Z gravurnim učinkom v lesu boš tvojim tipografijam in postavitvam dodal rustikalen in naraven videz, ki je popoln za ustvarjalne projekte. S Photoshopom lahko ta učinek realistično ustvariš z združevanjem lesenih tekstur, učinkov plasti in senc. V tem vodiču ti bom korak za korakom pokazal, kako ustvariš vtis pristne gravure v lesu - idealno za logotipe, plakate ali dekoracije. Poglejmo, začnimo in tvojemu dizajnu dodajmo topel, ročno izdelan pridih!
Svojo izvirno datoteko sem obrezal na slikovno velikost 2500x2000 slikovnih točk.
Opomba: Podatki v filtrih in možnostih polnitve v tem vodiču veljajo za sliko z ustreznimi slikovnimi meritvami in velikostjo besedila. Pri drugačnih slikovnih in besedilnih velikostih je treba nastavitve ustrezno prilagoditi.
Korak 1: Postavitev besedila
V mojem odprtem dokumentu najprej ustvarim plastični sloj besedila. Pisava je postavljena s 84-točkovnim Futuro LT Medium.
Korak 2: Vrtljivo besedilo
Plastični sloj besedila vrtim za približno 6,5 stopinje. Za to izberem Ctrl+T za transformacijski okvir in besedilni sloj primem za vogale z miško ter ga po želji zavrtim.
Vrtanje poskrbi, da učinek v lesu deluje avtentično.
Korak 3: Pretvorba besedilnega sloja v pametni objekt
Ko pretvorim besedilne plasti v pametne objekte, si ohranim možnost, da kasneje še vedno spreminjam besedilo, kljub uporabi filtrov. Pri običajni besedilni plasti moram pred uporabo filtrov izravnati plast. To ni potrebno, če je besedilni sloj shranjen v originalnem pametnem objektu.
Z desnim klikom na besedilni sloj izberem ukaz Pretvori v pametni objekt.
Korak 4: Podlaga na 30 odstotkov
Regulator podlage zmanjšam na 30 odstotkov. Na hitro o ozadju: medtem ko z regulatorjem prosojnosti lahko kontroliramo vsebine plasti in slojevne sloge v prosojnosti, z regulatorjem podlage lahko vplivamo samo na vsebino plasti. Izbrani slojevni slogi (prek možnosti polnitev) ostanejo vidni. Ker gravurni učinek temelji na velikem delu na slojevnih slogih, bo 30 odstotkov podlage vplivalo samo na črno barvo plasti, ne pa tudi na kasnejše možnosti polnitev.
Korak 5: Slojevni slogi
Zdaj prihaja ključen korak, da gravurni učinek uspe: možnosti polnitev.
Senca navznoter:
Senca navznoter posnema padec svetlobe z leve zgoraj, tako da postavi senco navznoter. S tem se ustvari prostorska globina, kar naredi učinek plastičen. Izberemo naslednje možnosti:
• prosojnost: 80 odstotkov
• kot: 135 stopinj
• razdalja: 10 slikovnih točk
• polnitev spodaj: 2 odstotka
• velikost: 12 slikovnih točk
Vmesni rezultat:
Pritrjena robna oblika in reliefa:
Možnost Pritrjena robna oblika in reliefa prispeva k temu, da gravura dejansko dobi vtisni učinek. Izberemo naslednje možnosti:
• slog: Reljef
• tehnika: Mehko klesanje
• globina: 100 odstotkov
• velikost: 1 slikovna točka
• Zamegljevanje: 0 slikovnih točk
• kot: 120 stopinj
• Način luči: s 50 odstotki prosojnosti
• Način senc: s 75 odstotki prosojnosti
Vmesni rezultat:
Prekrivanje barv:
Z Prekrivanjem barv nadziram svetlost lesa v vdolbini. Izberem temno rjavo barvo v načinu Miksaj pri 20 odstotkih prosojnosti.
Vmesni rezultat:
Prekrivanje barv:
Da simuliram različne višine in globine v vdolbini, lahko enostavno ustvarim preliv. Uporabljen preliv je poimenovan Srebro in je predhodni nabor iz nabora kovine.
Z Klikom na prelivno palico pridem do Uredi pogovor. Prek trikotnika v meniju pokličem nabor in izberem kovine kot prejšnji nabor za dodajanje k obstoječim prelivom. Sedaj kliknem na preliv srebrne barve. Kot alternativo lahko sam ustvarim želen preliv preko prekinitev barv in prosojnosti.
Izberem naslednje dodatne možnosti:
• Način polnjenja: Mixef
• Prosojnost: 35 odstotkov
• Vrsta: Linearen
• Kot: 135 stopinj
• Povečava: 135 odstotkov
Rezultat po nastavitvah v slogih plasti:
Korak 6: Vstavitev nepravilnosti preko pametnega filtra Gubanje – preprosta pot
Vdelana je globina besedila. Vendar da bi bilo videti realistično, je besedilo še vedno preveč gladko, preveč enakomerno. Zato je potrebno malce bolj neurejeno oblikovati črke ob robu.
Najhitrejša varianta je, da preprosto vstavim učinek gubanja kot pametni filter preko menija Filter>Filter izkrivljanja>Gubanje.
• Moč: 150 odstotkov
• Velikost: Srednja
Zdaj sem nekoliko zgužval moje robove. Črke dajejo lesu rahel učinek razcepljenosti.
Učinek je že v redu, vendar skoraj identičen na vseh robovih. Bolje bi bilo, če bi nepravilnost imela več igre na robovih. Zato znova onemogočim mojo plast gubanja in pokažem drugačen način preko premikne matrike za ustvarjanje nepravilnosti.
Korak 7: Vstavitev nepravilnosti preko pametnega filtra Premikanje – napredna pot
Žal filtra Premikanja ni tako enostavno upravljati, kot smo navajeni pri drugih Photoshop filtrov. Vendar lahko z uporabo premikne matrike ustvarim odlične učinke, ki se posebej dobro obnesejo pri površinskih strukturah z izboklinami in votlinami.
Z imenovano premikno matriko popačim glavno sliko - v tem primeru moje tri črke -, tako da premikam dele slike glede na razlike v svetlosti. Zato najprej ustvarim premikno matriko in jo primerno prilagodim svetlost za učinek premika.
Dupliram moj ozadnji sloj v novo dokument s tem, ko izberem: Klikni desni miškin gumb>Dupliraj sloj. Cilj je nova dokument z imenom: lesena-izvrsnica-matrika-vodnik.psd.
Ozadnji sloj v novem dokumentu pretvorim v pametni objekt. Nato pokličem Gaussov mehčalec preko menija Filter>Mehčalni filtri>Gaussov mehčalec.
Z radijem 5 pikslov omekšam sliko.
Ustvarim nastavitveni sloj Svetlost/Kontrast in pomaknem drsnike na naslednje vrednosti:
• Svetlost: 40
• Kontrast: 32
Tako se slika osvetli, hkrati pa poveča kontrast.
V dodatnem nastavitvenem sloju za Otenek/Nasičenost uravnam nasičenost na -100. Zaradi tega slika izgubi barvitost.
Zdaj lahko svojo premikno matriko shranim kot PSD ali BMP. Pred tem moram označiti vse plasti in z Ctrl+E združiti v eno. Nato jo pretvorim preko menija Sloj>Novo>Ozadje iz plasti v ozadnji sloj. To je pomembno, da učinek deluje.
Senzibilno je v tej fazi pametno shraniti plasti v dodatnem PSD dokumentu, če bi želel kasneje še spremembe na nastavitvah za premikno matriko.
Vrnem se nazaj v glavni dokument in ob kliku na sloj s črkami preko menija Filter>Izkrivljalni filtri>Premikanje odprem nalepko Premakni.
Nastavim premik 12 vodoravno in navpično vsakokrat. Vnos lahko znaša do 100 odstotkov. 100 ima učinek premika za 128 pikslov. Za dodatne informacije o delovanju premiknega filtra priporočam pomoč za Photoshop.
Aktivirane so naslednje možnosti gumbi:
• Prilagodi velikost izbire
• Ponovi robne pike
Potrdim z V redu. V odpirajočem brskalniku datotek zdaj dodelim prej ustvarjeno premikno matriko premiknemu filtru.
Učinek je premik v besedilu, ki črkam daje naraven, neenakomeren videz. Učinek gubanja lahko izbrišem v oknu plasti ali ga dodatno delujejo skupaj z učinkom premika.
Korak 8: Pripeljanje ostrine v globino
Zdaj je čas, da globino naredim še nekoliko ostrejšo, strukturirano in nazadnje realistično.
Najprej dupliram ozadnji sloj z Ctrl+J. Dvojnik nemudoma pretvorim v pametni objekt, ker tudi v tem primeru uporabljam pametne filtre.
Nato odprem Visokoprepustni filter preko menija Filter>Ostali filtri>Visokoprepustni.
Visokoprepustni filter poskuša prepoznati robove na sliki in jih narediti ostre. Če se Visokoprepustni filter uporablja v visokem radiju, se lahko poleg pridobitve ostrine pojavijo tudi motnje. Tega učinka se poslužim tako, da Visokoprepustni filter uporabim z radijem 50-100 pikslov.
Slika se še vedno zdi siva. Grem v Polnitev možnosti pametnega filtra Pas visokega toka z dvojnim klikom na podvojeni trikotnik simbola v Plasti plošče. Tam nastavim način polnjenja Prekrivanje in zmanjšam prekrivnost na 50 odstotkov.
Da učinek deluje samo na območju gravure, kliknem z Ctrl na miniaturo plasti pismenke plasti. S tem izberem vidno vsebino plasti. Izbrano dodam kot plast masko svoji podvojeni ozadnji plasti s klikom na dodaj simbol plasti maske v Plasti plošča.
Zdaj pametni filter Pas visokega toka deluje samo na območju vdolbin, torej tam, kjer naj deluje.
Korak 9: Premik v globino
Učinek postane avtentičen, če so utori lesa ustrezno prilagojeni globini vdolbine.
Najprej razrešim oklepaj med miniaturo plasti in plastjo maske podvojenega ozadja.
Zdaj lahko premikam vsebino plasti brez premikanja plasti maske. Aktiviram miniaturo plasti in enostavno nekajkrat pritisnem na desno s puščičnimi tipkami na tipkovnici, da se vsebina podvojene plasti minimalno premakne v desno.
Učinek postane postopoma avtentičen. Oblikuje se optika, kot da so utori dejansko rahlo prestavljeni v globini.
Korak 10: Uporaba steklenega filtra - izbirno
Če želim učinek premaknjenih utorov še dodatno okrepiti, ne da bi samo premaknil položaj, pokličem stekleni filter prek menija Filter>Filterski popravki>Steklo.
• Izkrivljanje: 8
• Glajenje: 15
To dodatno poskrbi za globok učinek pri gravuri, ko se utori delno že ne nadaljujejo več povsem enakomerno v globini.
Korak 11: Uporaba strukture - izbirno
Čeprav bi bil učinek že po koraku 9 v redu, ga je mogoče dodatno okrepiti z učinkom reza v globini. S tem se ustvari vtis, da je bil utor v drevesu izrezan z nožem.
Za to potrebujem primeren teksturo. Uporabim teksturo kamna, ki je priložena kot delovni material temu vodiču. Mimogrede: Ta in mnoge druge teksture najdete na našem DVD-ju s teksturami - na voljo v trgovini PSD-Tutorials.de. Predelati moram teksturo, ki je v originalu JPG, v PSD datoteko.
Izberem prek menija Filter>Filtriranje s strukturo>Osredotočena struktura.
V meniju filtrov Strukturiranje naložim svojo teksturo kamna. Trde robove v teksturi bodo simulirali moje rezalne poteze.
Nastavim naslednje nastavitve.
• Povečava: 80 odstotkov
• Višina reliefa: 40
• Osvetljava: Od zgoraj levo.
Variacije pri nastavitvah imajo močan vpliv na učinek. Zato je treba malce preizkusiti, kaj najbolje izgleda, da se utori spremenijo v reze.
Glede na želeno intenziteto lahko učinek reza v Polnitev pametnega filtra v Prekrivnost variiram. Izberem 60 odstotkov.
Moja izvedba je končana.
Korak 12: Drugi besedilo - ni problema
Če zdaj odprem izvorno pametno plast svoje pismenke plasti z dvojnim klikom na miniaturo izvorne pametne plasti, lahko besedilo še naknadno spremenim. Ne pozabite shraniti datoteke PSB!
V drugem koraku moram prilagoditi samo plast masko svojega podvojenega ozadja, tako da z Ctrl in klikom na pismenko plasti ustvarim novo izbiro in to uporabim kot plast masko pri podvojeni ozadnji plasti.
Korak 13: Variacije in vizualne prilagoditve
Če opazim pri urejanju, da je morda nastavitev v Polnitev ne več popolnoma primeren ali želim intenzivirati ali zmanjšati senco, lahko to kadar koli ustrezno prilagodim. Učinek je ustvarjen tako, da si v Pametnih filtrih in Plastnih slogih ohranim vse možnosti za variacijo.
Tako lahko senčenje zmanjšane robove in reliefa optimiziram, tako da spremenim kot in višino.
• Nov kot: -59 stopinj
• Novo višino: 26 stopinj
Zdaj se svetloba lepo usuje zgoraj levo in mojim spodaj desno robo črk daje bolj primeren minimalen sijaj.
Zaključna slika z rahlim učinkom skaliranega reza v vdolbini.