V tem vadnem priročniku vam želim pokazati, kako enostavno je ločiti predmete s pisalom. To je dejansko orodje strokovnjakov, ko gre za ločevanje predmetov, katerih ozadje je zelo nepravilno.
Začnimo: Koraki 1–10
Korak 1
Tukaj imam primer Zemlje, pri kateri je ozadje popolnoma črno. To je seveda mogoče preprosto ločiti, saj so kontrasti zelo visoki. Na primer z Hitrim orodjem za izbiro.
Korak 2
Potrebno je samo iti ob robu in že sem izbral Zemljo, ker so kontrasti med njo in črnim ozadjem zelo visoki.
Korak 3
Imam tudi možnost, da ločim še hitreje, saj je Zemlja elipsa oziroma krog. Tako lahko neposredno uporabim tudi Ovalno izbiro. Premaknem jo in jo lahko še vedno premikam s pritisnjeno preslednico, medtem ko je pritisnjena leva tipka miške, če ni točno nad predmetom.
Korak 4
Če manjši kos še manjka, potem lahko kliknem z desno tipko miške v izbor, izberem Transformiraj izbor in potem ustrezno popravim. Vendar pa ni vsako ozadje tako primerno, da bi s hitrimi orodji hitro izločil.
Korak 5
Sedaj grem na drug primer. Na primer želim izolirati hišo. Seveda bi lahko uporabil Orodje za izbiro poligona, vendar če naredim nenamerno dvojni klik, se bo izbor takoj zaprl in ga ne bom mogel tako hitro popraviti. Ta metoda tudi ni primerna za krivulje v predmetu.
Korak 6
Zato priporočam, da pri takih nepravilnih ozadjih uporabite Orodje za risanje s pisalom. Tukaj je v oklepaju P. To pomeni, da lahko preprosto pritisnete tipko P, da ga aktivirate.
Korak 7
Želim narisati pot. Za to moram pogledati zgoraj v moji Vrstici z možnostmi, ali so izbrane prave možnosti. Tukaj imam v različici CS6 vse malo bolj pregledno v primerjavi s prejšnjimi različicami - tam so bile sicer vedno samo ikone. Tukaj lahko direktno izberem, kar potrebujem. Želim ustvariti pot, zato izberem Pot.
Korak 8
Zelo praktično je, če imam možnost Samodejno dodajanje/brisanje, ki je aktivirana. Tukaj je še majhno zobnik, na katerega lahko kliknem in se pojavi možnost Gumat trak. Gumat trak pomeni nič drugega kot to, da se po kliku v sliko miška sledi s trakom. Če bi to bilo onemogočeno, bi moral vsakič natančno pogledati, kje se konča moja pot. Zelo praktično se mi zdi to Gumat trak - tako takoj vidim, kako bo izgledala moja pot.
Korak 9
Pri poti je praktično tudi to, da lahko z zožanjem slike povečam. Preprosto z Ctrl+ povečam, s pritisnjeno preslednico premikam gor in dol ter mirno nadaljujem risati pot. Če v povečavi vidim, da sem morda nekaj pik preveč oddaljen od roba, lahko s pritisnjeno Ctrl tipko ta točko preprosto premaknem. Tako lahko spremenim in optimiziram vse točke, ki sem jih postavil.
Korak 10
Z vsakim klikom nastane točka poti. Pri takih projektih z veliko ravnil sem orodje zelo praktično. Sedaj vidim, ko sem ponovno pri svoji prvi točki, da simbol poti na mojem kazalcu miške dobi novo ikono - krog - kar pomeni, da se bo pot ob kliku na začetno točko zaprla.
Koraki 11–20
Korak 11
Videl sem, da bi morali pri dimniku izbrati še nekaj pikslov več. To ni noben problem. Kliknem pot s pritisnjeno Ctrl tipko še enkrat, da je spet izbrana. Sedaj imam izbrano možnost Samodejno dodajanje/brisanje. Če tega ne bi imel, ne bi mogel dodati pike na mojo pot, ampak bi se ustvarila nova pot.
Korak 12
Želim, da se na moji obstoječi poti ustvari nov točkovni, da bi ga malo dvignil. In ko prečkam črto, se kazalec miške spremeni. Doda se + in na tem mestu lahko dodam točko poti. Z držanjem tipke Ctrl jo lahko ponovno poljubno premikam. Če še enkrat kliknem na točko, se ta izbriše.
Korak 13
Ko zaključim s svojo potjo, se ponovno približam in še enkrat vse pregledam. Rekel bi, da je moja pot popolna. Zdaj bi rad imel hišo izrezano.
Najprej grem v ploščo poti. Tukaj lahko vidimo, da se trenutna pot vedno imenuje kot delovna pot. To želim zdaj shraniti kot običajno pot in dvakrat kliknem nanjo, da ji dodelim ime. Imenujem jo Hiša, ker bi lahko v sliki še kaj izrezal, na primer kalkulator.
Korak 14
V tem trenutku želim izrezati samo hišo. In to naredim tako, da z držanjem tipke Ctrl kliknem na ikono poti za izbor.
Korak 15
Če želim, da je izbor nekoliko posebnejši glede na nastavitve, obstaja majhen trik. Ponovno pritisnem Ctrl+D, da odstranim izbor. Če spodaj v paleti poti kliknem na ikono izbire z levim miškinim gumbom, se zgodi enako kot prej. Moja pot se spremeni v izbor. Če pa kliknem na to ikono z držano Alt-tipko, mi bo pokazal možnosti zraven.
Korak 16
Tukaj lahko izberem polmer. Večji kot je, manj oster je celoten izbor. Sedaj pokažem s polmerom 0 pikslov. Tako sem popolnoma izbral hišo. Preprosto jo zdaj odstranim s tipko Ctrl+X, in lahko vidim, da je bila popolnoma izrezana
Korak 17
To postopek razveljavim in še enkrat kliknem na ikono s pritisnjeno Alt-tipko in zdaj izberem 15 pikslov polmera. Če zdaj pritisnem Ctrl+X, lahko vidim, da je bilo zdaj vse zelo nežno izbrano in nekaj je ostalo od hiše. Vendar je to v večini primerov nezaželeno, zato običajno zadošča klik z Ctrl-tipko na ikono poti.
Korak 18
Da bi izrezal hišo, zdaj lahko iz izbire ustvarim preprosto masko plasti. To ima prednost, da lahko kasneje še vedno naredim manjše popravke, če ugotovim, da je bilo nejasno izrezano na enem ali več mestih.
Korak 19
Vse je bilo zelo preprosto, ker so bile tu samo ravne črte. Morda bi to celo lahko uresničili s orodjem Lasso s poligoni. Zato bom zdaj pokazal v zahtevnejšem primeru, kakšna moč je za orodjem za risanje.
Korak 20
Zdaj sem močno povečal, da bom lahko videl, kaj izbiram. Začnem preprosto z orodjem za risanje (1) in vidim, da ima tukaj rahlo krivino.
Kliknem zgoraj, vendar ne spustim miškine tipke in vlečem z držanjem levi miškin gumb. Nastale so "točke oprijema", s katerimi lahko to krivino natančno reproduciram (2).
Nadaljevanje: Koraki 21–30
Korak 21
Znova povečam, da vidim nekoliko več motiva, in dodajam dodatne točke poti. Ko ponovno povečam, vidim, da nisem povsem zadela krivine. Sedaj lahko z držanjem tipke Ctrl malo vlečem na tem ročaju, da to popravim.
Korak 22
Tukaj vidimo, da krivina zdaj ne bi dobro delovala. Zato priporočam, da z držanjem tipke Alt kliknete na zadnjo točko poti. Tako se krivina za to območje odstrani in imam spet ravno črto.
Korak 23
Ko pritisnem tipko H in leve miškine tipke, preidem v ptičjo perspektivo in lahko še enkrat natančno pogledam, kje sem trenutno, ali pa preverim, ali nekateri deli pripadajo avtu, ki jih v povečavi nisem prepoznal.
Korak 24
To je v osnovi orodje za risanje in kaj vse zna. Posebej pri krivinah je orodje zelo močno, saj enostavno deluje dobro. Vedno kliknite in malce potegnite ven. Tako ne bo oster.
Če opazim pri preverjanju, da ni prav, lahko preprosto pritisnem tipko Backspace, s katero se odstrani zadnja točka poti. Zdaj ponovno izberem zdaj (po brisanju) zadnjo točko poti z levo miškino tipko in enostavno nadaljujem na tem mestu.
Korak 25
Ko je moja pot zaprta, jo lahko ponovno izberem s tipko Ctrl in nato popravim posamezne točke. Vedno, ko držim tipko Ctrl, lahko premikam točke. Ali pa uporabim orodje Pretvori-v-točke in potegnem ročice ven iz točke, da se tam ustvari krivulja. Vedno je dobro še enkrat popolnoma pogledati okoli poti, ali je vse pravilno izbrano.
Korak 26
Ko vse izgleda dobro, se delovna pot pretvori v pot in preimenuje. V mojem primeru jo imenujem "Avtomobil". Nato naredim izbiri - najbolje z držanjem tipke Alt s klikom na simbol izbire v Oknu poti. Polmer je pravilno nastavljen na 0 pikslov - V redu. Nato iz izbire ustvarim masko sloja in vidim, da sem avto res dobro izoliral.
Korak 27
Sedaj lahko vstavim katerikoli ozadje. To storim tudi testno. Seveda avto po barvah še zdaleč ne ustreza sliki. Vse bi bilo treba še ustrezno prilagoditi. Vendar pa je razvidno, da je bil avto ustrezno izoliran.
Korak 28
Na nekaterih mestih je še vedno nekaj bele barve. Zato grem v masko sloja in vzamem črno čopič. V mojem primeru ni povsem velik. Nato lahko s 100% prepustnostjo odstranim takšne neprijetne stvari. Tako lahko še vedno optimizirate.
Korak 29
Še en nasvet: Pomembno je seveda, če recimo izolirate avto, da so okna malce prosojna, da se pravi ozadje pravilno vidi. To lahko dosežete tudi z masko sloja, tako da preprosto vzamete čopič z nekoliko manjšo prepustnostjo. Nato s zelo mehkim velikim čopičem prekrijete predele, ki prosojajo.
Korak 30
Vendar ne želim spreminjati moje lepe izolacije. Zato ustvarim novo skupino v paleti plasti in na skupini ustvarim masko. Nato z Poličstadom izberem območje oken.
Sledijo koraki od 31 do 40
Korak 31
Morda bi lahko izbiro malce omilil, na primer na 2 pike. Nato z čopičem v maski skupine rišem s 25% prepustnostjo. Tako dosežem enak učinek kot prej, le da sem to izvedel preko skupine in s tem nisem moral spremeniti maske avtomobila.
Korak 32
Za boljše razumevanje želim pokazati še en primer. Tukaj vidite, da z orodjem čarobni paličnjak ali hitrim izborom ne bi dobili dobro izoliranega rezultata. Zdaj želim pokazati, kako deluje z orodjem zeichenstift.
Korak 33
Zdaj bom na hitro ponovil nekaj funkcij - začnem pri sprednjem kolesu in močno povečam, da vidim, kaj izberem. In začnem. Nastavitve so pravilne - na poti, možnost avtomatsko dodali/izbrisali je izbrana in gumijasti trak je vklopljen.
Korak 34
Začnem in postavim prvo točko. Pri drugi točki lahko ustvarim krivuljo tako, da držim pritisnjeno miškino tipko, potem pa jo lahko vlečem naprej. Če ne ustreza več, kliknem na točko z pritisnjeno Alt tipko, da ustvarim črto. Dobro pri poteh je, da se lahko kadar koli v Photoshopu vrnem k poti, ko znova odprem svojo Photoshopovo datoteko.
Ni kot pri izbiri, ki nato izgine, ampak imam pot vedno na voljo v svojem oknu poti in z njo lahko počnem, kar želim. Ko držim pritisnjeno preslednico, se moj kazalec miške spremeni v roko in lahko premikam izrez s pritisnjeno levosmerno tipko miške.
Korak 35
Seveda je malo mučno, vendar je pravilno izrezovanje izjemno pomembno za dobre montaže, saj je to, po čemer lahko prepoznamo, ali je montaža dobra ali slaba. Če nekaj ni dobro izrezano, kot da bi bilo izrezano s škarjami, potem ne izgleda realistično. In tega ne želimo. Naše kompozicije morajo izgledati resnično. Zato je pomembno, da je izrez dober. Zato si za to vedno vzemite ustrezno časa. Orodje za risanje poti je najbolj primerno za nepravilne ozadja.
Zdaj sem ustvaril eno preveč točk. Ni problema, tipka Delete bo izbrisala prav zadnjo točko. Če še enkrat pritisnem na tipko Delete, se bo celotna pot izbrisala. Toda to lahko razveljavim z Ctrl+Z ali z Uredi> Razveljavi. Potem se bo pot spet pojavila. Kliknem jo enkrat na zadnji točki poti in nadaljujem.
Korak 36
Zato se je treba enostavno lotiti poti. Tudi če se na začetku zdi malce zapleteno zaradi vseh točk in ročic, s katerimi je treba delati. Poleg tega si je treba zapomniti nekaj bližnjic na tipkovnici. Na primer, z Alt tipko se krivulje izgubijo in postanejo znova ravne. In Ctrl tipka, ki jo potrebujete, da premaknete točko poti ali da spet aktivirate pot.
Ravno tu pri tem motornem kolesu je veliko robov, za katere si je treba vzeti malo časa. Na koncu se bo kazalec miške spet spremenil in zaprem pot.
Korak 37
Zdaj še nekaj nasvetov: Ko grem zdaj v okno poti, vidim popolnoma belo površino. Grem v možnosti okna in aktiviram večjo miniaturo, da bom videl malce bolje.
Korak 38
Tukaj je še nekaj površin, ki jih nočem imeti. Te morajo torej biti odstranjene iz poti. To je zelo preprosto. Najprej moram spet aktivirati pot. To storim z Ctrl tipko in klikom na pot. Vse, kar je tukaj bele barve v mojem oknu poti, je izbrano. Če ne želim imeti določenega območja, ga lahko preprosto kliknem in označim ustrezno območje s točkami poti. Nato vidim na miniaturni sliki, da je to območje postalo sivo in je bilo odstranjeno iz maske. Tako, kot želim.
Korak 39
Obstaja preveč posameznih špicev, da bi jih v tem vadnici obravnavali. Iz poti - potem ko sem jo preimenoval - ustvarim izbiro in iz nje plastno masko. Zdaj je vse izrezano, razen špic.
Korak 40
Če želim hitro izrezati špice, obstaja majhen trik. Seveda ne želim spremeniti svoje maske in znova ustvarim skupino, v katero vlečem svojo plast z izrezom. Nato na skupino nanesem masko in okoli območja, ki je dejansko pomembno, narišem grobo izbiro.
Zadnji koraki
Korak 41
Zdaj izberem Izbira>Območje barve. S Krogi izberem barve, ki naj bodo izrezane. Z držanjem Shift tipke lahko dodam še druge barve. Z držanjem Alt tipke lahko odstranim barve, ki se nikakor ne smejo pojaviti v mojem izboru.
Korak 42
Zdaj lahko kliknem na svojo skupino. Če je moja barva ozadja črna, preprosto pritisnem Alt in tipko Backspace, in vse bo izstreljeno. Vendar pa preveč. Ni problema. Grem v masko plasti, nastavim barvo ozadja na belo in čopič na 100% prepustnost. Tako lahko povrnem preveč izrezane dele.
Korak 43
Zdaj lahko v svojo sliko vstavim ozadje po svoji izbiri in s tem je slika končana. Seveda moram še prilagoditi barve stroja, vendar je očitno, da s potmi ni težav.
Korak 44
Na koncu še en trik: Za to grem še enkrat k avtosliki.
Če želim izrezati diske kot pot, lahko na primer ustvarim novo pot in izberem območje diska, ki ga želim imeti.
Korak 45
Nato kliknem pot z orodjem za izbiro poti, da se vse izbere, in pritisnem Ctrl+C za kopiranje. Nato grem v okno poti na avto in ga ponovno kliknem s svojim orodjem za izbiro poti. Sedaj lahko direktno prilepim pot z Ctrl+V. Vidite, da se je v minaturi spremenilo v sivo. Torej druge poti ne potrebujem več in jo lahko izbrišem.
Korak 46
Problem je le, da se avto in pot ne ujemata več. Vendar to lahko popravim tudi z orodjem za izbiro poti. S pritisnjeno tipko Shift lahko hkrati izberem več poti in jih premaknem skupaj.
Tako kot vidite, delo z orodjem za izbiro poti ni tako zapleteno, če si zapomnim oba bližnjici na tipkovnici.