Priprava 3D-objekta za teksturiranje zahteva skrbno načrtovanje in natančno delo. Zlasti pri ustvarjanju karakterjev, kot je naš Cubecraft-karakter, je Unwrapping ali razporejanje odločilnega pomena. Ta postopek ti omogoča, da projiciraš 3D-objekt na 2D-površino. S tem vodnikom se boš naučil, kako uspešno izvesti UV-mapping postopek v Blendu.
Glavne ugotovitve
- Razporejanje je bistvenega pomena za 3D modele s teksturami.
- Prilagodiš lahko okna v Blendu in preklapljaš med različnimi urejevalniki.
- Določenje rezov (Seams) je odločilno za uspešno razporejanje.
- Skaliranje, rotacija in pozicioniranje v UV-urejevalniku so pomembni za pravilno uporabo tekstur.
Navodila po korakih
Korak 1: Nastavi Blender
Začni tako, da odpreš Blender in nastaviš svoj delovni prostor. Lahko prilagodiš pogled tako, da povlečeš majhne trikotnike ob robovih oken, da ustvariš več prostora za UV-image-editor. Tako lahko delaš bolj učinkovito.

Korak 2: Izberi UV urejevalnik
Da začneš UV-mapping postopek, izberi UV-urejevalnik. Preklopi na zavihek za UV urejanje in razdeli zaslon tako, da vidiš tako 3D-viewport kot UV-image-editor.
Korak 3: Pripravi teksturo
Naloži teksturo, ki jo želiš uporabiti. Pomembno je, da imaš primerno teksturo – v tem primeru bomo uporabili takšno za Cubecraft-karakter. Ustvariš lahko tudi svoje teksture ali jih preneseš.
Korak 4: Preklopi v način urejanja
Preklopi v način urejanja, da začneš z razporejanjem karakterja. Tukaj boš urejal geometrijo in določil robove, ki jih želiš razporediti.
Korak 5: Izberi robove
Izberi robove (Edges), na katerih bodo postavljeni rezi (Seams). Poskrbi, da bodo robovi izbrani na primernih mestih, da zagotoviš čisto razporejanje.
Korak 6: Označi reze
Označi izbrane robove kot seams. To storiš s pritiskom na tipko "Mark Seam". Robovi bodo nato uporabljeni kot rezi za razporejanje.

Korak 7: Razporejanje modela
Sedaj je čas, da model razporediš. Izberi celotno geometrijo in pritisni tipko "U", nato "Unwrap". Blender zdaj ustvari UV-mapo za tvoj model.

Korak 8: Prilagodi UV postavitev
V UV-image-editorju lahko sedaj prilagodiš razporejeno postavitev. Morda boš moral skalirati in ponovno pozicionirati, da bo dobro ustrezala tvoji teksturi.
Korak 9: Preveri rezultat
Preklopi nazaj v način objekta in aktiviraj način teksture, da vidiš, kako se tekstura uporablja na modelu. Preveri, ali je vse pravilno pozicionirano.

Korak 10: Prilagajanje tekstur
Morda boš moral prilagoditi teksture, da se izogneš popačenju. To vključuje skaliranje in pozicioniranje v UV-urejevalniku. Uporabi funkcije "G" za premikanje in "S" za skaliranje.
Korak 11: Razporedi druge dele karakterja
Uporabi enak postopek, da razporediš tudi druge dele karakterja, kot so roke in noge. Postopek ostaja enak, spremeni samo izbiro in robove, ki jih opredeliš kot seams.

Korak 12: Končne prilagoditve
Ko so vsi deli karakterja razporejeni, poskrbi, da v pogledu "tekstura" vse pravilno vidiš. Sedaj bi moral biti sposoben videti celoten model v vsej njegovi lepoti.

Zaključek - UV razporejanje Cubecraft karakterja v Blendu
Medtem ko si sledil tem navodilom, si se naučil tehnike razporejanja v Blendu. Od nastavitve delovnega okolja do označevanja seams ter prilagajanja UV postavitev si videl potrebne korake, da svoj Cubecraft-karakter pripraviš za teksturiranje. S skrbnim delom in prilagajanjem lahko dosežeš osupljive rezultate.
Pogosto zastavljena vprašanja
Kaj je Unwrapping v Blendu?Unwrapping je postopek, pri katerem je 3D-objekt projiciran na 2D-površino, da se pravilno uporabi teksture.
Zakaj so seams pomembni?Seams določajo robove, na katerih se model razreže, kar je za čisto razporejanje bistvenega pomena.
Kako lahko prilagodim svoje teksture?V UV-image-editorju lahko teksture skaliraš, premikaš in vrtiš, da jih pravilno namestiš na svoj model.
Ali lahko ustvarim svoje teksture?Da, lahko ustvarjaš teksture v programih kot je Photoshop ali uporabiš že pripravljene teksture s spleta.
Kako preverim, ali je razporejanje pravilno?Preklopi v način teksture in preveri, ali tekstura na modelu izgleda pravilno. Bodite pozorni na popačenja in neenake dele.