Opozorilo: Ta vadnica je besedilna različica ustrezne video-vadnice Marca Kolditza. Besedila lahko že kažejo tudi nekoliko neformalen slog.
Po tem, ko je bil že postavljen oblačen nebo, burno morje in majhna barka ter celo prižgana svetilka, je sedaj čas za skrivnostno masko.
Koraki 1–10
Korak 1
Preko Datoteka>Odpri izberete sliko "Moški 1".
Drugo sliko nato povlečete neposredno v mapo z datoteko ali preko Datoteka>Postavi v sliko ter potrdite s Enter.
Korak 2
Povlečena slika "Moški 2" je pametni objekt, medtem ko je prva odprta slika "Moški 1" sloj "ozadje".
Ta sloj "ozadje" najprej spremenite v plovni sloj, ki ga je mogoče premikati: Z odprtjem z dvojnim klikom na sloj okna Nov sloj, spremenite ime v "Moški 1" in potrdite z OK.
Korak 3
Obraz "Moškega 1" je osnova za masko v kompoziciji. Vendar je na višini čela v zgornjem levem kotu in bradi prekrit s roko. Zato je treba rekonstruirati čelo in brado.
To deluje s sliko "Moški 2", čeprav se perspektivi ne ujemata popolnoma. To se vidi na nosu in licih:
Na veliki sliki se nos perspektivno precej natančno zlije s črto lici, na majhni sliki je razmik večji. Toda ker potrebujete le dele čela in brade, lahko to sliko uporabite.
Korak 4
Da rekonstruirate čelo, potrebujete prostor. Preko Slika>Delovna površina... lahko povečate format.
Prosite za obsežnih 1000 pik, kar lahko nato ustrezno prilagodite.
Nato morate postaviti sidro ter določiti, na kateri strani naj se dodaja nova delovna površina. Na žalost je to nekoliko zapleteno rešeno in je treba vedno malo drugače razmišljati:
Ko potrebujete na levi strani nove površine, morate pritisniti puščico desno in obratno. Neugodno, vendar se nanj navadite.
V tem primeru kliknite puščico desno, da Photoshop levo dodatno poveča delovno površino za 1000 pik.
Korak 5
Na levi strani je zdaj nastal prozoren območje. To začasno napolnite z belo barvno površino.
Za to kliknite simbol za nastavitvene sloje in izberite Barvno površino.... Nato nastavite belo kot barvo.
Korak 6
Novo plast preimenujte v "Barvno polnilo 1" in jo povlecite na dno ozadja.
Nato aktivirajte sloj "Moški_2" in pritisnite Ctrl+T. Sedaj lahko glavo povečate z vlečenjem za vogale, dokler ni približno enaka kot "Moški 1".
Ko je približno, potrdite s Enter.
Korak 7
Nato zmanjšajte prekrivost sloja, da laže postavite glavo. To lahko nastavite bodisi ročno z miško bodisi preprosto uporabite številčno tipkovnico. Na primer, če pritisnete 5, bo pri prekrivnosti nastavljena na 50%.
Z prekrivnostjo 60% lahko glavo premaknete tako, da se točno ujema z drugo.
Postavitev slik drug na drugega je nekoliko težavna, ker perspektive ni v celoti enaka. Poleg tega ima ena slika pokončno usmerjen format, druga pa vodoravno, zaradi česar so pri uvozu v Photoshop nastale različne velikosti, drugače je, zgornja slika je manjša od spodnje.
Najprej si izberite fiksen točko, na primer zgornji del ušesa, in poravnajte obe glavi.
Če slika, ki jo želite premakniti, vedno znova "zasidi" v določenih točkah, lahko to preprečite tako, da držite tipko Ctrl med premikanjem.
Korak 8
Ko zdaj pritisnete Ctrl+T za preoblikovanje aktivne slike, boste v sredini videli križišče. To lahko vzamete in premaknete. Postavite ga ob zgornjem robu ušesa.
Korak 9
Ko ist istočasno pritisnete tipko Shift- in tipko Alt- ter povlečete iz spodnjega levega vogala, bo slika povečana iz točke ušesa. To je zelo praktično.
Povlecite jo tako daleč, da se glavi čim bolj prekrivata, to preverite tudi tako, da povečate in si stvar pogledate od blizu. Ko je vse v redu, potrdite z Enter.
Korak 10
Zdaj zopet povečajte Prekrivnost na 100%.
Nato ustvarite masko z izbrano Alt- tipko in klikom na simbol Dodaj masko plasti. S tem bo slika začasno izginila.
Nadaljujmo: Koraki 11–20
Korak 11
Z belim čopičem in sprednjo barvo bele barve izvlecite manjkajoči del čela.
Korak 12
Ko vklopite in izklopite simbol za oči in si ogledate slike v primerjavi pred in po, ugotovite, da je čelo postalo nekoliko ožje.
V osnovi to ni pomembno, saj se zgornji del v tem primeru sploh ne uporablja.
Korak 13
Marco vseeno pokaže, kako se lahko takšna napaka popravi, čeprav v tem primeru ni nujno potrebno:
Odstranite ključavnico med sliko in masko, tako da nanjo enkrat kliknete, nato pa aktivirate sliko. Sedaj jo samo pomaknite levo, dokler prehod ne ustreza natančno.
Preverite rezultat tako, da vklapljate in izklapljate simbol za oči ter primerjate stanje pred in po.
Korak 14
Z čopičem, črno sprednjo barvo in zmanjšano Prekrivnostjo pridobite še nekaj las, da bo prehod tudi na tem mestu deloval še bolje.
Čelo je tako zelo dobro rekonstruirano:
Korak 15
Podobno se bo potem rekonstruiralo tudi brado. Najprej podvojite plast "Moški 2", tako da jo primete in z zadržano tipko Alt- potegnete navzgor (1).
Novo plast preimenujte z dvojnim klikom v "Brada", da pozneje ne zamenjate obeh plasti (2).
Nato primite masko plasti plasti "Brada" in jo izbrišete tako, da jo povlečete v koš (3).
Zdaj zmanjšajte Prekrivnost na 60%, da boste lahko brado bolje pozicionirali (3).
Korak 16
Zdaj mora biti obraz povečan oziroma obrnjen. V bistvu je že povečan. Vendar je slika na mestu brade malo obrnjena in se zaradi rahlo drugačne perspektive razlikuje od slike spodaj.
Pritisnite Ctrl+T in premaknite sliko tako, da začetek brade čim natančneje sovpada s sliko spodaj. Pri tem se ravnajte po prvih laseh in jih približno postavite prek njih.
Sedaj malo stisnite sliko in sredinske ročice transformacijskega okvirja potisnite malo navznoter. Ker se moški obrača proti vam, to optično malo zožuje.
Prilagodite položaj in še natančneje postavite brade drug na drugega. Če se pri premikanju spet tukaj in tam zdrobi, držite tipko Ctrl-, da se ne pojavijo več takšni močni sunki.
Zdaj še malo zavrtite sliko po perspektivi …
… in jo ponovno nekoliko natančneje premaknite, tako da se zdaj predvsem robovi čim natančneje ujemajo.
Za to prilagodite tudi višino in širino slike ter opozorite, da je vse skupaj malo zapleteno in se morate postopoma približati pravilni obliki.
Predvsem si vzemite dovolj časa za ta korak, da bo na koncu res dobro izgledalo (1).
Ko je postavitev pravilna, jo potrdite z Enter in spet povečajte Prekrivnost na 100% (2).
Korak 17
Z izklopom in vklopom simbola očesa si lahko ogledate pred-in-za-videz. Naj bi ustrezalo:
Korak 18
Zdaj ustvarite masko tako, da držite tipko Alt in kliknete na simbol maske (1).
Nato vzemite čopič z polno prekrivnostjo in nastavite barvo ospredja na belo. S tem pobarvate roko.
Korak 19
Nato spremenite barvo ospredja v črno in zmanjšajte prekrivnost glede na mesto na približno polovico ali še manj. Tako odstranite dele slike, ki še vedno motijo. Ni nujno, da je popolno, saj to na koncu ne bo opazil nikogar, ki ne pozna originalne slike. In kasneje ne bo več tako očitno.
Medtem ko odstranjujete podrobnosti, vedno preverjajte z izklopom in vklopom simbola očesa, ali še kaj moti, in po potrebi preklapljajte z X med barvo ospredja in barvo ozadja, dokler se brada ne prilega v obraz.
Nato lahko združite vse plasti skupaj.
Korak 20
Marco v videoposnetku na tem mestu preskoči, da se ne bi ponavljal. Medtem je sprostil obraz iz ozadja in pri tem uporabil kanalne izračune. Ti so bili že podrobno opisani. Tu je samo na hitro navedel najpomembnejše korake:
Izbral je modri kanal, ker je najbolj kontrasten, nato pa ga je zoper sebe preprosto izračunal.
Tako je lahko ustvaril to masko …
… in jo je nato obdelal še s čopičem na robovih in s majhnimi konico čopiča na bradi.
Rezultat je takšen in s tem se bo nadaljevalo:
Ostati zbran: Koraki 21–27
Korak 21
Sedaj so pomembne nekatere popravke na bradavičkah, saj so nekatere še vedno prosojne ali mlečno bele.
Za to ustvarite barvno plast... in izberite na primer modri odtenek.
Korak 22
Iz te barvne plasti naredite ozadje, tako da jo povlečete pod "Plast 1" (1).
"Plast 1" preimenujte v "Maska" (2).
Nato ustvarite še dodatno novo plast nad plastjo "Maska". S klikom ob držanju tipke Alt med obema plastema dodajte rezilno masko (2).
Ker naj bodo na tej novi plasti sedaj popravljene dlake, jo preimenujte v "Popravek dlak" (3).
Korak 23
Za odstranitev mlečnih območij med brčicami ("pred tem") uporabite Kopiraj čopič in označite polje Akt. u. darunter.
Sedaj počasi poberite kraje v območju las in jih nato utisnite na mlečna območja. Tega kasneje skoraj nihče ne bo opazil, saj se zelo dobro ujema tudi z morjem.
Vendar pazite, da se kraji ne ponavljajo preveč očitno, saj je to pogosta napaka. Na koncu mora vse izgledati realistično ("po tem").
Korak 24
Ko se približate, Marco odkrije še eno napako v maski: na robu obraza ("pred tem").
Z trdim čopičem in črno barvo ospredja zdaj pobarva ob robu. Nato s svetlo barvo ospredja nekaj kože znova povrne nazaj.
Korak 25
Plasti ozadja ("Barvnega polnila 1") zdaj lahko izbrišete tako, da jo povlečete na simbol smetnjaka (1).
Nato označite plasti "Maska" in "Popravek dlak" (2) in ju združite v eno plast (3).
Korak 26
Nato vzemite glavo in jo preprosto povlecite na sliko z morjem.
Ta velika leteča glava nad morsko gladino že kar dobro izgleda.
Korak 27
Ker raven sedaj ni več namenjen "popravljanju las", ga sedaj preimenujte v "Maska".
S tipkama Strg+G spakirajte raven v skupino, ki jo prav tako poimenujete "Maska".
Tako izgleda slika ob zaključku tega dela serije vadnic:
V naslednjem delu bo šlo za ustvarjanje poti maske, da boste resnično dosegli videz maske.