Renderiranje 3D-scene v Cinema 4D je le prvi korak na poti do osupljive grafike. Da bi imel polno kreativno kontrolo nad svojimi renderiranji, je dejanska pritrditev v Photoshopu bistvenega pomena. Ta vodič te bo popeljal skozi proces renderiranja v Cinema 4D in nato obdelave v Photoshopu, pri čemer bodo ustvarjeni individualni render kanali za izboljšano obdelavo.
Najpomembnejše ugotovitve
Z ustvarjanjem ločenih Alpha kanalov za različne 3D-objekte lahko usmerjeno obdeluješ le določene dele svoje scene v Photoshopu. Tako prihraniš mučno obrezovanje in bistveno pospešiš svoj delovni tok.
Korak 1: Priprava na render-sceno
Najprej se drži render-scene in se prepričaj, da ne narediš preprosto posnetka zaslona, temveč renderiraš sceno v upravitelju slik. Pomembno je, da se renderiranje izvede v pravilni kakovosti in z želenimi nastavitvami, da kasneje dosežeš optimalne rezultate v Photoshopu.

Korak 2: Renderiranje v upravitelju slik
Odpri upravitelj slik in klikni na gumb za renderiranje. Počakaj, da se renderiranje konča. Če želiš, lahko prej določiš, v kateri mapi želiš shraniti sliko, tako da klikneš na tri pike v meniju.

Korak 3: Aktiviranje Alpha kanalov
Pojdi v nastavitve za renderiranje. Tukaj lahko pod zavihkom "Shrani" aktiviraš Alpha kanal. To zagotavlja, da ima vse, kar renderiraš, prozorno ozadje, kar ti kasneje koristi v Photoshopu.

Korak 4: Ustvarjanje ločenih Alpha kanalov za objekte
Da bi lahko še bolj usmerjeno delal, ustvari ločene Alpha kanale za vsak objekt, ki si ga dodal v svojo sceno. Klikni na render oznako za vsak objekt na kanal, da aktiviraš potrebno ID številko. Prepričaj se, da imata tako kocka kot tudi krogla dodeljene svoje kanalne številke.

Korak 5: Opredelitev objektnih kanalov
Vrni se nazaj v nastavitve za renderiranje, klikni na Multipass in dodaj objektni kanal za vsak objekt. To storiš tako, da dodeliš ID, ki ga potrebuje, vsakemu ustreznemu kanalu.

Korak 6: Izvedi renderiranje
Aktiviraj Multipass oznako, da postanejo nastavitve učinkovite. Zdaj lahko ponovno začneš renderiranje. Če je vse pravilno nastavljeno, se bo vsak objektni kanal renderiral ločeno.

Korak 7: Shranjevanje render datoteke
Po renderiranju shrani datoteko. Smiselno je shraniti kot TIF ali PSD, saj so PSD datoteke primerne za manjše velikosti datotek, medtem ko TIF lahko prenese večje količine podatkov.

Korak 8: Preveri zaščito datoteke
Preden zapreš sceno, se prepričaj, da je vse pravilno shranjeno. Bilo bi nadležno zapreti sceno in potem ugotoviti, da si izpustil pomemben korak. Pusti projekt odprt, da ga lahko po potrebi ponovno renderiraš.

Korak 9: Uporaba Photoshopa
Odpri Photoshop in naloži prej renderirano datoteko. Pojdi na kanale in preveri, ali so objektni kanali pravilno ustvarjeni. To je trenutek, ko lahko usmerjeno delaš s svojim slikom.

Korak 10: Izbira objektnih kanalov
Naloži izbiro za posamezne objektne kanale v Photoshopu. S tem lahko neodvisno delaš na vsakem objektu. Lahko vstaviš objekte v druge scene ali poljubno obdeluješ ozadje.

Povzetek – Cinema 4D pritrditev za Photoshop: Navodila po korakih
S tem vodnikom si se naučil, kako v Cinema 4D ustvarjati učinkovite renderje, ki se jih lahko optimalno nadalje obdeluje v Photoshopu. Ustvarjanje ločenih Alpha kanalov ti omogoča, da ne le deluješ bolj učinkovito, ampak tudi ustvarjaš bolj kreativno.
Pogosto zastavljena vprašanja
Kako pravilno shranim svoja renderiranja?Uporabi upravitelja slik in izberi ustrezno mapo ter datotečni format (TIF ali PSD).
Kakšna je prednost Alpha kanalov?Omogočajo ti, da imaš prozorna ozadja in da enostavno izbiraš le določene objekte.
Kako lahko ustvarim ločene Alpha kanale za različne objekte?Aktiviraj v render oznakah za vsak objekt pripadajoče objektne kanale in jim dodeli ID številke.
Kaj se zgodi, če pozabim na Multipass oznako?Takrat tvoji individualni kanali ne bodo renderirani in vsaka tvoja prizadevanja bodo zaman.
Kateri datotečni formati so primerni za renderiranja?TIF za večje podatke in PSD za manjše datoteke sta idealna.