Ustvaril sem seznam stvari, pri katerih si vedno ponavljam: "To sem moral vedeti." Te vam želim prikazati v majhnem projektu, kjer bomo oblikovali skodelico.

Najprej ustvarim valj preko objektov in nekoliko povečam polmer. Nato zmanjšam obseg segmenta in ga nekoliko bolj grobo razdelim, saj bo kasneje deležen renderiranja prek objekta HyperNURBS.

Pogosto uporabljane neumnosti

Nato bom začel graditi skodelico. Zato ga preoblikujem v polygonalni objekt.

Pogoste napake

Zdaj lahko začnemo oblikovati notranjost. Za to moram iti v način Urejanje površin in zdaj izberem zgornji del z orodjem Izbiranje žive selekcije.

Pogoste nespretne napake

Nadaljujem s kratkim ukazom M+W za ekstruzijo navznoter ter s še enim kratkim ukazom M+T, da ekstrudiram. Kako daleč bo šlo, bomo kmalu videli. Ne rabim ponovno nastaviti v uredniku, sicer bi nastal še en odsek. Pametneje je prilagoditi offset, da se prilega – približno tako – in nadaljevati.

Pogosto uporabljane neumnosti

Nato vzamem objekt HyperNURBS, vanj potisnem valj in preverim, ali je zaobljen.

Pogoste neumnosti

Nasvet 1:

Ker tega ni ali je samo delno prisoten, ga moram še optimizirati. Da bo naslednji korak stekel gladko, moram najprej vse deselktirati. Če pozabimo, da je tu še odprta selekcija (kar se zelo hitro zgodi), se preprosto ne bo nič zgodilo. Ta odprta selekcija preprečuje vse! Ne morete niti normalno rezati niti zaobljiti niti karkoli drugega početi.

Zato grem v meni Izbira>Vse deselektiraj. Nato bi lahko šel neposredno v Mreža>Ukazi>Optimiziraj.

Ni vedno nujno, a včasih zelo pametno ni klikniti neposredno na besedo, temveč izbrati majhno piko menija. Tako boste dobili pogovorno okno, kjer lahko nastavite optimalizacijo. V mojem primeru ni treba ničesar spreminjati, saj bo vse z odstopanjem 0,01 cm izbrisano.

Pogosto uporabljane neumnosti

Zdaj imamo lepo okroglo skodelico.

Pogosto uporabljene neumnosti

Nasvet 2:

Meni je vseeno preveč okrogla. To je posledica teh trikotnikov, ki se jih je treba v vsakem primeru izogniti. Trikotniki namreč povzročajo grde senčenja, ki jih nikakor nočemo imeti.

Pogosto uporabljane neumnosti

V tem primeru je to enostavno. Vzemem le nož (najdem ga pod Mreža>Ustvari>Nož) in ga izberem v Loop- načinu, …

Pogosto uporabljene neumnosti

… tako da lahko zarežem spodaj in najbolje tudi znotraj.

Pogosto uporabljene neumnosti.

Ko pogledamo HyperNURBS zdaj, opazimo: Oh, brez trikotnikov več! Zato si zapomnite: Trikotnike, če je le mogoče, se izogibajte.

Pogosto uporabljene zaj****osti



Zdaj dupliciram objekt; to gre zelo enostavno z Ctrl+C in Ctrl+V.

Nasvet 3:

Zdaj bi ga rad premaknil na stran, vendar ne gre, čeprav sem v pravilnem načinu in izbral pravo orodje, vendar orodje ni prikazano. Tukaj se lahko zgodi, da predmet v 3D-osi ni premičen. Gotovo ste že kdaj z Alt+D skrili 3D-os, in prav s tem ukazom jo lahko spet prikažete. Ta ukaz ima smisel, saj vam lahko med živo selekcijo pride v ospredje.

Pogoste neumnosti

Zdaj lahko skodelico premaknem na stran, kot želim.

Pogosto uporabljene neumnosti

Kaj so še stvari, ki povzročajo norost poleg selekcije in skrite 3D-osi? Ena stvar je precej pogosta, sem ugotovil. Naredimo tla in jih premaknemo s pomočjo zelenega puščičnega 3D-osi na mesto, kamor spadajo. Ni treba, da je popolno zadetek.

Nato osvetlimo našo sceno. Za to radi uporabim fizični nebesski objekt.

Pozor: Pogosto se zgodi, da izberemo nebesa, ker se preprosto pojavi prva na seznamu, fizična oblaka na desni strani pa sploh ne opazimo.

In potem imamo, kot je videti na sliki, siv nič kot ozadje.

Pogosto uporabljanje neumnosti

Z običajnim nebom lahko super osvetlite tako, da mu dodelite HDRI; vendar če želim preprosto osvetliti z resnimi oblaki, z resničnim nebom, potrebujem drugega.

Ko izberem Fizično nebo, …

Pogosto uporabljene smešne napake

… ga lahko tudi zasukam, dokler sonce ni tam, kjer ga želim imeti.

Pogosto uporabljeni nesporazumi

Zdaj bi morali celo stvar pogledati iz druge perspektive. Za to vklopim kamero in nastavim goriščno razdaljo na 70 mm in … nič se ne zgodi. Edino, kar vidimo, je to, da se je pravokotnik od kamere spremenil. Zdi se, da bolj osredotoča.

Pogosto uporabljene neumnosti

Nasvet 4:

Kamera mora biti vklopljena, da lahko pogledam skozenj. Dokler je kamera vidna na sliki (kot je prikazano s tem zelenim puščico), je izklopljena.

Pogoste napake

Ostaja še 5. in zadnji nasvet:

Tudi ta nasvet z veseljem delim naprej, ker sem ga že velikokrat videl in se mi občasno še vedno zgodi, še posebej, če se prizori zdijo nekoliko bolj kompleksni.

Zelo bi rad videl, če bi to svetlobo tukaj malo zmanjšal. Dam torej na voljo material. Vem, da se bo v urejevalniku materialov takoj prikazalo, ko kaj spremenim. Spremenim širino in višino svetlobe, vendar se nič ne spremeni. V predogledu vidim, da bi se moralo kaj zgoditi, vendar se na sceni ne zgodi.

Pogosto uporabljene neumnosti

Zakaj? Tudi tukaj klasično: Še ni dodeljeno (še posebej, če imate veliko in podobnih predmetov, veliko eksperimentirate z materiali, imate zelo podobne materiale, se to dejansko pogosto zgodi). Šele ko je dodeljen, se spremembe izvedejo. Vedno pazite, da je material dodeljen. Če se nič ne zgodi, najprej preverite, ali ste dodelili material.

Pogoste neumnosti

Še enkrat povzeto:

• Je 3D-os oziroma skrito?

• Imate nebesni objekt ali fizično nebo?

• Morda imamo še kje skrite izbire?

• Je kamera vklopljena ali morda še izključena?

• Je material pravilno dodeljen?

Ko hitro pregledate te stvari, si lahko prihranite veliko živcev. Vedno vas bodo znova opozorili na to.