Za ustvarjanje osupljivih 360°-Arhitekturnih-Pogledov moraš učinkovito izvoziti svoje modele in jih uvoziti v Unity. V tem vodiču se boš naučil/a, kako shraniti svoj 3D model kot FBX datoteko in jo uvoziti v Unity. Pri tem je nekaj pomembnih točk, na katere moram opozoriti korak za korakom.
Najpomembnejši vnosi
- Pazite, da izberete prave možnosti izvoza v Cinema 4D.
- Organizirajte svoj Unity projekt s ustrezno strukturo map.
- Uvozite svoje FBX datoteke pravilno, da ohranite vse teksture in materiale.
Navodila korak za korakom
Korak 1: Izvoz modela
Začni tako, da shraniš svojo sceno v Cinema 4D. Izberi ustrezno sceno, v mojem primeru "Island 3". Očisti sceno tako, da odstraniš vse nepotrebne modele, tako da je vidno le tvoje glavno model.

Izvozi svoj model tako, da klikneš na „Datoteka“ in nato na „Izvozi kot…“, ter izberi FBX format. Ime datoteke nastavi na „Island final“ in se prepričaj, da si izbral najnovejšo verzijo FBX. Deaktiviraj večino možnosti, razen „Vključi teksture“ in „Teksture in materiali“.

Korak 2: Ustvari Unity projekt
Odpri Unity in klikni na „Ustvari projekt“. Izberi želeno mapo za svoj projekt in ustvari novo mapo z imenom „Island“. Daj svojemu projektu ime „Island Unity“ in pazite, da je izbrana 3D možnost. Pri paketih sredstev ne moreš ničesar izbrati in preprosto klikneš na „Ustvari“.

Zdaj bi moral videti viewport v Unity, ki je podoben tistemu v Cinema 4D. Uporabi levi gumb miške v kombinaciji s tipko Alt za vrtenje. S tipko Alt in desnim gumbom miške lahko prilagodiš zoom.

Korak 3: Razumevanje strukture map
Na levi strani lahko vidiš hierarhijo z glavno kamero in privzeto osvetlitev. Inšpektor na desni strani ti prikazuje vse lastnosti objektov. Pod mapo Assets najdeš svoje 3D modele, teksture in skripte.
Ko odpreš mapo Assets, lahko vidiš, da se vse spremembe v Unity samodejno posodobijo tudi na tvoji trdi disku.
Korak 4: Uvoz FBX datoteke
Da uvoziš svoj FBX model, preprosto povleci prej izvozno datoteko v mapo Assets v Unity. Unity nato samodejno ustvari kopijo datoteke v mapi Assets.

Zdaj bi moral videti uvožen model v novo ustvarjeni mapi Assets. Klikni na majhno kljukico, da narediš modele in njihove teksture vidne.

Korak 5: Vstavi model v sceno
Da prineseš model v svojo sceno, ga preprosto povleci v viewport ali v upravljalnik objektov. Nato lahko s pomočjo Transform panela nastaviš koordinate svojega modela, tako da je natančno postavljen.

Zdaj klikni na gumb Play, da preveriš, kako tvoj model izgleda v pogled igre. V simulacijskem načinu se zaslon obarva rdeče, kar pomeni, da je simulacija aktivna.

Korak 6: Prilagodi nastavitve
Barve v simulacijskem načinu lahko prilagodiš tako, da greš na Edit -> Preferences in pod Colors izbereš želeno barvo. Tako lahko prilagodiš prikaz svoje igre.

Korak 7: Uvozi nadaljnje modele
Če želiš, lahko uvoziš tudi druge modele. Vrnite se v Cinema 4D in uporabite skladišče Google SketchUp, da uvozite hišo ali drug objekt, ki ga želiš uvoziti in prilagoditi.

Sklep
V tem vodniku si se naučil/a, kako učinkovito izvoziti svoj model in ga uvoziti v Unity. Vedno bodi pozoren na možnosti izvoza in ohranjaj strukturo projekta dobro organizirano, da zagotoviš nemoteno delovno izkušnjo. Uporabi funkcijo Play, da testiraš svoje delo in po potrebi narediš prilagoditve.
Pogosto zastavljena vprašanja
Kako izvoziti svoj 3D model iz Cinema 4D?Svoj model lahko izvoziš kot FBX, tako da greš na „Datoteka“ -> „Izvozi kot…“ in izbereš FBX format.
Kako uvoziti svojo FBX datoteko v Unity?Preprosto povleci izvozno FBX datoteko v mapo Assets tvojega Unity projekta.
Katere nastavitve so pomembne pri FBX izvajanju?Prepričaj se, da sta „Vključi teksture“ in „Teksture in materiali“ aktivirani, medtem ko večino drugih možnosti deaktiveraš.
Kako lahko testiram pogled igre v Unity?Klikni na gumb Play, da zaženeš simulacijo in preveriš pogled.
Kako lahko prilagodim barve v simulacijskem načinu?Pojdi na Edit -> Preferences in prilagodi barve pod zavihkom „Colors“.