Razumevanje faz in selekcij

Osnova omogoča ekstruzijo polygonov. Če jo onemogočiš, vidiš Greebles neposredno na krogli, kar zmanjšuje tehnični videz. Pomembno je, da je osnova prisotna, da dosežeš želeni učinek.

Greebler v Cinema 4D: Razumevanje faz in selekcij

Uporaba vhodnih selekcij in materialov

Da bi delal z materiali, moraš najprej kroglo prevesti v objekt polygonov. To storiš tako, da jo izbereš in nato pritisneš tipko C. Zdaj lahko ustvariš nov material tako, da dvoklikneš v urejevalniku materialov. Izberi barvo in potegni material na izbiro polygonov.

Greebler v Cinema 4D: Razumevanje faset in selekcij

Možno je, da po nanosu materiala ne vidiš ničesar. To je zato, ker selekcija ni pravilno prikazana. Zato aktiviraj možnost „Use Input Selection Textures“, da bo tvoja izbira vidna na osnovi.

Greebler v Cinema 4D: Razumeti fasete in selekcije

Delo z selekcijami

Da bi prilagodil selekcije po potrebi, lahko aktiviraš ali deaktiviraš funkcijo „Selection Topsides Bevels“. To ti daje več fleksibilnosti pri obdelavi materialov. Ko prilagodiš selekcijo in nato odstraniš kljukico, imaš spet dostop do teh možnosti.

Greebler v Cinema 4D: Razumevanje faz in selekcij

Prilagoditev bevelev

Da bi obdelal bevele svojih Greebles, klikni na Greebler in aktiviraj možnost za bevele. Nastavi višino in globine na maksimum, da vidiš, kako se oblike spreminjajo. Eksperimentiraj tukaj z vrednostmi, saj lahko previsoka nastavitev tvojim objektom daje nenaraven videz.

Greebler v Cinema 4D: Razumevanje faz in selekcij

Uporabi razumne vrednosti, ki so pod 50%, da dosežeš naključen a kljub temu estetski videz, ne da bi preveč izkrivljal objekt.

Greebler v Cinema 4D: Razumeti bezire in selekcije

Fong-Tag in oblikovanje površin

Fong-Tag zagotavlja bolj zaobljene površine, vendar naj bi ostal izključen v večini primerov, saj lahko ustvarja grde sence. Če je aktiviran in prilagodiš nastavitve, lahko bolje oblikuješ robove, kar je koristno za tehnične modele.

Povzetek

V tem priročniku si se naučil, kako pomembna je osnova za Greebles, kako jo pravilno nastaviti in uporabljati materiale, ter pomen bevelev in Fong-tagov za tvoj popoln 3D model. Uporabi ta načela, da svoje 3D modele dvigneš na naslednjo raven.

Pogosta vprašanja

Kakšna je funkcija možnosti „Generate Base“?Možnost „Generate Base“ zagotavlja osnovo za Greebles, ker omogoča ekstruzijo polygonov.

Kako je koristno uporabiti vhodne selekcije?Vhodne selekcije ti omogočajo, da materiale ciljno uporabljaš na določenih polygonih.

Kako lahko vplivam na videz svojih Greebles?Z prilagajanjem višine, minimuma in maksimuma bevelev lahko bistveno vplivaš na videz.

Kdaj naj aktiviram Fong-Tag?Fong-Tag naj ostane običajno izklopljen, da se izognete grdih senc na površinah.

551,539,530