Pri delu s 3D vizualizacijami je ključno, da od samega začetka določimo pravi pogled in ustrezno razmerje med širino in višino. Vizualni učinek kompozicije močno vpliva na razmerje med širino in višino, ki ga kamera uporablja med oblikovanjem. V tem priročniku ti bom pokazal, kako nastaviti razmerje med širino in višino v Cinema 4D ter tako postaviti temelje za privlačno oblikovanje slik.
Najpomembnejše ugotovitve
- Razmerje med širino in višino vpliva na učinkovitost slike.
- Sprememba razmerja med širino in višino lahko bistveno izboljša perspektivo in izraznost slike.
- Pravi pogled kamere zagotavlja boljšo vizualizacijo tvojega projekta.
Navodila po korakih
Da nastaviš optimalno razmerje med širino in višino za svojo 3D sceno, sledi tem korakom:
Korak 1: Začetek obdelave scene
Začni svoj projekt v Cinema 4D in poskrbi, da si pravilno nastavil osnovne nastavitve. Pomembno je, da od začetka izbereš ustrezen pogled, da zmanjšaš morebitne prilagoditve kasneje. Že bi moral imeti nastavljeno kamero z ustrezno goriščnico, da lahko učinkovito oblikuješ vizualizacijo.

Korak 2: Določitev razmerja med širino in višino
Trenutno razmerje med širino in višino v tvoji sceni je morda zastarelo ali ni optimalno. Da to spremeniš, si poglej trenutno prikazano sliko. Ugotoviš lahko, da lahko razmerje 3:2 (pet delov v širino in tri dele v višino) selektivno povzroči neprijeten učinek na tvoje oblikovanje slik. Razmisli o uporabi moderne oblike, kot je 16:9, ki deluje bolj dinamično in bolje deluje v širših kompozicijah.
Korak 3: Dostop do nastavitev renderiranja
Da izvedeš prilagoditve, pojdi v nastavitve renderiranja. Te lahko najdeš v zgornji menijski vrstici; tam je majhen ikona, ki omogoča dostop do teh nastavitev. Klik na to odpre potrebne možnosti za modifikacijo razmerja med širino in višino.

Korak 4: Izbira razmerja med širino in višino
Tukaj lahko nastaviš želeno razmerje med širino in višino. Izberi 16:9 za širšo predstavitev in klikni na "Zadrži razmerje". Tako lahko zagotoviš, da bo razmerje pravilno ohranjeno tudi pri prilagoditvah velikosti.

Korak 5: Izvedba testnega renderiranja
Priporočljivo je izvesti testno upodabljanje, da preveriš, ali je nastavitev višine na 625 slikovnih pik pravilna in se prilega novemu razmerju 1:1,6. Ugotovil boš, da se ta format le minimalno razlikuje od 16:10.

Korak 6: Prilagoditev vidljivosti sivih trakov
Da pridobiš jasno predstavo o odrezani sceni, je smiselno, da aktiviraš sive hale v nastavitvah prikaza. Klikni na nastavitve prikaza in poskrbi, da je vidnost perspektivnega pogleda pravilno nastavljena. To pomaga pri definiranju mej posameznih komponent scene.

Korak 7: Nastavitev prosojnosti vidnih trakov
Potem ko si aktiviral nastavitve prikaza, lahko prosojnost sivih trakov prilagodiš po svojih željah. Vidnost približno 40% ti daje jasen pregled, hkrati pa ne deluje preveč vsiljivo. Ta nastavitev je pomembna za kasnejši proces renderiranja.

Korak 8: Prilagoditev pozicije kamere
Da zagotoviš, da je pogled kamere optimalen, bo morda potrebno premakniti pogled kamere med procesom. Premakni kamero navzven, da ustvariš prostor, nato pa jo potisni nazaj navzgor, da se prepričaš, da so vsi relevantni deli scene dobro vidni.

Korak 9: Zaključek prilagoditev nastavitev
Na koncu preveri, ali so vse nastavitve po tvoji meri. Pomembno je, da je scena že čim bliže končnemu rezultatu, preden začneš z dejanskim oblikovanjem.

Povzetek
Prilagoditev razmerja med širino in višino je nujen korak v 3D oblikovanju in močno prispeva k vizualni percepciji scene. Tako da pravilno nastaviš razmerje med širino in višino ter pravilno pozicioniraš kamero, poskrbiš za impresivno in privlačno vizualizacijo.
Pogosto zastavljena vprašanja
Kako spremenim razmerje med širino in višino v Cinema 4D?Pojdi v nastavitve renderiranja in izberi želeno razmerje med širino in višino.
Zakaj je razmerje med širino in višino pomembno?Vpliva na učinkovitost slike ter vizualno pripovedovanje v tvoji sceni.
Kako lahko prilagodim vidnost elementov v svoji sceni?Uporabi nastavitve prikaza, da prilagodiš vidnost in prosojnost sivih trakov.