Za ustvarjanje zaporedja v tvojih projektih v Cinema 4D in optimizacijo končne obdelave v Photoshopu je odločilno, da ustvariš ločene Alphakanäle za različne objekte. Ta navodila ti bodo pokazala, kako določiš lasten render-tag za vsak element svoje scene in na ta način pripraviš Alphakanäle. Tako lahko ciljno izrežeš svoje objekte, ne da bi bilo potrebno zapleteno končno obdelovanje.
Najpomembnejše ugotovitve
- Vsak objekt v tvoji sceni potrebuje svoj lasten render-tag.
- Render-ID-ji morajo biti pravilno povezani v nastavitvah renderiranja.
- V Photoshopu tako pridobiš čiste Alphakanäle za obdelavo svojih objektov.
Navodila po korakih
Za učinkovito pripravo Alphakanäle prosim upoštevaj naslednje korake:
Prvi korak je, da svoj fizični nebo premakneš v mapo svetlobe. To pomaga ustvariti red v upravitelju objektov. Preprosto klikni na mapo svetlobe, da jo zapreš. Tako ohraniš fokus na objektih, za katere želiš ustvariti Alphakanäle.

Zdaj boš različne elemente, ki si jih ustvaril v svoji sceni, zaporedno opremil z render-tag-om. Potrebni so edinstveni tagi za vsako zgradbo in objekt. Cilj je, da vsak objekt, kot so nebotičniki in cerkveni stolpi, omogoči individualno izrezovanje.

Da začneš v upravitelju objektov, najprej klikni na svoj osnovni objekt, ki je bil ustvarjen v spodnjem delu tvoje scene. Izberi osnovo in jo pripravi specifično kot Alphakanal. Zdaj preideš do ustreznih tagov. Poskrbi, da ustvariš dovolj prostora, da boš jasno videl razpoložljive možnosti.

Na seznamu tagov poišči render-tag. Odvisno od jezika, ki ga uporabljaš, se imenuje "Composition Tag", če uporabljaš angleško različico. Klikni na render-tag in aktiviraj kanal v upravitelju atributov. Za svoj osnovni element začni s Kanalom 1.

Ko aktiviraš prvi kanal, lahko ta tag večkrat kopiraš, da označiš ostale objekte. Tako si olajšaš zapomniti kanale za vsak element.

Zdaj si uspešno dodelil prvi kanal, vendar ostali kanali še niso pravilno razporejeni. Da se temu izogneš pri različnih objektih, je pomembno, da dodeliš vsak kanal za vsak objekt posebej. Delaj od Kanala 1 do Kanala 16. Vsak tag lahko klikneš posebej in ustrezno prilagodiš kanal ročno.

Možno je dodeliti več kanalov, kot jih dejansko potrebuješ. Ta funkcionalnost ponuja večjo fleksibilnost, če želiš dodati več elementov v svojo sceno. Pomembno je, da je dodelitev kanalu pravilna, da se kasneje lahko informacije o rendererju pravilno pridobijo.

Tehnično bi moral najti kanale v multipass rendererju in poskrbeti, da dodeliš ustrezno skupinsko ID za vsak tag v rendererju. Zato odpri nastavitve renderiranja in preidi na multipass zavihek. Tukaj lahko navedeš, koliko objektnih kanalov je skupaj in zagotoviš, da ustrezajo tistim v upravitelju objektov.

Na splošno imaš 16 kanalov, ki jih moraš tako dodeliti. Preveri, da se število v multipass rendererju ujema in naredi ustrezne nastavitve. Tako imaš vse pravilno konfigurirano in se lahko po obdelavi lotiš priprave renderjenja.

Izvleček
Navodila po korakih ti pokažejo, kako hitro in enostavno ustvariš individualne Alphakanäle za vsak objekt v tvoji sceni. To bistveno izboljšuje tvoje delovne tokove v Photoshopu in omogoča enostavno končno obdelavo posameznih elementov.
Pogosta vprašanja
Kaj je razlika med render-tag-ji in composition tags?Render-tag-i so specifični za Cinema 4D, medtem ko se composition tags uporabljajo v angleški različici.
Kako lahko zagotovim, da so vsi kanali pravilno dodeljeni?Poskrbi, da uporabljaš iste ID-je kanalov v multipass rendererju kot v upravitelju objektov.
Koliko Alphakanäle lahko ustvarim v Cinema 4D?V Cinema 4D lahko ustvariš in dodeliš največ 16 Alphakanäle.
Zakaj je pomembno ustvariti ločene Alphakanäle za vsak objekt?Ločeni Alphakanäle omogočajo učinkovitejšo končno obdelavo objektov v Photoshopu in zmanjšujejo čas za izrezovanje.