Animacija 3D-objektov v After Effects je lahko izziv, a izjemno nagrajujoča naloga. Še posebej uporaba Sprungpunkten na poti ti odpira številne kreativne možnosti. V tem priročniku se boš naučil, kako lahko s pomočjo izrazov ustvariš preprosto animacijo erstellen, pri kateri točka "skoči" ob določenem potovanju. Spoznal boš, kako lahko odmerjaš gibanje in ustvariš zanimivo dinamiko.
Pomembne ugotovitve
- Pomocjo izrazov lahko vodite točko, ki skoči ob določenem predpisanem potovanju.
- Stopnjevanje gibanj omogoča natančno kontrolo nad skoki in animacijami.
- Razumi uporabo spremenljivk, kot sta frekvenca in modulo, za uresničitev zapletenih gibanj.
Navodila po korakih
Za ustvarjanje Jumping Points v After Effects, sledi tem korakom:
Najprej začni z osnovno nastavitvijo. Ustvariti moraš trdno osnovno telo, ki sledi določenemu potovanju. V tem primeru je izvorni objekt preprosta pot, ki jo ustvariš s pomočjo ročne animacije. Prepričaj se, da je pot jasno določena, da jo lahko pozneje uporabiš.

Cilj je, da tvoja animirana točka skače ob poti. Da bi to dosegli, vedno razmisli o dveh točkah: začetni in končni točki. Te točke so pomembne, saj določajo, kam naj točka skoči.
Zdaj moraš stopnjevati animacijske številke. Začni z vrednostjo, ki opisuje skok od ene točke do naslednje. Gibanje bi moral načrtovati v določeni frekvenci, torej razmisli, v katerem časovnem obdobju naj točka pride na novo ciljno mesto.
Ta postavitev ti omogoča, da skok od ene točke do druge oblikuješ dinamično. Pri tem zapiši kot prvo vrednost vedno začetno točko in kot drugo ciljno točko, da ustvariš skoke v skladu z animacijo.
V naslednjem koraku ustvariš izraz v After Effects. Izberi objekt, ki naj skoči, in pojdi na nastavitve položaja. Tam izbriši obstoječo vrednost in pripravi prostor za tvojo intervencijo.

Ko investiraš v matriko izrazov, uvedi potrditveno polje, da zakleneš lastnosti efektov, sicer obstaja tveganje, da jih nehoteno spremeniš. Najprej nastavi frekvenco (FRQ), da definiraš ritem skoka.

Pomemben element bo vrednost "Progress", ki prikazuje čas, potreben za skok. Ta vrednost bi se morala gibati med 0 in 1 ter se nato uporabljati za vsak skok.
Sedaj uporabi operator modulo, da vrednost neprekinjeno ponavljaš med 0 in 1. To lahko dosežeš s pomočjo izraza Progress = Time * Frekvencija % 1.
Da bi zdaj implementiral stopnjevanje gibanja, določi drugo pozicijo (Pozicija B), ki sledi naslednjemu časovnemu zaporedju. Za to potrebuješ funkcije Math.Floor in ToWorld, ki upoštevajo globalni položaj pomembnih objektov v tvoji animaciji.

Prav tako pri Poziciji B poskrbi, da se sklicuješ na trenutni čas plus ena, da vedno pravilno zajameš naslednjo pozicijo. Tudi tukaj pride do analogije točke, ki se lokalno aktivira.

Popolno usklajevanje ciljnih točk zahteva tudi pravilno uporabo linearne funkcije, da se premakneš od A do B. Pri tem je potrebno prilagoditi vrednosti X, Y in Z.

Z ustvarjanjem trojnega matrikse z X_Target, Y_Target, Z_Target zagotoviš, da tvoj izraz lahko pravilno upravlja različne dimenzije in s tem zagotoviš gladko animacijo.
Na koncu primerjaj animacijo gibanja svojih skokov s podatki iz izvora, da se prepričaš, da je implementacija usklajena in daje želene rezultate.

Povzetek - Sprungpunkte v After Effects: Stopnjevanje poti za 3D-projekte
V tem priročniku si se naučil, kako lahko s pomočjo izrazov v After Effects učinkovito prizadevaš točko, da skače po postaji. Tehnike, ki si jih usvojil za nadzor skokov in njihove frekvence ti omogočajo ustvarjanje osupljivih animacij.
Pogosta vprašanja
Kako ustvariti pot za animacijo?Preprosto ustvari objekt in animiraj njegovo pot ročno, da definiraš želeno gibanje.
Kako je razlika med začetno in ciljno točko?Začetna točka je trenutna lokacija točke, medtem ko je ciljno mesto naslednja lokacija, kamor naj točka skoči.
Kako deluje frekvenca v animaciji?Frekvenca določa, koliko krat točka skoči v določenem časovnem intervalu in jo je enostavno prilagoditi, da dosežeš različne učinke animacije.
Kaj je operator modulo in čemu služi?Operator modulo pomaga omejiti vrednosti in zagotavlja, da se vrednost po določenem pragu ponovno zažene na nič, kar je popolno za zanke.