Če delaš z Adobe Illustrator in želiš nadgraditi svoje oblikovanje, je pomembno uporabiti prave tehnike za svetlobo in senco. V tem priročniku ti bom pokazal, kako lahko z uporabo gradientnih mrež površinske ustnice spremeniš v plastične in privlačne oblike. Cilj je dodati več globine zgornji in spodnji ustnici z natančnimi prilagoditvami barv in oblik. Pojdimo takoj na delo!
Najpomembnejše ugotovitve
- Spremeni površinske oblike v plastične strukture z gradientnimi mrežami.
- Izkoristi svetlobo in senco za realističen prikaz.
- Shrani barve za enotno barvno paleto in ponovno uporabo.
Navodila po korakih
Korak 1: Sprememba v gradientno mrežo
Da bi svoje ravne ustnice spremenil v plastične oblike, začneš s tem, da zgornjo in spodnjo ustnico spremeniš v gradientno mrežo. Za to izbereš zgornjo ustnico, greš na "Objekt", izbereš "Ustvari gradientno mrežo" in prilagodiš število celic. Za zgornjo ustnico bi moral izbrati pet vrstic in štiri stolpce, medtem ko za spodnjo ustnico uporabiš šest vrstic. Potrdi ta korak z "OK". Tako si prilagodil svoje oblike obliki ustnic, kar ti daje več prostora za delo s svetlobo in senco.

Korak 2: Izbira barv in uporaba
Zdaj je čas za barvanje. S orodjem za izbiro lahko izbereš sidrno točko zgornje ustnice in izbereš barvo. Drži tipko Shift, da izbereš več sidrnih točk hkrati. Priporočam, da izbereš roza odtenek (npr. RGB 224, 12, 86). To barvo lahko shraniš v paleti barv. Za to odpreš paleto barv preko "Okno" in "Paleta barv". Povleci izbrano barvo v okno palete barv, da jo shraniš.

Korak 3: Prilagoditev barv za realističen videz
Nato izberi sidrne točke spodnje ustnice in uporabi isti roza odtenek. Lahko pa ga nekoliko potemniš, da ustvariš več globine. Da to dosežeš, se ponovno odpravi v HSB območje in ustrezno potemni barvo, da deluje bolj realistična. Možeš tudi pobarvati sosednje površine v različnih odtenkih, da ustvariš dodatno dimenzijo.

Korak 4: Delo z orodjem za lase
Za natančnejše delo je na voljo orodje za lase. S tem lahko ciljno obkrožiš določene sidrne točke, ki jih želiš izpostaviti ali potemniti, brez potrebe po izbiri vsake točke posebej. Na primer, izberi vse sidrne točke, ki jih želiš temneje oblikovati, da poudariš senčenje ustnic.

Korak 5: Dovršitev in popravki barv
Zdaj bi moral svojemu oblikovanju dati končni pečat. Igraj se z barvami, tako da prilagodiš nekatere sidrne točke temneje in druge svetleje, da dosežeš želeni plastični učinek. Priporočam, da pregledeš vsako spremembo, da se prepričaš, da barve delujejo harmonično.

Korak 6: Prilagoditev spodnje ustnice
Ko končaš z zgornjo ustnico, prikaži spodnjo ustnico in ponovi postopek prilagajanja barv. Uporabi enake tehnike, da podpreš vtis svetlobe in sence. Da bi prehod med barvami postal mehak, uporabi podobne tehnike kot pri zgornji ustnici in poskrbi, da barve dobro usklajene.

Korak 7: Končne prilagoditve
Po vseh teh spremembah bi moral imeti precej plastičen prikaz svojih ustnic. Izkoristi priložnost, da ponovno pregledaš vse sidrne točke in če je potrebno, narediš manjša popravila. Cilj je doseči realističen in privlačen prikaz.

Povzetek - Plastično oblikovanje ustnic v Adobe Illustrator
Z vsemi temi koraki si se naučil učinkovito metodo za oblikovanje površinskih ustnic v tridimenzionalne v programu Adobe Illustrator. Naučil si se, kako pomembna je izbira barv in uporaba svetlobe ter sence. Z uporabo gradientnih mrež in strateškega upravljanja barv lahko znatno izboljšaš svoje oblikovanja.
Pogosto zastavljena vprašanja
Kako lahko prilagodim prehod svojih ustnic?Uporabi orodje za lase, da ciljno izbereš sidrne točke in prilagodiš barve v HSB območju.
Katere barve so najbolj primerne za realističen prikaz?Eksperimentiraj z različnimi odtenki roza in rjave, da spremeniš videz ustnic.
Kako shranim barve za poznejšo uporabo?Izberi barvo in jo povleci v okno palete barv, da jo shraniš.
Zakaj moje barve ne delujejo harmonično?Poskrbi, da barve izbereš v kontekstu ena druge in uporabi svetlost ter nasičenost za subtilne prilagoditve.
Katere orodje lahko uporabim za natančnejše delo?Orodje za lase je odlična izbira za izbiro specifičnih sidrnih točk, ne da bi vplival na druge.