Gradnja Rundbaus v Cinema 4D se lahko izkaže za razburljivo kreativno nalogo. V tem priročniku se boš naučil, kako iz preproste plošče razviti uspešno osnovno obliko za zgradbo Rundbau. Z le nekaj preprostimi koraki lahko s selekcioniranjem in ekstrudiranjem polygonov ustvariš kompleksno strukturo. Poglejmo skupaj ta kreativen proces!
Najpomembnejše spoznanje
- Osnovni načrt Rundbaus lahko učinkovito ustvarimo s ploščo.
- Urejanje polygonov je ključ do oblikovanja in variacije oblike.
- Shranjevanje svojega dela je nujno za učinkovit napredek.
Oblikovanje Rundbaus: Navodila po korakih
Prvi korak je, da shranite svojo trenutno sceno ali ustvarite novo datoteko ustvariš. Ko odpreš novo datoteko, dobiš prazno delovno površino, ki ti daje več prostora za oblikovanje.

Priporoča se, da v tej fazi izbereš ploščo kot osnovno obliko. Ta ima prednost, da imaš veliko kreativnih možnosti za oblikovanje okrogle osnovne oblike. Upoštevaj, da višina in dimenzije zgradbe ne morajo biti v realnem merilu, saj ne renderiramo fizikalno.
Višino plošče nastavim na približno 20 cm. Medtem ko v realni arhitekturi velikosti igrajo vlogo, to tukaj ni pomembno, saj se velikosti lahko prilagodijo oblikovanju modela.

Zdaj je pomembno, da je plošča obrnjena. Premakni jo na x-os, da ohraniš simetrijo. S postavitvijo na x-os plošča deli delo na dve hemisferi, kar ti pomaga pri nadaljnjem delu.

Zdaj lahko začneš z orodjem Polygon. Aktiviraj živo selekcijo in odstrani dele plošče, ki jih ne potrebuješ. Najbolje je začeti z izbiro zunanjega poligona in odrezati nepotrebne dele. S tipko Shift lahko izbereš več surovin in jih v enem koraku izbrišeš.

Potem ko si izbral in izbrisal relevantne poligone, bi moral ostati s tremi objekti: konjičkom, osrednjim podestom in prevladujočo zgradbo. Ta raznolika postavitev ti omogoča, da razviješ razburljivo in raznoliko zasnovo.

Da lahko nadaljuješ z ekstrudiranjem, izberi osrednje podest in uporabi kombinacijo tipk Command (ali Ctrl) in klikni nanj. Povleci objekt na zgornji rob navzgor, da prilagodiš višino. Podest ne sme biti previšji, zato ga ohrani kompaktnega.

Za prevladujočo zgradbo lahko postopek ponoviš. Poskrbi, da bo ta zgradba višja od podesta, da ustvariš zanimivo vizualno hierarhijo.

Odločil sem se, da prevladujočo zgradbo nastavim na približno 9 cm. Tako si ustvaril idealno osnovo, da nadaljuješ s svojo gradbeno metodo in jo izpopolniš.

Ne pozabi, da redno shranjuješ svoj projekt. Shrani ga pod imenom „Rundbau“ v prej ustvarjenem mapi. To ti bo pomagalo pri organizaciji tvojega dela.

Preden zapreš datoteko, deselectiraj vse objekte, da imaš čisto delovno površino. Tako si pripravljen na priprave za naslednjo fazo projekta.

Posnetek
V tem priročniku si se naučil, kako modelirati Rundbau v Cinema 4D. Od ustvarjanja primerne osnovne oblike do prvih ekstrudov in dragocenega shranjevanja svojega dela - vsi ti koraki prispevajo k temu, da je tvoj projekt Rundbau strukturiran in kreativno oblikovan.
Pogosta vprašanja
Kako shranim svoje delo v Cinema 4D?Možeš shraniti svoje delo preko „Datoteka“ > „Shrani“, da zagotoviš, da so vse spremembe shranjene.
Zakaj višina zgradb ni v merilu?Ker ne renderiramo fizikalno, dimenzije niso pomembne; lahko prilagodiš velikost glede na svoje oblikovalske ideje.
Kako ohraniti simetrijo pri modeliranju?Če ploščo poravnaš na x-os, lahko zagotoviš simetrijo med procesom modeliranja.
Katere so prednosti uporabe ekstrudiranja?Ekstrudiranje ti omogoča, da vlečeš ravne poligone v 3D prostor in dodaja volumnu in strukturo tvojega modela.
Kako lahko zagotovim, da obdelujem le želeno poligon?Uporaba orodja za živo selekcijo ti omogoča, da izbereš samo želene dele in ignoriraš druge.