Ko delaš s 3D-objekti, je ciljno izbiranje in optimizacijo polygonov bistvena spretnost. V tem vodniku se boš naučil, kako v Cinema 4D učinkovito izbrati polygone in odstraniti nepotrebne točke po brisanju. To je posebej pomembno, ko delaš z visokoresolutnimi objekti, kjer se lahko izgubi pregled.
Najpomembnejši vpogledi
- Izbira polygonov v Cinema 4D je lažja kot v mnogih drugih programih.
- Obstajajo različna orodja za izbiro, ki so primerna za različne primere uporabe.
- Po brisanju polygonov je treba izvesti optimizacijo, da se odstranijo neuporabne točke.
Navodila korak za korakom
Preoblikovanje objektov
Preden začneš z izbiranjem, moraš objekt preoblikovati v polygon objekt. Za to klikni na majhno gumb ali uporabi bližnjico C. To ti omogoča, da urejaš polygone objekta.

Prehod v način urejanja polygonov
Ko si preoblikoval svoj objekt, preklopi v način urejanja polygonov. V tem načinu lahko delaš z orodji, kot je živa izbira. To ti omogoča, da hitro izbereš posamezne segmente, če le preletiš nad njimi.

Delo z visokoresolutnimi objekti
Ko delaš z visokoresolutnimi objekti, kot je kapsula, lahko tudi uporabiš živo izbiro. Izbira je lahko naporna, če je število segmentov zelo visoko. Tu je pomembno, da izbereš učinkovite metode izbire, da prihraniš čas.
Uporaba drugih metod izbire
Poleg žive izbire obstajajo tudi pravokotne, lasso in polygonne izbire. Ta orodja so še posebej koristna, če želiš hkrati izbrati večje število polygonov. Najbolje delujejo v izometričnih pogledih.

Pravokotna izbira v pravem pogledu
Za optimizacijo izbire preklopi v sprednji ali desni pogled, da uporabiš pravokotno izbiro. Preprosto povleci okvir okoli spodnje zaobljenosti, da jo izbereš.

Uporaba vidljivosti elementov
Prepričaj se, da so možnosti za "izbiro vidnih elementov" onemogočene, da bi v izbiro vključil tudi zadnje strani polygonov. To je pomembno, da lahko obravnavaš pravilne površine.

Brisanje izbranih polygonov
Ko si izbral želene izbire, lahko izbrane polygone preprosto izbrišeš s tipko Delete. Tvoj objekt bi moral zdaj imeti želeno obliko.

Izvedba optimizacije
Po brisanju polygonov moraš izvesti optimizacijo, da odstraniš vse preostale neuporabne točke. Pojdi na Mesh > Ukazi > Optimizirati. To je pomemben korak, saj lahko točke, ki niso več povezane s površinami ali robovi, povzročajo težave v prihodnjih obdelavah.

Preverjanje točk
Spet preklopi v način točk, da se prepričaš, da so bile odstranjene vse nepotrebne točke. Priporočljivo je, da to ukaz vedno izvedeš po brisanju.

Povzetek – Navodilo za izbiro in optimizacijo v Cinema 4D
V tem vodniku si se naučil, kako učinkovito izbrati polygone v Cinema 4D in po brisanju izvesti optimizacijo, da odstraniš neuporabne točke. Ti koraki so še posebej pomembni za izboljšanje kakovosti tvojih 3D-objektov in preprečevanje nezaželenih elementov.
Pogosta vprašanja
Kaj je razlika med živo izbiro in pravokotno izbiro?Živa izbira omogoča izbiro posameznih segmentov, medtem ko pravokotna izbira izbira več polygonov naenkrat.
Kako lahko zagotovim, da izberem vse polygone in ne le vidne?Poskrbi, da je možnost "izbira vidnih elementov" onemogočena, da lahko izbiraš tudi zadnje strani.
Zakaj je optimizacija po brisanju pomembna?Optimiziraj svoj objekt, da odstraniš neuporabne točke, ki lahko povzročijo težave v prihodnjih obdelavah.
Kako preklopim med pogledi v Cinema 4D?Uporabi tipke 1, 2 in 3 za preklop med sprednjim, stranskim in perspektivnim pogledom.