Ko delaš s 3D-objekti, je ciljno izbiranje in optimizacijo polygonov bistvena spretnost. V tem vodniku se boš naučil, kako v Cinema 4D učinkovito izbrati polygone in odstraniti nepotrebne točke po brisanju. To je posebej pomembno, ko delaš z visokoresolutnimi objekti, kjer se lahko izgubi pregled.

Najpomembnejši vpogledi

  • Izbira polygonov v Cinema 4D je lažja kot v mnogih drugih programih.
  • Obstajajo različna orodja za izbiro, ki so primerna za različne primere uporabe.
  • Po brisanju polygonov je treba izvesti optimizacijo, da se odstranijo neuporabne točke.

Navodila korak za korakom

Preoblikovanje objektov

Preden začneš z izbiranjem, moraš objekt preoblikovati v polygon objekt. Za to klikni na majhno gumb ali uporabi bližnjico C. To ti omogoča, da urejaš polygone objekta.

Polygonalne izbire in optimizacije v Cinema 4D

Prehod v način urejanja polygonov

Ko si preoblikoval svoj objekt, preklopi v način urejanja polygonov. V tem načinu lahko delaš z orodji, kot je živa izbira. To ti omogoča, da hitro izbereš posamezne segmente, če le preletiš nad njimi.

Poligonalna izbira in optimizacije v Cinema 4D

Delo z visokoresolutnimi objekti

Ko delaš z visokoresolutnimi objekti, kot je kapsula, lahko tudi uporabiš živo izbiro. Izbira je lahko naporna, če je število segmentov zelo visoko. Tu je pomembno, da izbereš učinkovite metode izbire, da prihraniš čas.

Uporaba drugih metod izbire

Poleg žive izbire obstajajo tudi pravokotne, lasso in polygonne izbire. Ta orodja so še posebej koristna, če želiš hkrati izbrati večje število polygonov. Najbolje delujejo v izometričnih pogledih.

Poligonalne izbire in optimizacije v Cinema 4D

Pravokotna izbira v pravem pogledu

Za optimizacijo izbire preklopi v sprednji ali desni pogled, da uporabiš pravokotno izbiro. Preprosto povleci okvir okoli spodnje zaobljenosti, da jo izbereš.

Poligonalne izbire in optimizacije v Cinema 4D

Uporaba vidljivosti elementov

Prepričaj se, da so možnosti za "izbiro vidnih elementov" onemogočene, da bi v izbiro vključil tudi zadnje strani polygonov. To je pomembno, da lahko obravnavaš pravilne površine.

Poligonalna izbira in optimizacija v Cinema 4D

Brisanje izbranih polygonov

Ko si izbral želene izbire, lahko izbrane polygone preprosto izbrišeš s tipko Delete. Tvoj objekt bi moral zdaj imeti želeno obliko.

Poligonalna izbira in optimizacije v Cinema 4D

Izvedba optimizacije

Po brisanju polygonov moraš izvesti optimizacijo, da odstraniš vse preostale neuporabne točke. Pojdi na Mesh > Ukazi > Optimizirati. To je pomemben korak, saj lahko točke, ki niso več povezane s površinami ali robovi, povzročajo težave v prihodnjih obdelavah.

Poligonalne izbire in optimizacije v Cinema 4D

Preverjanje točk

Spet preklopi v način točk, da se prepričaš, da so bile odstranjene vse nepotrebne točke. Priporočljivo je, da to ukaz vedno izvedeš po brisanju.

Poligonalne izbire in optimizacije v Cinema 4D

Povzetek – Navodilo za izbiro in optimizacijo v Cinema 4D

V tem vodniku si se naučil, kako učinkovito izbrati polygone v Cinema 4D in po brisanju izvesti optimizacijo, da odstraniš neuporabne točke. Ti koraki so še posebej pomembni za izboljšanje kakovosti tvojih 3D-objektov in preprečevanje nezaželenih elementov.

Pogosta vprašanja

Kaj je razlika med živo izbiro in pravokotno izbiro?Živa izbira omogoča izbiro posameznih segmentov, medtem ko pravokotna izbira izbira več polygonov naenkrat.

Kako lahko zagotovim, da izberem vse polygone in ne le vidne?Poskrbi, da je možnost "izbira vidnih elementov" onemogočena, da lahko izbiraš tudi zadnje strani.

Zakaj je optimizacija po brisanju pomembna?Optimiziraj svoj objekt, da odstraniš neuporabne točke, ki lahko povzročijo težave v prihodnjih obdelavah.

Kako preklopim med pogledi v Cinema 4D?Uporabi tipke 1, 2 in 3 za preklop med sprednjim, stranskim in perspektivnim pogledom.

539,551,530