Delati z materialnimi teksturami v Maxon BodyPaint ti odpira ustvarjalni prostor, da neposredno barvaš 3D modele. Ta vodnik te popelje skozi različne vidike barvanja s materialnimi plastmi, ki ti omogočajo, da delaš na nedestruktiven način. Naučil se boš, kako lahko hkrati uporabljaš različne teksture in svojo delovno metodo narediš učinkovitejšo.
Najpomembnejše ugotovitve
- Materiali in teksture so osnovni za barvanje v BodyPaint.
- Uporaba materialnih plasti omogoča nedestruktivno delo.
- Plasti so na voljo v različnih kanalih (npr. barvni kanal, reliefni kanal), in lahko uporabljaš več hkrati.
Navodila po korakih
Ustvari nov material
Preden začneš barvati, moraš v BodyPaint ustvariti material. Pojdi v upravljalnik materialov na "Ustvari" in izberi "Nov material". Dvojno klikni na nov material v upravljalniku, da ga ustvariš.

Pridruži teksturo
Da svoje materiale povežeš z objektom, potrebuješ teksturo. Preklopi na teksturni kanal svojega materiala in izberi primerno teksturo. Idealen začetek je s solidno barvo, saj to služi kot osnovni element za nadaljnje barvanje.

Aktiviraj barvni kanal
Da naneseš barvo na svoj model, aktiviraš barvni kanal. Ta kanal je pomemben, saj tu lahko naneseš različne barve. Če delaš z sijočimi materiali, je priporočljivo uporabiti difuzijo za površino, da se izogneš nezaželenemu sijaju.

Dodaj reliefni kanal
Za dodaten 3D učinek bi moral ustvariti reliefni kanal. To storiš tako, da ustvariš nov kanal, s katerim začneš z srednjo sivo barvo (vrednost 128). Tako dobiš uravnoteženo osnovo, iz katere lahko rišeš tako višine kot globine.

Barvaj v reliefnem kanalu
Poskrbi, da je siva barva v reliefnem kanalu pred začetkom dela z barvami. Pomembno je razlikovati med črno in belo barvo, da ustvariš bodisi globino bodisi izboklino. Ko želiš barvati, preklopi v reliefni kanal in začni risati.

Hkratno barvanje v več kanalih
Ena izmed najučinkovitejših funkcij je hkratno barvanje v različnih kanalih. Aktiviraj možnost za večkratno izbiro, da lahko barvaš v obeh kanalih. To ti omogoča, da neposredno kombiniraš učinke, kot so sence in teksture, kar bistveno pospeši tvoje delo.

Ustvari plasti
Da delaš nedestruktivno, je priporočljivo ustvariti plasti. Klikni na ključne ukaze in ustvari svojo prvo prazno plast. Tukaj lahko izvedeš vse barvne postopke, ne da bi prepisal izvirne barve v materialnem kanalu.

Prilagodi in urejaj plasti
Ko ustvariš svojo plast, lahko na tej plasti delaš z barvami. Če ti rezultat ni všeč, lahko kadarkoli spremeniš spremembe ali prilagodiš plast, tako da spremeniš prosojnost in način mešanja.

Podvojitev plasti
Za simetrično delo je podvajanje plasti dragocena funkcija. Če si oblikoval na eni strani, lahko to hitro preneseš na drugo stran, tako da plast preprosto kopiraš.

Preveri plasti
Da se prepričaš, da delaš pravilno v vsakem kanalu, opaziš na svoji plasti majhen bel križek, ki kaže, da tukaj ni več plasti. Dodajanje novih plasti omogoča, da kadarkoli opraviš spremembe.

Uporaba 3D Paint načina
Pogled v 3D Paint način ti pokaže, kako materiali izgledajo v 3D okolju. Tukaj lahko tudi izvedeš interaktivne prilagoditve, da se prepričaš, da so tvoji materiali pravilno uporabljeni.

Povzetek - Maxon BodyPaint za nedestruktivno delo z materialnimi plastmi
Z ustvarjanjem materialov, dodeljevanjem tekstur in uporabo plasti v Maxon BodyPaint lahko učinkovito in ustvarjalno delaš. Z različnimi kanali in možnostjo nedestruktivnega dela so ti odprte mnoge poti za uspešno oblikovanje tvojih projektov.
Pogosto zastavljena vprašanja
Kako ustvarim nov material?Da ustvariš nov material v BodyPaint, pojdi v materiale in izberi "Ustvari" > "Nov material".
Kako je razlika med barvnim kanalom in reliefnim kanalom?V barvnem kanalu naneseš barvo, medtem ko je reliefni kanal namenjen ustvarjanju višin.
Kako lahko ustvarim plasti v BodyPaint?Klikni na ustrezne ukaze v razdelku za materiale, da ustvariš novo plast.
Ali lahko hkrati barvam v več kanalih?Da, aktiviraš možnost za večkratno izbiro in lahko delaš v več kanalih hkrati.
Kako lahko razveljavim svoje barvne postopke?Lahko prilagodiš ali razveljaviš plasti, če ti rezultat ni všeč.