Če delaš z 3D-sledenjem v After Effects, lahko stabiliziraš kamerine gibe na različne načine. V tem vodiču ti bomo pokazali, kako zgladiti gibe tvoje 3D-kamere s pomočjo podatkov sledenja 3D. Cilj je odpraviti nezaželene tresljaje in nenadne skoke, da dosežeš gladek in profesionalen rezultat.
Najpomembnejši vpogledi
- Stabilizacija 3D-kamerinih gibov je lahko učinkovita z uporabo podatkov 3D-sledilca.
- Z izvedbo usklajevalnih podatkov na vrtilne osi hitro prehajaš skozi krivulje.
- Če gibanje ni optimalno, lahko rezultat ročno predelaš, da dosežeš breznapak odličnost.
Pojasnilo korak za korakom
Najprej začneš s pripravo svoje 3D-sledilne kamere. To je kamera, ki vsebuje vse tresljaje in gibe iz posnetka. To kamero dupliciraš in preimenuješ kopijo, da jo boš kasneje lažje prepoznal.

Nato je priporočljivo vizualno označiti novo kamero, na primer tako, da jo obarvaš zeleno. Tako lahko razlikuješ uporabljeno kamero od izvirne in pridobiš boljši pregled.

Zdaj se pripravi na analizo morebitnih motenj v gibanju kamere. Poglej krivulje 3D-sledilca. Ugotovil boš, da lahko pri usklajevanju kamere pride do nenadnih 360-stopinjskih skokov. Te motnje je potrebno identificirati, da jih lahko later zgladimo.

Za zgladitev specifičnih skokov v gibanjih prenesi podatke usklajevanja na X-, Y- in Z-vertikalne osi. To dosežeš tako, da na parametre uporabiš izraz in zagotoviš, da posamezne usmeritve povežeš, da ohraniš prvotna gibanja.

Ko preneseš podatke usklajevanja, moraš izraze pretvoriti v ključno okvirje. To narediš tako, da označiš vse tri parametre in v pomočniku ključnih okvirjev izbereš "Izraze pretvori v ključne okvirje". Po tej pretvorbi boš imel nadzor nad gibanji.
Z lineariziranimi ključnimi okvirji lahko zdaj delaš na krivuljah. Vredno je obdelati ključne okvirje, ki nenadno skočijo. Izberi jih in jih povleči bližje poziciji, ki bi nudila bolj gladko gibanje.

Da optimiziraš celoten gibalni tok, natančno preglej krivulje poteka. Morda boš moral prilagoditi nekaj točk, da dosežeš bolj harmonično krivuljo.

Ko si zadovoljen s krivuljami, pojdi na možnosti zgladitve. Izberi z možnostmi v meniju "Okno" opcijo zgladitve in preveri, ali uporabljaš samo pozicijo, da zgladiš gibe in ne orientacijo, saj bi to lahko vplivalo na želeni rezultat.

Igraj se s nastavitvami tolerance, dokler ne dosežeš rezultata, ki ti ustreza. Toleranco lahko prilagodiš, da za doslednejše zgladitve. S pravimi prilagoditvami dosežeš mehka in enakomerna gibanja.
Identificiraj, ali so krivulje zdaj dovolj tekoče. Če je potrebno, uporabi autobézier ključne okvirje za dodatno rafiniranje krivulj. To bo zagotovilo dodatno mehkobo gibanju kamere.

Na koncu je treba preveriti gibe. Le če so dinamični in mirni, ne potrebujejo dodatnih popravkov. Prav tako poskrbi, da shraniš vse spremembe.
Povzetek - 3D-projekti v After Effects: izboljšanje tokom 3D-kamere
Zgladitev gibov 3D-kamere v After Effects zahteva natančno analizo gibalnih podatkov in ciljno prilagajanje ključnih okvirjev. S pravo metodiko in tukaj opisano koraki dosežeš profesionalen rezultat.
Pogosta vprašanja
Kako lahko stabiliziram gibe kamere v After Effects?Uporabi podatke 3D-sledenja in zgladi gibe s prenosom usklajevanja na vrtilne osi.
Zakaj so nenadni skoki v gibanju kamere problematični?Takšni skoki povzročajo nemirne in neprofesionalne videoposnetke, zato jih je treba zgladiti.
Kako izboljšam krivulje v After Effects?Uporabi orodja za zgladitev in ročno obdelaj ključne okvirje za dosego enakomerne krivulje.
Zakaj je zgladitev ključnih okvirjev pomembna?Zagotavlja tekoča in harmonična gibanja ter izboljša skupno kakovost tvojega projekta.