3D oblikovanje & sestavljanje: Cinema 4D sreča Photoshop

Oblikovanje arhitekturnih podrobnosti v Rundbau v Cinema 4D

Vsi videoposnetki vadnice 3D oblikovanje in sestavljanje: Cinema 4D sreča Photoshop

Ustvarjanje arhitekturnih modelov zahteva ne le natančnost, temveč tudi ustvarjalnost. V tem priročniku ti bom pokazal, kako lahko podrobneje oblikuješ streho in fasado Rundbaus v Cinema 4D. Osredotočili se bomo na uporabo pravih orodij in čiste ekstrudiranjem površin, da tvoj model resnično deluje.

Najpomembnejši vpogledi Za izboljšanje modularne zasnove tvoje scene je ključno dodati specifične podrobnosti arhitekture. S pravilno uporabo rezila v načinu ploskev boš dobil točne rezultate, ki si jih želiš. Vsaka podrobnost bo prispevala k temu, da bo tvoja zasnova bolj živahna in prepričljiva.

Navodila po korakih

Optimizacija roba strehe

Najprej moraš prilagoditi rob strehe tvoje Rundbaus. Izberaš celo streho, pri čemer izključuješ nekatere dele s tipko CTRL. To ti omogoča, da selektiraš le relevantne področja.

Arhitekturni detajli v Rundbau oblikovati v Cinema 4D

Zdaj rahlo ekstrudiraš izbrane površine navznoter. Poskrbi, da ekstrudiranje ne gre predaleč, saj naj bi ustvarilo le ozko prehod. S kombinacijo tipk MW približaš rob k strehi, tako da skoraj izgleda, kot da bi bilo možno hoditi po njem.

Oblikovanje arhitekturnih podrobnosti v Rondelu v Cinema 4D

Dodajanje vrste oken

Naslednji korak je ustvariti vrsto oken ali druge podrobnosti, kot so klimatske naprave ali antene, v fasadi tvojega modela. Za to uporabiš rezilo, da razrezaš ključne črte. Izberi model in preklopi v način robov. Rezilo mora biti zdaj nastavljeno na način ploskev.

Oblikovanje arhitekturnih podrobnosti v Rundbau v Cinema 4D

Poskrbi, da je razdalja med rezi ustrezna. Pri 4 cm je to običajno dobra referenca, glede na višino tvoje zgradbe. Če je razdalja predolga, preklopi na razdaljo 2 cm, da si omogočiš boljšo kontrolo.

Oblikovanje arhitekturnih podrobnosti v Rundbau v Cinema 4D

Izdelava natančnih rezov

Z enim samim klikom lahko zdaj postaviš svoj rez. Da boš lahko delal natančno, je priporočljivo, da držiš tipko Shift pritisnjeno pred postavitvijo reza, da ga še dodatno premakneš. Tako se lahko prepričaš, da je rez točno tam, kjer ga želiš.

Arhitekturni detajli v okrogli zgradbi v Cinema 4D oblikovati

Zdaj je potrebno novoustanovljene površine znotraj modela ekstrudirati navznoter. Pojdi nazaj na izbiro zanke. Lažje je izbrati relevantne površine, kot pa jih označiti ročno. Ekstrudiraj površine približno pod kotom 90° navznoter.

Oblikovanje arhitekturnih podrobnosti v Rundbau v Cinema 4D

Fino nastavitev ekstrudiranja

Pazi, da je morda potrebnih več kot 90°, da dosežeš želeni učinek. Eksperimentiraj s to vrednostjo, dokler rob ne izgleda čist. Pri več kot 100° naj bi se aktiviral Snap učinek, tako da se končna točka dokonča.

Arhitekturni detajli v Rundbau oblikovani v Cinema 4D

Ko si zadovoljen z ekstrudiranjem, lahko celoto še dodatno transformiraš, da povečaš število poligonov v modelu. Tako ustvariš premišljeno osnovo za kasnejše podrobnosti, ki jih želiš vključiti v svoj arhitekturni model.

Oblikovanje arhitekturnih podrobnosti v Rundbau v Cinema 4D

Povzetek - Dodajanje arhitekturnih podrobnosti v Rundbau v Cinema 4D

Preko ciljanih metod v Cinema 4D lahko dramatično povečaš globino in podrobnosti svojega Rundbaus. Ne glede na to, ali gre za natančno delo z rezilom ali spretno uporabo ekstrudiranja, vsaka sprememba bo tvoj model naredila živahen.

Pogosta vprašanja

Kako lahko podrobneje oblikujem rob strehe?Uporabi ekstrudiranje in ciljano prilagodi rob, da ustvariš prehode, ki delujejo realistično.

Katere orodje je najbolj primerno za natančne reze?Rezilo v načinu ploskev ti omogoča natančnejše postavljanje rezov.

Zakaj je ekstrudiranje pomembno?Ekstrudiranje doda dimenzijo in globino, kar modelu daje bolj realističen videz.

Kako lahko učinkovito izberem površine?Uporabi izbiro zanke ali izbiranje obroča, da poenostaviš proces.

Katero razdaljo naj izberem za vrsto oken?Razdalja od 2 do 4 cm je običajno ustrezna, odvisno od višine tvojega modela.

530,539,551