Opozorilo: Vadnica "Ustvarjanje obrisi za pripravo na ogenj" je besedilna različica ustrezne video-vadnice Marca Kolditza. Besedilo lahko zato vsebuje tudi nekoliko pogovorni slog.
Koraki 1–10
Korak 1
Pri pripravi na ogenj na vaši sliki potrebujete nekoliko bolj grobe, to pomeni debelejše, bolj jasne obrise. Ker želite postaviti ogenj vzdolž obrisi na sliki. Torej ob obrazu, na hrbtni strani roke, ob rami itd.
Korak 2
Kako to storiti? Najprej boste podvojili slikovno plast, v bistvu ustvarili kopijo. Za to pritisnete Alt in preprosto potegnete plast čez sebe, zares preprosto je tudi pod seboj. V tem primeru plast povlečete čezse.
In že ste ustvarili kopijo, kot nakazuje že ime.
Korak 3
Z dvoklikom na to ime plasti lahko preimenujete plast; …
… v tem primeru na primer "Grobi obrisi".
Korak 4
In nanjo zdaj uporabite zelo zanimiv filter, in sicer prek Filter>Filter galerija.
Korak 5
Nato se odpre to ogromno pogovorno okno, kar pri vas verjetno še malce večje. Spodaj je videti, da Photoshop že nekaj izračunava.
Korak 6
In sicer ta predogled, ki vam seveda veliko manj pove, kot bi moral. To je zato, ker ste v načinu povečave 100% in zato vidite sliko v 1:1.
Korak 7
Z nekaj kliki na minus lahko sliko že precej bolje ocenite.
Korak 8
Torej, če ste slučajno v umetniških filtrov ali v filtrov slikanja …
Korak 9
… si enostavno oglejte filter stiliranja in tam kliknite na sijajne obrise.
Korak 10
In kaj ta filter počne? Kot lahko vidite, filter prepozna trde robove na sliki in nariše sijoče robove in robove ob teh obrisih.
Ostati z nami: Koraki 11–20
Korak 11
Te lahko še dodatno prilagodite prek možnosti na desni strani. Pravzaprav je precej samoumevno.
Korak 12
Z širino robov lahko ustrezno določite širino robov; to vidite, če povlečete drsnik čisto na levo, zaradi česar postanejo robovi tanjši.
• Širina robov: 2
Korak 13
Zaradi tega nastane zelo zanimiv učinek, če na primer želite simulirati risbo s svinčnikom. Ta učinek lahko čudovito uporabite, toda v tem primeru premaknite drsnik na desno na 12.
To je namreč vrednost, ki jo tukaj uporablja Marco Kolditz. Vse te vrednosti so že pravilno nastavljene:
• Širina robov: 12
• Svetlost robov: 14
• Glajenje: 14
Korak 14
Zelo pomembna opomba: Te vrednosti delujejo pri tej sliki, to pomeni, pri sliki, ki jo tu pravkar spreminjate. Če želite ta učinek nekega dne uporabiti pri svojih lastnih slikah, eksperimentirajte s temi drsniki povsem individualno. Te vrednosti res ustrezajo samo tej sliki. Vedno je odvisno od tega, kako velika je slika, torej kakšna je njena ločljivost, ali je želeni motiv daleč stran od kamere ali zelo blizu nje itd.
Naslednji korak, sijaj robov. Če potegnete drsnik na levo, bo slika verjetno postala temnejša. Photoshop jo ponovno izračuna, in kot lahko vidite, slika dejansko postane temnejša.
• Svetlost robov: 2
Korak 15
Tako da z njim ne moremo ničesar narediti, to pomeni, da ga znova premaknete na desno na 14.
• Svetlost robov: 14
Korak 16
Oblast Glatkost naredi robove bolj gladke. To pomeni, da če potegnete drsnik v skrajno levo na 1, bodo konture na sliki zelo grobe - tudi koža, ki bo imela takrat tako neprijetne kvadrate.
• Glatkost: 1
Korak 17
To pri tej sliki prinese relativno malo, zato to znova premaknete na desno na 14 in zdaj izgleda že precej dobro.
• Širina robov: 12
• Svetlost robov: 14
• Glatkost: 14
Zdaj potrdite ta filter z V redu.
Korak 18
Vidite, da se ta filter uporablja v Photoshopu. Sedaj imate plasti z "grobimi konturami" in ste odlično ustvarili pametni objekt.
Korak 19
Vsakič, ko v Photoshopu sliko postavite preko Datoteka>Postavi ali jo povlečete neposredno v Photoshop, to postane pametni objekt.
Korak 20
To pomeni, da je vse filtre, uporabljene na tem pametnem objektu, mogoče kadarkoli spremeniti. Tu na primer vidite Filter galerijo.
Nadaljujte z koraki od 21 do 30
Korak 21
Ko nanj dvokliknete, se znova odpre to pogovorno okno z vnaprej nastavljenimi vrednostmi, ki jih lahko še vedno spremenite.
Korak 22
V tem primeru ni smiselno, ker zagotovo ne boste še enkrat ničesar spreminjali in boste med to vadbo to plast spet odstranili.
Zdaj boste to plast spremenili nazaj v popolnoma običajno plast, imenovano rastrejena plast. To pomeni, da boste funkcionalnost pametnega objekta odstranili tako, da na plasti "Grobe konture" desno kliknete in izberete Rastri plast.
Korak 23
S tem imate zdaj spet popolnoma običajno pikselsko plast, na katero bi lahko celo risali.
Korak 24
Zdaj uporabite bližnjico Ctrl+Shift+U, da odstranite barve iz te plasti. Bila je pravkar precej barvita, zdaj pa potrebujete samo svetle predele.
Korak 25
Zdaj vzemite čopič in malo namenoma delujete destruktivno, kar pomeni, da boste z črno barvo in 100-odstotno prekrivnostjo obrisali sliko. Čopič lahko mirno nekoliko ostrejše: Ostrejšina 90%.
Korak 26
Sicer pa, če pritisnete tipko Alt in pritisnete desni miškin gumb, boste z eno miškino potezo iz leve proti desni čopič pomanjšali in povečali ter z miškinimi gibi navzgor in navzdol določili ostrino čopiča.
Korak 27
Sedaj preprosto kliknite na desni miškin gumb in ročno nastavite velikost čopiča:
• Velikost: 164 Px
• Ostrejšina: 74%
Korak 28
Zdaj boste iz slike pobrisali moškega, saj ga v tem primeru ne potrebujemo. Tako boste pozneje imeli samo še žensko, saj potrebujete njene konture.
Na tem mestu pazite: Poglejte, kateri lasje so od moškega in kateri od ženske.
Korak 29
To so nedvomne dlake moškega in zato jih lahko preprosto pokrijete.
Korak 30
Ni vam treba delati preveč natančno glede pikslov, saj gre za to, da grobo odstranite moškega oziroma na ta način ustvarite t. i. luminančno izbiro, vendar to pridite kasneje, potem ko odstranite moškega.
Povečajte tudi tukaj slike. Ta rob ramena je seveda pomemben, prav tako morajo prsti izginiti.
Nadaljujte enostavno: Koraki 31–40
Korak 31
Marco sicer dela s grafično tablico, torej s pisalom in tablico, ki je občutljiva na pritisk. To pomeni, da bodo čopični gibi ožji, če pritisne šibkeje, in debelejši, če pritisne močneje. Seveda je z njim veliko prijetneje delati kot le s miško.
Korak 32
Na desni strani še opazite nekaj drobcev, nekaj pikic:
Korak 33
Opazite lahko tudi, da je bilo pri originalni fotografiji nekoliko trikov. Marco vam to hitro pokaže kot majhen izlet. Ustvarite korekcijo tonalnih vrednosti.
Korak 34
Sedaj preprosto naredi vse svetlejše in že vidite: Tu je verjetno bilo nekaj trikovanja pri originalni sliki.
Morda je bilo tukaj kaj videti iz studia ali pa je bila slika preprosto premajhna.
Korak 35
Fotograf je na primer tukaj vzel območje in ga potegnil v desno ter tako nekoliko razširil sliko.
Korak 36
Vsekakor je opaziti, da je tu bilo "popravljeno". Zdaj znova izbrišete urejevalno plast, tako da plast s korekcijo tonalnih vrednosti povlečete na ikono smetnjaka.
Korak 37
Na ta predel boste zdaj prav tako preprosto prebarvali s črno barvo, grobo, vendar se ne dotikajte las. Tako izgleda lepo.
Korak 38
Zdaj bomo še enkrat podvojili to plast - z držanjem tipke Alt preprosto povlecite to plast čez samo sebe in jo preimenujete v "Fine strukture".
Korak 39
Kaj pa so "Fine strukture"? No, po eni strani želite imeti "Grobe konture", to so svetle črte.
Korak 40
Po drugi strani pa želite ohraniti "Fine strukture", to so strukture na koži, ki jih lahko kasneje še dobro uporabite.
Sledi: Koraki 41–50
Korak 41
To pomeni, da to "Fine strukture" plast začasno skrijete, sedaj pa še naprej obdelujete to "Grobe konture" plast. To pomeni, da boste odstranili vse te fine strukture. Te imate že na "Fine strukture" plasti.
Korak 42
Kako lahko to storite? Lahko ponovno vzamete črni čopič, vendar s tem tvegate, da prebarvate tudi svetle konture, ali pa ste na plasteh "Grobe konture" in izberete Ožemalko. To je orodje.
Korak 43
Morda namesto orodja Ožemalka vidite orodje Posvetlitev ali orodje Gobica. Nato preprosto kliknite na simbol in nekoliko držite miškino tipko, že se pojavijo ta druga orodja in izberete orodje Ožemalka.
Korak 44
Zelo pomembno: Zgoraj v območju izberite Globina in Osvežitev 71%.
• Območje: Globina
• Osvežitev: 71%
Korak 45
Območje Globina v osnovi določa, kaj želite potemniti. V tem primeru želite še dodatno potemniti že temna območja na sliki. Če bi šli na Svetloba, bi urejali bele linije.
V tem primeru zadostuje Globina, nato preprosto barvate po koži. Kot lahko vidite, lahko barvate celo čez bele konture, kar bi morali kljub temu poskusiti preprečiti. Na splošno - če boste kdaj v tem predelu, se ne bo potemnilo - konture bodo ostale, za razliko od tega, če bi uporabljali čopič na običajen način.
Korak 46
Z ravnilom nekajkrat klikajte, saj če kliknete samo enkrat in potegnete navzdol, območje ne bo popolnoma temno. To pomeni, da morate večkrat klikniti na isto mesto in potegniti. Na ta način lahko zdaj odstranite te fine strukture. Pri roki lahko malo bolj agresivno potegnete, kar ostane, so te svetle konture.
Korak 47
Tudi na ustnicah in obrazu. Predel ličnic proti nosu in bradi bi bilo treba še malo ohraniti, kdo ve, morda želite tam nekaj dodati. Prav tako nosni hrbet in celo čelo. Približate se sliki in vidite, da je predel vratu še vedno mogoče osvoboditi teh finih struktur. Pri laseh začnite nekoliko bolj previdno in pobarvajte samo enkrat, sicer bodo popolnoma izginili in seveda tega nočete. Tako boste imeli le grobe konture.
Korak 48
In če zdaj izključite plast "Osnovne konture" in vključite Plast finih struktur, boste videli, da še vedno imate fino strukturo na koži, ki jo lahko kasneje znova vnesete v sliko.
Korak 49
Vendar je zdaj pomembno najprej plast "Osnovne konture", s katero lahko vnesete ogenj v sliko. Preden to storite, prestavite svetle predele na ločeno plast, da boste popolnoma odstranili črno.
To je zelo preprosto: Kliknite na plast "Osnovne konture" s pritisnjeno tipko Ctrl na RGB kanalu.
Korak 50
Po prikazu lahko Paleta kanalov dobite prek Okno> Kanali.
Vesel pri ustvarjanju korakov od 51 do 60
Korak 51
Tam izberite plast "Osnovne konture", nato pa kliknite s pritisnjeno tipko Ctrl na RGB kanalu in s tem ustvarite tako imenovano Osvetlitev.
Korak 52
Osvetlitev obsega vse svetle predele na sliki do srednjih tonov in bolj kot se približate srednjim tonom, bolj transparentna bo ta izbira. Nato kliknete na novo plast.
Korak 53
Samo zapolnite to plast z belo barvo, v tem primeru lahko pritisnete Ctrl+Backspace. S tem ste napolnili plast z belo barvo.
Korak 54
Ctrl+Backspace vselej napolni z Barvo ozadja in Alt+Backspace z Barvo ospredja - v tem primeru z črno.
Korak 55
Če to želite razveljaviti, lahko preprosto ustvarite novo plast in nato pojdete v Urejanje> Površina.
Korak 56
Nato izberete na primer belo barvo in potrdite s V redu.
Korak 57
Vendar je Marco že navajen bližnjic na tipkovnici, kar je po njegovem mnenju veliko hitrejše. Sedaj ponovno pritisnite Ctrl+D in s tem prekličete to izbiro. Če zdaj skrijete vse plasti razen plasti 1, boste videli, da imate res samo še svetle predele, kar ste dejansko želeli doseči.
Korak 58
Tudi to boste še enkrat skrili, saj boste enako naredili še enkrat s plastjo "Fine strukture", to pomeni, da kliknete na "Fine strukture" in ponovno kliknete z pritisnjeno tipko Ctrl na RGB kanal.
Korak 59
Ustvarite novo plast …
… in jo napolnite s Ctrl+Backspace z belo ozadnje barvo.
Korak 60
Zdaj premaknite "Plast 2" navzgor in obe plasti "Grobe konture" in "Fine strukture" združite v skupino kot varnostno kopijo. To lahko naredite tako, da označite ti dve plasti: zgoraj kliknete plast, pritisnete tipko Ctrl, nato spodaj kliknete plast in ju oba povlečete na ikono mape.
Zadnji koraki
Korak 61
Zdaj je skupina ustvarjena. Kot ponavadi lahko z dvojnim klikom na ime mapo na primer preimenujete v "Varnostne kopije svetlosti". Enako lahko storite, če označite obe plasti in pritisnete Ctrl+G.
Korak 62
Obe zgornji datoteki preimenujete ustrezno v "Grobe konture" in "Fine strukture."
Korak 63
Med plastmi "Grobe konture" in "Fine strukture" ter sliko "Fine strukture. Osebe" ustvarite plast barvno polje. Kliknite na mapo plasti "Varnostne kopije svetlosti" in izberite prek simbola Ustvari novo plast za polnjenje ali prilagoditev možnost barvno polje.
Korak 64
Nato ustvarite rdečo območje na primer #410101 in potrdite s OK.
Korak 65
Pojdite v Pomožna plast, saj vam pomaga vnesti ogenj v sliko. Tako je bistveno lažje narisati plamen v sliko.
Kako to storiti, vam bo Marco pokazal v naslednjem vadnici.