Opozorilo: Ta vadnica je besedilna različica ustrezne video vadnice Marca Kolditza. Besedila lahko zato vsebujejo tudi izraze iz vsakdanjega jezika.
Lahko si predstavljate, da noben normalen človek v tako temnem vremenu ne bi odplul na odprto morje brez svetilke, svetilke ali druge svetlobnike. Verjetno sploh nihče ne bi odšel na morje v takem vremenu, a ta mali mož to upa in zato bi mu morali postaviti še eno majhno svetilko na stran.
Koraki 1–10
Korak 1
Najprej Marco priporoča, da uredite malo reda v plastični paleti. Tam so plasti "Čoln", "Nebo", plast za morje in popolnoma nepotrebna ozadnja plast.
Kot ste morda že naučeni, se ozadnje plasti ne morejo premikati in v tem primeru so tudi povsem nesmiselne, saj te beline ni več nikjer videti na sliki.
Korak 2
Najprej združite nebo in burjno morje: kliknite plast "Nebo" nato pa hkrati pritisnite tipko Shift- in kliknite plast "Burjno morje". Z uporabo Ctrl+G ju združite v skupino.
Korak 3
Alternativa za ustvarjanje skupine plasti bi bila, da obe plasti označite in ju povlečete na ikono mape. To je pač dodatna informacija. Kako to storite, ni tako pomembno.
Z zdvom klikom na ime plasti sedaj preimenujte skupino v "Ozadje", saj morje in nebo predstavljata ozadje.
Korak 4
Nato predvidoma postavite tudi čoln v skupino in spremenite ime v "Čoln". Popolnoma nepotrebno ozadnjo plast vržete v koš.
Korak 5
Z dvoklikom na roko se prikaže celotna slika.
Naslednjič se boste ukvarjali z lučko …
Korak 6
Izberite možnost Datoteka>Odpri … in odprite lučko.
Korak 7
Enako kot prej, sedaj izvedete izrezovanje in v tem primeru je relativno preprosto, ker je ozadje bele barve.
Poglejte si paleto Kanali. Kot vidite tukaj, ste v načinu RGB- in to je dobro.
Korak 8
Sedaj si oglejete vsak posamezen kanal, kliknete vsakega posebej in si ga ogledate.
Pomembno je najti kanal, ki ima posebej visok kontrast. V tem primeru so vsi precej podobni, vendar ima Modri- kanal največji kontrast, saj se v drugih pojavljajo velike svetle površine.
Korak 9
Zato sedaj izberete Modri- kanal.
Korak 10
Ta kanal zdaj kombinirate sam s seboj. To pomeni, da zdaj izberete v meniju Slika možnost Kanalne izračunave ….
Nadaljevanje s koraki 11–20
Korak 11
Odpri se pogovorno okno Kanalne izračunave z naslednjimi informacijami:
Obstajajo različni mešalni načini, trenutno je izbran način Množiti.
Korak 12
Poglejte si druge. Lahko izberete zgornji način in nato s puščico navzdol preklopite. Tako lahko preizkusite, kateri poskrbi za sliko z več kontrasta.
Korak 13
Linearno osvetljevanje izgleda v tem primeru precej dobro. To lahko pustite in potrdite s V redu.
Korak 14
Zdaj povečaj sliko. Vse, kar je črno, bo kasneje vidno na sliki. Svetle pike na svetilki naj bodo še odstranjene.
Zdaj ste v alfa kanalu, ki je bil ustvarjen, ker ste ustvarili kanalno izračunanje. To pomeni, da ste aktivirali ozadje in se ne nahajate v RGB, rdečem, zelenem ali modrem kanalu, ampak v alfa kanalu. To je zelo pomembno!
Korak 15
Zdaj izberite orodje za osvetlitev iz orodne palete; najdete ga pri žarečem- in pri gobčastem orodju.
Preprosto kliknite na simbol in nekoliko dlje držite levi gumb miške, nato se bodo prikazala vsa orodja, ki se skrivajo pod njim.
Korak 16
Orodje za osvetlitev potemni. In sicer tako senčila kot srednji toni kot tudi svetloba.
Senčila pomeni, da bo vse, kar je že relativno temno, še temnejše, praktično črno. Srednji toni so vse sive tone, ki so v srednjem območju. Tudi oni postanejo temnejši, enako kot svetloba na sliki.
Korak 17
Najprej izberite senčila. Če zdaj slikate preko roba, se ne bo nič zgodilo, ker ste izbrali senčila. Bela ni prizadeta.
Korak 18
Sedaj preidite čez črne predele. Čeprav ostanejo nekatera bela mesta, to ni pomembno. Ta mesta lahko kasneje prebarvate s čopičem.
Zato preidite relativno grobo preko celotne slike. Nekatere dele lahko prebarvate večkrat in tako prekrijete svetle madeže v črnih predelih.
Korak 19
Ko prebarvate držalo, postane nekoliko širše, saj pri fotografiji svetloba iz ozadja malo prodira naprej in se ustvari nekakšen barvni robov. In ker zdaj vse naredite temnejše, postane tudi ta barvni rob črn. Zato izgleda po izrezu vse malo širše kot želeno.
Korak 20
Kot je prikazano na sliki zaslona, svetlega dela ne smete potemniti. To je steklo in svetloba naj sije skozi. Ostanek, notranjost svetilke, pa lahko potemnite. Čez temne predele lahko tudi večkrat prebarvate.
Ostanite z nami: Koraki od 21 do 29
Korak 21
Tako približno naj bi izgledal rezultat - imejte si vzeti čas in delajte pozorno.
Korak 22
Z običajnim črnim čopičem lahko prebarvate svetle predele. Če je bela barva nastavljena kot sprednji plan, preprosto pritisnite tipko x in zamenjajte barvo sprednjega in zadnjega plana.
Nato s čopičem premažete vse očitno bele madeže.
Če se na belih predelih pojavijo temni madeži, jih lahko odstranite s čopičem z nastavljeno belo barvo sprednjega plana.
Korak 23
Zdaj ste svetilko izrezali. Kaj storiti zdaj? V bistvu ste ustvarili masko, ki je shranjena v obliki alfa kanala.
To masko uporabite na izvirni sliki, …
Korak 24
… tako da sledite tem korakom: Ste v alfa kanalu, držite tipko Ctrl- in enkrat enostavno kliknete na ta kanal (svetilka je označena) …
Korak 25
… in zdaj preklopite na ozadinsko plast ter ob pritisku tipke Alt- kliknite na simbol maske. Tako bo iz ozadinske plasti (od različice PS6 dalje) samodejno postala plast 0 in ustvarjena bo maska.
Ozadje je izginilo, svetilka se pojavi v starem "sijaju" in je zdaj izrezana.
Če ne bi pritisnili tipke Alt, bi bil viden le ozadje. To nima veliko smisla, zato je pomembno, da je pritisnjena tipka Alt.
Korak 26
Zdaj ustvarite pomožno plast nad barvnim poljem….
Korak 27
Izberite bolj izrazito barvo (npr. zeleno) in premaknite plast v ozadje.
Povečajte sliko in si od blizu oglejte svetilko. Zelena se ne zdi tako primerna za odkrivanje napak.
Enostavno preklopite na modro in znova povečajte sliko. Že izgleda precej dobro. Vendar opazite, da so te bele površine. Te lahko prezrete, saj je svetilka na končni sliki zelo majhna.
Korak 28
Vendar Marco zelo pozorno opazuje podrobnosti in priporoča, da naredite nekaj prilagoditev sliki in odstranite grde barvne obrobe.
Torej ustvarite novo plast nad plastjo svetilke tako, da kliknete na simbol Ustvari novo plast in ji daste ime "Kontur popravek".
Premaknite miško natančno med obema plastema "Kontur popravek" in "Svetilka" ter med premikom držite tipko Alt. Ko se kazalec miške spremeni v ta simbol, kliknite in ustvarite izrez.
Ta izrez lahko na enak način razveljavite, če preprosto ponovno kliknete med obema plastema s pritisnjeno tipko Alt.
Lahko bi ustvarili tudi izrez, če bi z desnim klikom miške kliknili na prosto mesto v plasti "Kontur popravek" in tako odprli izbirno okno. Tu lahko izberete Ustvari izrez in dosežete enak rezultat:
Izrez poskrbi, da se vse spremembe, ki jih naredite na plasti "Kontur popravka", nanašajo izključno na spodnjo plast. V tem primeru na plast svetilke.
Da bi to demonstriral, Marco vzame čopič z rdečo barvo in se samovoljno premika po sliki. Rdeča barva se pojavi le na območju svetilke.
Korak 29
Nato izberite Kopiraj žig iz orodne vrstice in nastavite možnosti Vzemi: Trenutni in pod tem. Tako lahko med delom z Kopiraj žig urejate tako trenutno plast ("Kontur popravek") kot tudi spodnjo plast ("Svetilka").
Čopič naj bo približno tako majhen kot dejanski beli rob.
Rahlo pomaknite čopič desno od belega roba in enkrat kliknite v svetilko s pritisnjeno tipko Alt (1). S tem določite vir, iz katerega želite kopirati. Nato sprostite obe tipki.
Nato čopič postavite na beli rob in ga premikajte ob pritisnjeni levi miškin gumb (2). Tako kopirate del svetilke in ga vstavite namesto belega roba.
Križec desno od čopiča prikazuje, od kod se trenutno kopirajo območja.
Občasno bo treba znova nastaviti vir z držanjem tipke Alt. Na takih mestih na primer Kopiraj žig zajame neprimeren odtenek. Preprosto začnite znova in izberite primeren predel nekoliko višje.
Na tem mestu se zdi, da na zunanji strani še vedno ostaja nekdanja senca, zato lahko Kopiraj žig nekoliko povečate in enako nadaljujete, da odstranite moteče elemente.
To lahko seveda deluje tudi pri vsaki drugi sliki. Na ta način je mogoče odstraniti barvne robove izjemno dobro. Obstajajo še naprednejše tehnike, vendar niso del tega vadnika.
Preprosto odstranite svetle robove in v naslednjem delu te vadnice nadaljujte.