V tem vadniku se boste naučili, kako v programu Adobe After Effects simulirate prometno nesrečo, tako da uporabite prazen objekt kot pomožno ravnino in pri tem izkoristite funkcije izrazov. Ta postopek vam omogoča ustvarjanje realistične animacije, kjer se oseba sorazmerno premika z avtomobilom, ki se pelje skozi prizor. Z uporabo praznih objektov lahko shranite pomembne podatke, kot so pozicije, in s tem učinkoviteje delate. V tem vadniku se boste naučili naslednje:
- Uvod v prazne objekte in njihovo uporabo
- Ustvarjanje in animiranje izrazov
- Povezovanje gibanja osebe z avtomobilom
Najpomembnejše ugotovitve
V tem vadniku boste spoznali, kako uvesti prazen objekt, shraniti podatke pozicije in uporabiti izraze, da učinkovito nadzorujete gibanje animiranih elementov. Raziskovali boste možnost vstavljanja pogojev v svoje izraze, da dinamično nadzorujete obnašanje predmetov.
Korak-za-korak-navodilo
Najprej preverite, ali imate potrebne komponente v svoji datoteki projekta After Effects. Nahajate se v kompoziciji osebe, kjer animirate osebo. S čopičem za označevanje rdeče barve lahko izrežete slikovno območje, da pridete do statičnega posnetka.
Sedaj se vrnite nazaj v kompozicijo nesreče in povečajte prosojnost kompozicije osebe na 100 %. Nato boste videli sliko pod avtomobilom, ki trenutno še izgleda nerealistično. Vendar to v tej fazi ni pomembno, saj se ukvarjamo z animacijo osebe.
Za ustvarjanje animacije je najintuitivnejša metoda animiranje pozicije in rotacije osebe prek ključnih okvirjev. S tipko P in Shift + R boste aktivirali ustavljalnik za pozicijo in rotacijo ter postavili ključne okvirje, da se gibanje osebe prilagodi avtomobilu. Poskrbite, da je oseba poravnana z motornim pokrovom avtomobila. Ta proces je lahko časovno zahteven, saj ga je treba prilagoditi iz okvirja v okvir.
Ker je ročna animacija časovno zahtevna, želite sedaj uvesti prazen objekt. Ta vam ne pomaga samo pri shranjevanju pozicij avtomobila, ampak je tudi prvi korak k uporabi izrazov.
Sedaj ustvarite nov prazen objekt in ga postavite nad označeno točko avtomobila, na primer nad ogledalom. Ko razširite pozicijske podatke, jih boste animirali, tako da se bo prazen objekt premaknil čez ogledalo v kasnejšem trenutku. Pazite, da to animacijo izvedete ne le za vidno območje, temveč tudi za območje, kjer avto zapusti okvir slike.
Zdaj ste določili pozicijske podatke praznega objekta. S temi podatki boste lahko nadzorovali animacijo osebe. Orodje za izbor vam bo pomagalo povezati pozicijo osebe s praznim objektom. Vendar bodite pozorni, da se lahko v tem trenutku srečate s težavo. Pred časom nesreče je lahko oseba v napačnem položaju, saj je »prilepljena« na avto, ko ste ji pozicijo že določili.
Da rešite to težavo, premislite, kako lahko nadzorujete gibe tako, da je oseba povezana s praznim objektom šele od določenega trenutka naprej. Za to lahko prilagodite svoje izraze. Zanimiv in uporaben element je uporaba pogojev znotraj svojih izrazov.
Začnite z ločevanjem dimenzij pozicijskih podatkov praznega objekta. To lahko naredite tako, da s klikom desnega gumba miške na pozicijske podatke izberete »Odcep dimenzij«. Tako boste ustvarili ločene X- in Y-podatke. Enak postopek izvedite tudi za kompozicijo osebe.
Zdaj poveži X-pozicijo osebe z X-pozicijo nulnega objekta. Preden to storiš, shrani vrednost nulnega objekta v novo spremenljivko - na primer jo imenuj XP za X-pozicijo.
V naslednjem koraku dodaj pogojščino k tvoji izrazu. Napiši "if (XP > 642)" in opredeli, kaj naj se zgodi, ko je pogoj izpolnjen. Tako bodo zagotovili, da se bo oseba orientirala na poziciji avtomobila, ko bo v relevantnem delu zaslona. V nasprotnem primeru naj oseba zadrži svojo prvotno pozicijo.
S tem, ko izvajate to logiko, zagotovite, da se oseba orientira na avtomobil šele, ko je premaknjena dovolj daleč. Zdaj preizkusite animacijo in preverite, ali pogoj deluje pravilno.
Sedaj je čas za natančne prilagoditve, saj ste že izvedli izraz. Če želite narediti prilagoditve, pojdite na "Učinki" in nato "Distortion". S tem dobite dostop do dodatnih možnosti prilagajanja pozicije in rotacije osebe.
Z uporabo teh prilagoditev lahko zagotovite, da bo animacija izgledala realistično. Poskrbite, da bo pozicija osebe na pokrovu avtomobila dobro sedeča. Prav tako lahko uporabite maske, da zagotovite, da so deli osebe, kot so noge, pravilno postavljeni za avtomobilom.
Za sklepno podobo nadaljujte z animacijo in poskrbite, da se bo oseba med celotnim gibanjem avtomobila ohranila na pokrovu. Pazite, da natančno nastavite pozicije in rotacije ter animacijo med vsemi relevantnimi sličicami ohranite konstantno.
Povzetek
V tem vadnem programu ste se naučili, kako uporabiti ničelni objekt in izraze za ustvarjanje realistične animacije avtomobilske nesreče v After Effects. Spoznali ste, kako shraniti podatke o poziciji, vstaviti pogoje v izraze in izvesti natančne prilagoditve za optimizacijo doživetja animacije.
Pogosto zastavljena vprašanja
Kako lahko v After Effectsu ustvarim ničelni objekt?Da ustvarite ničelni objekt, pojdite na "Layer" > "New" in izberite "Null Object".
Kaj pomeni uporaba izrazov v After Effectsu?Izrazi vam omogočajo dinamično nadzorovanje animacijskih učinkov in gibov z uporabo matematičnih pogojev in logičnih izjav.
Kako prilagodim gibanje moje animacije?Pozicijo in rotacijo predmetov lahko prilagodite s ključnimi sličicami ali izrazi, da ustvarite realistična gibanja.