Razvoj projekta z programom CINEMA 4D.

Groba modeliranje s CINEMA 4D - Tako ustvariš svoj prvi dizajn

Vsi videoposnetki vadnice Razvoj projekta z uporabo programa CINEMA 4D

Željena implementacija dizajna ali modela v CINEMA 4D se začne z grobim modelom. Ta model ti pomaga razviti vizualno občutje za dizajn, tako da lahko določiš osnovne proporcije in oblike, preden se poglobiš v podrobnosti. Grob model je sestavljen iz preprostih oblik, ki so enostavne za prilagajanje, in postavlja temelje za naslednjo fazo modeliranja.

Ključni vpogledi

Grob model predstavlja osnovo za bolj podrobne dizajne. Poskrbi, da so proporcije in glavne oblike pravilne, preden preideš v podrobno delo.

Priprava - korak za korakom

1. Priprava grobega modela

Na začetku potrebuješ pregled komponent svojega modela. V tem primeru grob model zajema ohišje motorja, pilotsko kabino, kolesa in krila.

Grobo modeliranje z CINEMA 4D - Tako ustvariš svoj prvi dizajn

2. Ustvarjanje ohišja motorja

Začni modeliranje z ohišjem motorja, ki ga lahko preprosto ustvariš iz kocke. Da določiš proporcije, raztegnite kocko in poskrbi, da bo premaknjena na pravo mesto v prostoru.

Groba modeliranje z CINEMA 4D - Tako ustvariš svoj prvi dizajn

3. Prilagajanje prosojnosti

Da bi lahko bolje videl kocko v kontekstu svojega predloga, pojdi na možnosti in prilagodi prosojnost ozadja. To omogoča jasno vidnost linij tvojega modela, medtem ko ostaja v ospredju.

Groba modeliranje z CINEMA 4D - Tako ustvariš svoj prvi dizajn

4. Modifikacija kocke

Seveda moraš kocko zdaj modificirati, da dobiš specifično obliko ohišja motorja. Izberi orodje "Nož" in postavi zanke, da definiraš želene robove.

Groba modelacija s CINEMA 4D - Tako ustvariš svoj prvi dizajn

5. Natančno prilagajanje robov

Po postavitvi zank izberi prave robove, da jih premakneš in ustvariš značilno obliko. Preklopi v način robov in modificiraj svoj izbor za natančen rezultat.

Groba modelacija s CINEMA 4D - Tako ustvariš svoj prvi dizajn

6. Ožanje ohišja motorja

Ko je osnovna oblika postavljena, lahko uporabiš zgoraj opisano metodo ožanja. To modelu daje dinamičnejši učinek. Izberi poligone na vrhu ohišja motorja in jih skupaj zoži.

Groba modeliranje z CINEMA 4D - Tako ustvariš svoj prvi dizajn

7. Dodajanje drugih komponent

Nato se posveti drugim delom, kot sta pilotska kabina in pokrov. Pilotska kabina jo lahko preprosto oblikuješ iz krogle, medtem ko naj bi pokrov izdelali z izvlekom poligonov.

Groba modeliranja z CINEMA 4D - Tako ustvariš svoj prvi dizajn

8. Modeliranje koles in verige

Zdaj preidimo na kolesa. Kolesa bi morala biti narejena iz valjev in postavljena na prava mesta, da se ohrani celovit vtis modela.

Grobo modeliranje s CINEMA 4D - Tako ustvariš svoj prvi dizajn

9. Združitev delov

Zdaj, ko so vsi deli oblikovani, je pomembno, da jih združiš in organiziraš. Uporabi ničelne objekte, da jasno poimenuješ in združiš različne komponente, kar izboljša vizualizacijo modela.

Groba modeliranje z CINEMA 4D - Tako ustvariš svoj prvi dizajn

10. Končna kontrola

Na koncu preveri proporcije in podrobnosti svojega grobega modela. Ta prva različica služi kot osnova za fino nastavitev v kasnejših fazah razvoja.

Groba modelacija z CINEMA 4D - Tako ustvariš svoj prvi dizajn

Povzetek - Grob modeliranje z CINEMA 4D: Kako ustvariti svoj prvi dizajn

Na splošno gledano, ustvarjanje modela v CINEMA 4D z ustvarjanjem grobega modela prinaša pomembne prednosti. Ta ti služi kot vizualna podpora in prostor za nadaljnje podrobnosti. Pomembno je, da držiš dobre proporcije, da dosežeš harmonično in usklajeno celoto.

Pogosto zastavljena vprašanja

Kaj je prvi korak pri modeliranju v CINEMA 4D?Začni z ustvarjanjem grobega modela, da določiš proporcije.

Kako pomembna je prosojnost ozadja?Prilagojena prosojnost omogoča boljši pregled na model, ko je postavljen v kontekst predloge.

Ali lahko svoj grob model kasneje uporabim za delo na podrobnostih?Da, grob model se pogosto lahko uporabi kot osnova za končni model.

Kako dam ohišju motorja pravo obliko?Postavi zanke s pomočjo orodja Nož in nato prilagodi robove ustrezno.

Kaj naj upoštevam pri prilagajanju svetlob?Premakni svetlobni vir, da simuliraš različne svetlobne pogoje in optimalno prikažeš model.

530,539,551