Z učinkom Dragan, imenovanim po poljskem fotografu Andrzej Dragan, portreti prejmejo zanimiv in prepoznaven videz. Kako doseči ta učinek v programu Adobe Photoshop, je razloženo v tem vadnici. Med urejanjem se uporablja grafična tablica. Uporaba se priporoča za boljše rezultate - vendar ni nujno potrebna.

Za izhodiščno sliko uporabljam fotografijo osebe z dobro definiranim obrazom. To podpira prikazani učinek, saj se na ta način posebej pozornost posveča posameznim obraznim potezam med obdelavo.

Dragec učinek

Naša izhodiščna slika (levo: Fotolia_21678831_M-© D. Ott - Fotolia.com. Desno: © V. Kudryavtsev - Fotolia_3283580_M).

Rezultat na slikah:

Draganov učinek

Korak 1: Poravnavanje

Najprej odprem sliko in jo poravnam v pravo perspektivo. Za to uporabim klasična orodja za transformacijo. Glede na izhodiščno sliko so to v glavnem funkciji Vrtenje ali Perspektivno popačenje.

Dragejev pojav

Nato obrežem sliko z orodjem Obrezovanje.

Draganov učinek

Korak 2: Senčila in Luči

Izhodiščna slika je še vedno zelo svetla in nekoliko bleda. Da to spremenim, uporabim korekcijsko možnost Senčila/Luči prek menija Slika>Korekcije. Glede na izhodiščno sliko izberem različne nastavitve, da dosežem bolj uravnotežen celotni videz.

Za mojo uporabljeno fotografijo izvedem naslednje nastavitve:

Drsnik Moč pri Senčilih: približno 30 %

Drsnik Tonovni razpon pri Senčilih: približno 40 %

Drsnik Moči pri Lučeh nastavim na približno 10 %

Drakonov učinek

Korak 3: Nastavitveni sloj

Za nadaljnje izboljšave uporabim nastavitveni sloj. Kliknem na ikono v Paleti slojev in izberem možnost Korekcija tonalne vrednosti.

Senčila nastavim na vrednost: 35,

Srednjetoni na 1,00 in

Svetlosti na 215.

Sedaj imam več nasičenosti in kontrasta.

Učinek zmaja



Opomba: Ključna prednost nastavitvenega sloja je, da ga je mogoče kadar koli spreminjati ali prilagajati brez spreminjanja izvirne datoteke.

Korak 4: Monokrom

Želim si zdaj varnostno kopijo trenutnega stanja in združim vse korake obravnave v novem sloju. Najprej ustvarim nov prazen sloj in ga poimenujem "Združeno". Ob izbranem sloju pritisnem tipki Shift+Ctrl+Alt+E, da združim vse vidne plasti v tem novem sloju. Ta nov sloj nato urejam prek menija: Slika>Korekcije>Zmanjšaj nasičenost.

Dragnov učinek

Korak 5: Tonovne vrednosti

Ponovno dodam nastavitveni sloj Korekcija tonovnih vrednosti in uporabim vrednosti (od leve proti desni):

Senčila: 25

Srednjetoni: 1,00

Svetlosti: 235

Na ta način dosežem večji obseg tonov v sliki. Ponovno združim vse vidne plasti s kombinacijo tipk Shift+Ctrl+Alt+E in ta sloj poimenujem "Združeno 2".

Draganov učinek

Korak 6: Povratna zanka, Zameglitev in zlivanje

Sloj "Združeno 2" želim zdaj obrniti. Za to pritisnem Ctrl+I na tipkovnici.

Drageov učinek

Dodatno uporabim Filtar za zameglitev. Pri tem nastavim Polmer na vrednost med 10 in 15 slikovnih pik, odvisno od izhodiščne slike.

Tako ustvarjenemu zamegljenemu sloju dodelim način polnjenja Ineinanderkopieren in malce zmanjšam Prekrivnost.

NASVET: Tudi prvi združen sloj prilagodim zmanjšanju Prekrivnosti na približno 80 odstotkov.

Drachen-Effekt

Korak 7: Senčila in Luči s prekrivanjem (ustvarjanje nevtralno sive plasti)

Za doseganje posebnega kontrastnega učinka je potrebno poskrbeti, da se deli slike zatemnijo (osvetlijo) ali zatemnijo (prekomerno osvetlijo). Za možnost popravljanja sprememb je priporočljivo ne risati neposredno na izhodiščni sliki, ampak uporabiti pomožno plast z nevtralno sivo barvo.

Za to ustvarimo nov sloj s tipkami Shift+Ctrl+N. Pri načinu v pogovornem oknu nastavitve nastavim način polnjenja na Ineinanderkopieren in označim polje Z nevtralno barvo... Za boljše usmerjanje preimenujem ta sloj v "Luči in Sence".

Na sliki spremembe zaradi načina Ineinanderkopieren še niso vidne in bodo postale vidne šele z naslednjimi koraki.

Učinek zmaja

Korak 8: Popravljanje obraznih potez

Z uporabo črno-belega čopiča lahko zdaj poudarite obrazne poteze. Črni čopiči potemnijo sliko - beli pa osvetlijo določena področja. Uporabljam grafično tablico in s črnim, velikim, mehkim čopičem osenčim sence na obrazu. Pri tem pristopam z nizko prehodnostjo približno 10 % k področjem, ki jih želim obdelati. Zahvaljujoč prehodnostnim regulatorjem in spremenljivim velikostim čopičev (tipki Ö & # za povečanje in pomanjšanje), lahko delam zelo podrobno.

Opozorilo: Ta delo je najpomembnejši in zahteva nekoliko več časa.

V t. i. načinu plastičnosti oblikujem sence iz obraza. Posebna pozornost je namenjena gubam, ki so značilne za obraz in pripovedujejo svoje zgodbe.

Svetla področja se poudarijo z belim čopičem. Tudi tukaj je treba ravnati previdno. Glede na izhodiščno sliko, ker se naša pozornost pri gledanju obrazov v glavnem osredotoča nanje, poudarim oči, tako da ustrezno obdelam beločnico in iris. Za to nastavim majhen čopič ter prehodnost povečam približno na 30 %.

Draganov učinek

Korak 9: Barvno oblikovanje

Izhodiščna slika je zdaj prešla skozi različne korake obdelave in se približuje končni obliki. Da dosežem homogen učinek barv, ponovno združim vse plasti z Shift+Ctrl+Alt+E. Najprej ustvarim novo prazno plast, ki ji nadeno ime "Barvanje". S Ctrl+J podvojim to ravno ustvarjeno plast in začasno skrijem kopijo.

Na prvi ustvarjeni plasti zdaj izvajam popravke pri barvni nasičenosti. To storim prek menija Slika>Korekcije>Odtenek/Nasičenost. V prikazanem pogovornem oknu zmanjšam nasičenost na vrednost -30.

Učinek Dragana

Nato ponovno prikažem kopijo plasti "Barvanje Kopija" in znova odprem pogovorno okno Odtenek/Nasičenost. Potrdim polje za Barvanje in prek drsnikov nastavim odtenek na približno 30 ter nasičenost na približno 15.

Drager učinek



Način polnjenja te plasti nastavim na način Mehčanje klapancev. Prehodnost površine in plasti se lahko nato nastavi na vrednost približno 60 %.

Če je potrebno, je plast "Sence in luči" mogoče premakniti navzgor v zbirki plasti in zmanjšati prehodnost za bolj "dramatičen" videz.

Korak 10: Poudarjanje bistvenega

Moja portretna fotografija trenutno vsebuje nepomembne elemente, ki odvračajo pozornost od dejanskega učinka. Ti elementi bodo skriti v naslednjih korakih. Za to ustvarim novo plast in pritisnem tipko Shift+ F5. V prikazanem pogovornem oknu izberem Uporabiti: Črno. Ta ustvarjena plast zdaj dobi masko plasti.

Drageov učinek

Z uporabo črnega in belega sedaj lahko skrijem moteče podrobnosti neposredno ob obrazu. Cilj je dobiti črn ozadnje, ki vsebuje samo dejanski portret in ga s tem poudarja.

Učinek droge

Korak 11: Dodatna dela/Dokončanje

Morda je, kot na moji izvirni sliki, potrebna dodatna obdelava določenih delov slike, na primer turbana. V mojem primeru sem to izvirno sliko izrezal, s pomočjo maske izoliral in izbral način plasti Luminanca.

Draganov učinek

Zadnje ustvarim novo plast in združim vse obstoječe plasti s Shift+Ctrl+Alt+E. Želim doseči večjo ostrino in uporabim filtro Filter ostra maska>Mehekostno zamegljevanje z vrednostmi:

Moč: 232

Polmer: 0,5

Praškasto zamegljevanje: 6.

Učinek Dragana


Slika je zdaj končana.