Opozorilo: Vadnica "Prinese ogenj svetlobi" je besedilna različica ustrezne video-vadnice Marca Kolditza. Besedila torej lahko vsebujejo tudi pogovorni stil.
Koraki 1–10
Korak 1
Torej, sedaj se boste spet premikali proti enemu izmed teh čarobnih trenutkov v obdelavi slik, in sicer bo ta še vedno beli ogenj kmalu videti kot pravi plamen.
Najprej kliknite plast "Osnovne konture" in ustvarite skupino.
Za to preprosto kliknite plast in jo povlecite na ikono mape ali pa pritisnite Ctrl+G, in tako boste ustvarili skupino.
To preimenujete v "Ogenj ženske".
Korak 2
Zdaj boste podvojili plast "Osnovne konture". Ponovno pritisnite tipko Alt, povlecite plast čez sebe in jo poimenujte "Lesk".
Korak 3
Lesk, kaj bi to lahko pomenilo? No, želite, da plast "Lesk" ustvari učinek svetlikanja ali pričetka žarenja ognja, zato boste iz te plasti zdaj ustvarili pametni predmet. Z desno tipko miške kliknite na plast in izberite Pretvori v pametni predmet.
Korak 4
S tem lahko še vedno urejate vse narejene filtre pri tej plasti, torej v tem primeru veste natančno, kaj morate nastaviti, a vedno je priporočljivo plasti, pri katerih uporabljate filtre, prej pretvoriti v pametne predmete. To je zelo priporočljivo.
Zdaj izberite Filter>Filter za mehčanje>Mehčalec Gaussian.
Korak 5
In v tem primeru ste že izbrali pravilno vrednost, Polmer: 36,0 slikovnih točk. Če ga potegnete manj, se bo zgodilo manj, pri 36 pa se začne ogenj že lepo svetiti, žareti, kar je prav to, kar želite doseči.
Korak 6
Zdaj začasno zaprite to skupino, tako da jo boste imeli aktivirano…
Korak 7
… in zdaj prek simbola Nova plast z nastavitvami izberite Barvna polje.
Korak 8
To pomeni, da boste zdaj ustvarili plast barvnega polja, in sicer z oranžnim odtenkom, v tem primeru 255 rdeča, 102 zelena, 0 modra. Ponovno kliknite OK.
Korak 9
To je oranžna vrednost, ki jo želite, in jo poimenujete "Barva ognja".
Korak 10
Zdaj iz tega ustvarite izrezek, tako da se ta plast "Barvna polja" resnično odrazi samo na vsebino te skupine, torej se ikona pojavi med njimi in nato kliknite …
… in že se ta ogenj odraža samo na ogenj v tej mapi ali tej skupini.
Nadaljujemo: Koraki 11–20
Korak 11
Zdaj lahko seveda najprej ogenj odstranite iz območja oči, ust in tudi malo iz rok. Za to kliknite skupino "Ogenj ženske"…
… ponovno ustvarite masko …
Korak 12
… vzemite čopič in zamenjajte tokrat s tipko X na črno barvo ospredja ter malo povečajte sliko.
Korak 13
Sedaj lahko tu z mehko čopičem (trdota 0%) in nižjo prosojnostjo 46% pobarvate dele, ki naj ne bodo tako močno prizadeti.
Korak 14
Ker uporabljate mehak čopič, so prehodi lepo mehki. Ob linijah vek naj ostane še malce ognjevito, a oči naj izstopajo in izgledajo lepo.
Korak 15
Ima lepe oči, to je treba priznati, in to že kar dobro izgleda. S tipko X lahko še enkrat zamenjate, če želite dodati malo ognja nazaj, z nižjo prosojnostjo 26%. Tudi pri nosu je malce preveč oranžne barve, preveč ognja ob konturah.
Korak 16
Še malo znižajte prosojnost na 14%. Tudi tu si lahko spet vzamete več časa. Pri ustih jih boste osvobodili od teh plamenov. Pri bradi še malo ustvarite prehode. Nohtu tudi malo več prostora dajte. Bolj ko si tukaj vzamete čas, bolj natančno delate, lepše rezultate boste dosegli.
Korak 17
Z mehkim čopičem potegnite malo navzgor, kot rečeno, mehak čopič ustvari lepe prehode. Nato še malo narišite na rokah, da se spet vrnejo. Tako lahko še veliko izboljšate.
Korak 18
Se pa že prav dobro izgleda; poglejte si celotno sliko.
Korak 19
Morda bi lahko oči malo potemneli, to je lahko v redu, no, naj ne izgledajo ravno opečene, a ogenj pusti za sabo sledi, in roka naj bo malo bolj osvobojena od ognja. Tudi na ustnice lahko spet dodate malo ognja. Torej, tukaj si lahko vzamete čas. Marco to zdaj še malo prilagodi in v enem, dveh, treh nadaljujemo.
Korak 20
Zdaj je maska prilagojena tako, da so oči, nos in usta lepo osvobojeni od ognja.
Koraki 21–30
Korak 21
To lahko še enkrat preverite tako, da kliknete na to plast s pritisnjeno tipko Shift …
… in tako deaktivirate masko ter še enkrat pritisnete s pritisnjeno tipko Shift, in videli boste, kako se maska izraža.
Korak 22
Lepe oči so zdaj izvzete iz ognja, nos zdaj ne gori več tako kot prej in na splošno izgleda zelo dobro.
To kar še manjka, so svetle pike v ognju, torej, ogenj je zdaj še vedno precej oranžen in sicer enakomerno, a ogenj ima tudi barvne odtenke. V tem primeru bi bilo malce rumene barve dobro, da bi še bolj zasijalo. In to dosežete na naslednji način: Kliknite na najvišjo plast in nad njo ustvarite novo plast, tokrat s pritisnjeno tipko Alt. Torej držite tipko Alt, kliknete na to ikono za novo plast …
… in že se odpre to pogovorno okno.
Korak 23
To pogovorno okno ima res vsebino, saj lahko tukaj ustvarite novo plast in jo takoj poimenujete, v tem primeru "Svetlobne pike ognja".
Korak 24
Lahko tudi takoj izberete način mešanja, v tem primeru izberete Ineinanderkopieren, ker lahko s tem načinom s svetlostjo in temnostjo rišete v sliko in na ta način jo potemnite ali osvetlite.
Korak 25
In nato takoj napolnite to raven z 50-%-sivino, zakaj, to bo Marco kmalu pojasnil.
Korak 26
Vidite v predogledu: Tam je sivo, na sliki se nič ni spremenilo.
Korak 27
Za trenutek spremenite ta mešalni način v Navadno, in boste videli:
Vse je sivo, tako kot ste jo napolnili.
Korak 28
In ko uporabite enega od teh mešalnih načinov, v tem primeru Združi s prejšnjim, to sivo postane prozorno.
Korak 29
Če boste sedaj svetlili na tej sivi ravni, bodo področja na sliki postala svetlejša, medtem ko boste s temnim nanosom postali temnejši. To pomeni, da lahko s to tehniko posvetlite in zatemnite slike. To boste sedaj tudi storili.
Izberite bodisi Senčilo, da nekaj zatemnite, toda v tem primeru želite nekaj osvetliti, zato tukaj uporabite Žarilnik.
Korak 30
Tukaj zgoraj imate na primer Svetlobo, kar je v bistvu vseeno, lahko greste na Srednje tone in izberete Osvežitev s 62 odstotki.
Zadnji koraki
Korak 31
Z uporabo te Žarilnika tako rekoč osvetlite določena področja slike, in v tem primeru osvetlite sivo, in ko sivo osvetlite, tudi področja slike, kjer barvate, postanejo nekoliko svetlejša.
Povečajte malo in si vzemite čas. Naredite krtačo nekoliko manjšo in tukaj določite, kako naj izgleda ogenj. Narišite nekaj poudarkov v ogenj.
Korak 32
Pomislite, kam naj ogenj lepo rumeno sveti. Kot sem rekel, tukaj si vzemite čas in vedno lepo pometajte v smer ognja. Tako postane vse bolj kontrastno in zanimivo.
Tudi pri tej plamenici, ki malo lebdi okoli moškega čela. Tudi tukaj si vzemite čas in vse lepo prilagodite. Tu se zares odlično prilega pisalo ali grafična tabla. Na ta način lahko v vsak plamen dejansko narišete nekaj poudarkov, da izgleda vse bolj vznemirljivo.
In kot vidite, postaja že vse nekoliko bolj realistično.
Korak 33
Seveda bodite pozorni, da barvate bolj na plamenih in ne na koži, čeprav to sploh ni tako pomembno, saj lahko koža lepo sveti.
Vendar se morate v tem koraku obdelave najprej osredotočiti na ogenj. Vse že res lepo začne svetiti tukaj.
Korak 34
Majhen preskok v času in vidite, kako je Marco dodatno prilagodil poudarke ognja z malo več časa in že res izgleda, kot da vse gori, kar boste še naprej prilagajali. V naslednjem videoposnetku boste videli, kako v sliko narišete nekaj majhnih isker, medtem ko bo revna ženska na strani že malo zmrzovala.