Opomnba: Ta vadnica je besedilna različica ustrezne video vadbe Marca Kolditza. Besedila lahko zato vsebujejo tudi pogovorni slog.
Zdaj vam Marco pokaže, kako postaviti majhno barko z majhnim možičkom na burkanem morju. Izberite: Odpri datoteko in poiščite sliko, ki prikazuje barko. V tem primeru "Barka.jpg" …
… in tako ste odprli datoteko. Dvokliknite na simbol za Roko, da prikažete sliko nekoliko večjo.
Tukaj zgoraj se je pojavil nov zavihek "Barka.jpg". Na levi strani je slika, ki jo trenutno urejate, s sliko neba in morja.
Zakaj Marco ne gre po poti, ki jo je pravkar predlagal, tako da preprosto potegne sliko v Photoshop ali jo postavi prek Odpri>Postavi datioteke?
No, to je prav povezano. S postavljanjem ali vlečenjem datotek v Photoshop postavite datoteko v že odprto datoteko. Drugače je, ko nimate odprte nobene slike v Photoshopu in nato sliko povlečete v Photoshop; potem se slika (kot v tem primeru) odpre kot samostojna slika. To je v tem primeru tudi zaželeno, ker je treba to sliko še pripraviti, da jo je mogoče nato pritegniti Barkarjem s svojo barko na sliko z morjem.
Poglejte si to sliko natančneje. Kako lahko zdaj odstranite morje oziroma se znebite morja?
Tukaj je relativno močan kontrast, še posebej oranžna barva v primerjavi s komplementarno barvo modro. To se zelo dobro izolira. Pri barčici je tako dvolično, ker ima tudi zelene tone, ki se pojavljajo tudi v valovih.
V Photoshopu obstaja, kot tako pogosto, zelo veliko načinov za dosego cilja. Ena pot je bolj primerna kot druga, ena pot vzame več časa kot druga. Marco se je odločil za pot, ki jo je uporabil tudi pri svoji končni sliki in jo čuti kot zelo dobro in primerno ter jo zdaj želi vam pokazati.
Poglejte si Paleta kanalov. Ogledate si jo lahko prek Okno>Kanali.
V tem primeru je že odprta, tukaj vidite: Nahajate se v RGB načinu. V rdečem, zelenem, modrem načinu.
Zdaj želite zapustiti ta način. Prek Slika>Način (trenutno je izbran RGB) se premaknete v Lab-farbni način, vendar se slika trenutno ni spremenila.
Kar se je spremenilo, so kanali. Tukaj vidite kanal Svetlost, ki je odgovoren za vse svetlobne informacije, torej informacije o svetlobi na sliki. Od črne do bele.
In oba kanala a in b. Ta dva kanala sta odgovorna za barvo na sliki. Več o tem kmalu.
Kaj zdaj storiti s temi kanali? Zakaj ti lahko pomagajo, da morje izgine?
Trenutno ste na Ozadnji plasti, ker ste pravkar odprli sliko. Če jo želite premikati, vam Photoshop sporoči: Orodje za premikanje ni bilo mogoče uporabiti, ker je plast zaklenjena.
Dvokliknite zdaj na to plast. Pojavil se bo ta pogovorni okvir in to plast poimenujte "Barka".
Zdaj imate lebdečo plast, ki jo lahko premikate sem ter tja. To plast lahko sedaj precej bolje urejate.
Zdaj dvokliknite desno nekje poleg imena na prazen prostor. Ne na ime plasti, saj lahko tam spremenite ime.
Tukaj se pojavi ta pogovorni okvir: Slogi plasti. Področje Plasti je zelo obsežno in pravzaprav vredno lastne vadbe. Toda tukaj ne gre za to, zdaj gre za področje s temi dvema regulatorjema.
Kaj vidite? Tam piše Skrij, kar pomeni, da ti regulatorji verjetno skrijejo nekaj, v tem primeru Svetlost. Kliknite na Svetlost in nato še vidite oba kanala a in b. Zanimiv je tukaj kanal b. Ta kanal b je odgovoren za območje med modro in rumeno.
To si lahko zelo dobro zapomnite, ker modra se začne z B in rumena se konča z b.
Če verjamete besedi Skrij, potem to pomeni, da bi morale vse modre barve dejansko izginili, če povlečete modri drsnik v desno. Povlecite drsnik v desno, dokler morje skoraj ne izgine.
Kar pa je opazno, je, da so tukaj ostanki morja zelo trdo odrezani. To ni lepo in Photoshop tukaj ponuja zanimivo funkcijo: Na ročaju vidite majhno črto. Tam lahko s pritisnjeno tipko Alt in vlečenjem miške ustvarite prehode.
Razširite oba dela in barvna območja med polovicami drsnikov postanejo polprozorna. Če potegnete drsnik še bolj levo, bo morje polprozorno. To je mogoče zelo dobro uporabiti tudi pri drugih slikah in tako doseči zelo dobre rezultate in učinke.
V tem primeru zadošča le majhno območje, tako da je možko moškega še vedno dobro videti in da je čim manj morja odrezanega.
Preostala območja niso prizadeta, saj vsebujejo zelene odtenke, in če bi jih sedaj obrezali, se bi čoln počasi raztapljal. Sedaj ste lahko precej zadovoljni in pritisnite V redu. Sedaj ste izginilo velik del morja. To ni maska. Niste uporabili maske in ne vidite simbola maske. Vse to ste naredili v teh slojih. Kar je ostalo, so območja vode, ki jih lahko vse izbrišete.
Zdaj ustvarite pomožno plast, tako da kliknete na simbol Ustvari nov sloj za polnilo ali prilagoditev in nato na Barvno polje.
Na začetku je vse črno, ker je izbrana črna barva. Sedaj izberite živo barvo, na primer zeleno, in vlecite to plast s barvo pod plastjo z ladjico.
Ta barvni sloj je tam le zato, da prikazuje enobarvno barvo. To barvo lahko kadarkoli spremenite nazaj v barvo z dvojnim klikom na simbol barve.
Vrnite se nazaj na sloj z ladjico in ustvarite masko s klikom na simbol maske.
Nato izberite čopič in s črno barvo spredaj lahko zdaj te dele odstranite s čopičem.
Če črna ni barva spredaj in/ali črno ni v barvi ozadja, nato preprosto kliknite X ali simbol desno nad obema barvnima poljema (zlomljen dvojni puščica).
Morda je pri vas črna bolj siva, nato pritisnite tipko D in se bo vrnilo nazaj. Kot sem že rekel, z X lahko vedno preklapljate med sprednjo in ozadnjo barvo. V tem primeru želite črno, ker je maska bela. Z črno zakrijete vse in te neprivlačne predele pustite, da izginejo. Marco bo to storil zelo hitro, vi pa si lahko vzamete čas in delate natančneje.
V tem primeru pa ni treba delati tako natančno. Samo izbrišite tiste predele, ki so še posebej grdi in jih resnično ne potrebujete. Če kasneje postavite tega moža na morje, se bodo nekateri preostali madeži z morjem zlili. Ta območja so vse precej modrikasta in bo prej prešlo v barvno območje morja. Ni vam treba iti natančno do roba ali konture moškega. Zadostuje, da odstranite najgrše predele.
Še enkrat kot opomba: S pritisnjeno tipko Alt + desno pritisnjeno miško levo in desno lahko spremenite velikost čopiča in s pritisnjeno tipko Alt + desno pritisnjeno miško gor in dol lahko nastavite mehkobo.
Pena oz. voda, ki se tukaj peni, je seveda pomembna. Tukaj lahko že malo poskrbite, saj bo ta območje kasneje nekoliko neprijetno izgledalo, saj je belo, kar bo opazno. S nekoliko mehkejšim koncem čopiča lahko to predhodno uredite in bo vse v redu.
To, kar sedaj opazi enemu ali drugemu, so tudi prosojna območja znotraj čolna. Kaj lahko storite tukaj?
Če zdaj znova v slojnih stilih premaknete ta drsnik na levo in ga testirate, boste videli, da tukaj dejansko obstajajo območja, ki so tudi modra in ki so seveda prizadeta.
Vendar jih lahko dodelate nazaj tako, da ustvarite kopijo plasti z ravni čolna, to pomeni, da pritisnete Alt tipko in povlečete to raven pod seboj …
… in ponovno odprite slogi slojev. Tam povlečete drsnik v celoti na levo.
Nato izberete masko. Pri črni barvi ospredja pritisnete na primer Alt+Backspace ali preprosto izbrišete to masko in ustvarite novo masko. To obrnete z Ctrl+I in zdaj vzamete belo čopič.
Nato preprosto pobarvate dele, ki ste jih izbrisali, nazaj v sliko. Lepota je: zaradi pomožne plasti v zeleni barvi dejansko vidite, kje kaj manjka.
Tudi tukaj ni treba delati preveč natančno, ker so te površine že imele modre vrednosti, kar pomeni, da ko to kasneje postavite na modro morje, bo verjetno modra barva morja vidna skozi. To pomeni, da se bo verjetno samo po sebi urejalo.
Prtljažnik z modro tkanino pa predstavlja večjo težavo. Tu je še nekaj vrvic, ki pa jih lahko tudi vi povlečete nazaj. Tudi tukaj ni treba vsega natančno izrezati, saj se bo to lepo izginilo.
Perfekcionizem je sicer prijetna stvar, vendar nič ni resnično popolno. Tudi ni treba biti, temveč je treba tukaj delati tako, da je učinkovito.
Zdaj ste izrezali čoln in lahko spodnjo plast z zeleno barvo preprosto izbrišete.
Zdaj lahko združite preostali dve plasti. Da to storite, zdaj izberite zgornjo plast, pritisnite Shift in nato kliknite spodnjo plast.
Nato pritisnite Ctrl+E in tako boste združili obe plasti v eno samo, dejansko pa bo ostal le še čoln, in ta čoln …
… ga zdaj postavite na vrh zavihka z morjem.
In že sem postavil čoln.
Prva stvar, ki jo vedno storite pri takem dejanju, je, da sliko pretvorite v Pametni objekt. Kot vidite, na plasti z čolnom ni ikone, kot na drugih plasteh. Za to kliknite z desno tipko miške na plast z čolnom v prazno polje poleg imena in nato v pogovornem oknu kliknite Pretvori v pametni objekt.
Tako se pojavi ta majhna ikona. Z pretvorbo v Pametni objekt lahko sedaj prosto prilagajate čoln.
To lahko kasneje prilagodite, kot želite.
Ko zdaj še enkrat približate sliko, boste videli, da se vse že precej dobro zlije z ozadjem. Tu in tam je še malo zelene ali nekaj trdo obrezanega, vendar so to stvari, ki se bodo same odpravile, ko prilagodite barvno usklajevanje.
Zdaj ste postavili čolnca in nadaljujemo s naslednjim korakom.