Glede koncepta barv smo razmišljali, da bi celoto poenostavili z modrim ozadjem in rumenim besedilom. Modra in rumena sta komplementarni barvi, kar omogoča odlično berljivost in lepo izstopata druga od druge.
Teoretično bi lahko ustvarili novo barvno plast, ji dali modro barvo in nato besedilo pobarvali v rumeno. To bi lahko naredili, vendar bi se nato soočili s problemom, kako sredi animacije po celotni sliki povleči čez brisalec, ki obrne barve.
Poskusiti bi lahko ustvarili nov prilagoditveni sloj prek plast>Nova>Prilagoditev sloja ali Ctrl+Alt+Y in nanj uporabili učinek Obrnite kanale. Toda hitro bi opazili, da naše barve niso popolnoma komplementarne. Modri barvi bi bila komplementarna oranžna, kar pa ne ustreza tukaj, barvni odtenki se ne ujemajo.
Vsekakor želim to narediti in obstaja način.
Korak 1
Zgradimo to na naslednji način: vzamemo kraljevsko modro barvno plast ter pritisnemo Ctrl+Shift+Y ali gremo prek plast>Nastavitve barvnih plasti ter nastavimo barvo na črno.
Tako bo lepo spremenjeno, After Effects pa bo barvno plast tudi preimenoval. Besedilo "Animacija enostavna" enostavno napišemo v beli barvi.
Imamo črno in belo brez prekrivnosti ter jih lahko zlahka obrnemo.
Vendar ostanejo črna in bela, jaz pa si želim modro in rumeno.
Korak 2
Zato ustvarimo še en prilagoditveni sloj z Ctrl+Alt+Y ("Prilagoditev sloja 2") in nanj uporabimo učinek Učinki>Barvna prilagoditev>Pobarvanje.
Učinek je zelo preprost in preprosto dodeli druge barvne vrednosti. Prevzame črno in belo ter jim dodeli drugačno barvno vrednost.
Nato tukaj vzamemo črno in prilagodimo našo modro barvo. Barvno kodo sem že zapisal "008FF", to je ta lepa modra barva.
In belo prilagodimo z rumeno, barvna vrednost je "FFF000", res močan odtenek rumene.
Korak 3
Zdaj smo to uporabili po prilagoditveni plasti za obrniti. Tudi to bom poimenoval "Sprememba barv" in "Barvanje."
Zaklenimo tudi najvišjo plast, ker je ne bomo več dotikali.
Ko vklopim in izklopim "Sprememba barv", imamo čudovito obrnjene barve, ne da bi prešli v oranžno ali vijolično.
Kako pa oblikujemo prehod? Lahko "Sprememba barv" plast premaknemo z leve na desno ali od zgoraj navzdol skozi sliko ter ustvarimo prehod. To ni tako zanimivo.
Zagotovo bi rad naredil nekaj več, in sicer razdelil celoto na trakove ter te trakove potegnil preko slike, da bi malce razbil robove. Kaj je torej najboljše način za to?
Korak 4
Za to obstajajo učinki, kot na primer pri Učinki>Učinki prehoda. Tukaj imamo prečni prehod, ki gre v to smer, vendar se najprej konča ena črta, preden se začne naslednja.
To zame ni dovolj nepravilno.
Korak 5
Zato je najbolje narediti to s maskami. Dvakrat kliknemo na simbol maske in s tem postavimo masko, ki se popolnoma prilega mojim meram. To je zelo praktična funkcija, ki jo bomo pozneje še uporabili.
Korak 6
To masko želim razdeliti na 20 delov, tako da imamo 20 posameznih stolpcev. Tega s standardnimi sredstvi v programu After Effects ne moremo storiti.
V takšnih situacijah preprosto napišem skript, za kar uporabim dvojni klik. Za stvari, ki jih tukaj uporabljamo, sem priložil skripte k temu vadnici.
Tukaj najdemo Layer Chainer, Mask Slicer in Sequence Strokes. Mask Slicer je tisto, kar potrebujemo tukaj, kot si lahko mislite.
Simbol pred imenom datoteke pripada Extendscript Toolkit, ki ga lahko tukaj zaženem. Ko ga zaženem, se zažene tudi to Extendscript Toolkit.
To orodje je treba namestiti posebej, saj ni privzeto nameščeno. To boste morali še urediti, kar lahko z lahkoto storite prek CreativeCloud.
V tem skriptu zgoraj imamo nekaj nastavitev. Za vse te skripte nisem zgradil uporabniškega vmesnika, ker so za moje potrebe. To pomeni, da morate vse nastavitve spremeniti neposredno v besedilni datoteki.
V tem primeru lahko spremenimo dve vrednosti: "noOfSplices", torej koliko posameznih rezin želimo imeti na koncu.
Pa tudi "separateLayers", kjer lahko piše true ali false. Pri true se za vsako rezino doda nova plast.
Za preizkus poskusimo s 4 rezinami, …
... odidemo v program After Effects in izberemo masko, ki jo želimo razrezati. To je zelo pomembno.
Nato zgoraj v izbirniku aplikacije izberemo After Effects CC. Vidite, tam so tudi drugi programi, ta komplet je namenjen pisanju in testiranju skriptov.
V tem primeru izberemo After Effects, nato pritisnem gumb Play ...
... in se vrnemo nazaj v program After Effects. Tam imamo nove plasti, ki vsaka sestoji iz ene plasti.
In če ustvarim zdaj 4-barvni prehod, ...
... boste videli, da dobimo celotno sliko nazaj. V resnici je to plast s koordinato, le maske so razrezane. To pomeni, da imamo posamezne rezine te plasti, kar je zelo praktično, ker jih lahko premikamo in obračamo ločeno.
Vendar tega tukaj ne potrebujemo. Želim nekaj drugega.
Korak 7
Želim imeti v eni plasti vse maske, ne 4, ampak 20.
In seperateLayers nastavimo na false. Shrani, znova pritisnem gumb Play, ...
... in sedaj imamo vseh 20 mask v eni plasti.
Označim jih od 1-20 in pritisnem Strg+C ali cmd+C. Nato izbrišem prvotno masko in vstavim vse te na njeno mesto tukaj.
Zdaj so vsi tukaj in želim jih naslednjič animirati.
Korak 8
Čeprav maske nima lastnosti transformacije, kot so rotacija in povečava, ampak samo maskirna pot. To pa ni težava.
Označimo vse maske in jih razgrnemo. Nato kliknemo na maskirna pot, postavimo ključni okvir in nato malo pozneje v kompoziciji, kjer bomo vse maske premaknili navzdol izven slike.
Korak 9
Poglejmo si to. Glasba igra v ozadju, kar je super. In zdaj imamo dva linearna ključna okvira, kar ni prav posebej vznemirljivo.
Raje bi imel nekaj bolj zanimivega in ne bi želel delati z linearnimi ključnimi okviri, saj smo že slišali pri pravilih Disney: Konstantna hitrost se ne dogaja v realnem življenju, zato je ne potrebujemo tudi v animaciji.
Korak 10
Za to kliknemo na urednik diagrama. Tukaj dobim krivulje, ki jih bomo natančno spoznali pri bouncing ball.
Da bi to omejili na maskirne poti, označim vse maske in pritisnem U, da dobim vse animirane lastnosti.
Tukaj zdaj vidimo hitrostno krivuljo, hitrostni grafikon. Z njim ni tako enostavno delati kot s krivuljo vrednosti, to bomo še videli. Vendar je mogoče dobro delati z njim, če želimo animirati veliko lastnosti hkrati.
Najprej bi rad dodal Easy Ease, bodisi z F9 ali s to tipko.
Tako se je grafikon popolnoma spremenil. Na levi bi bila konstantna hitrost, začnemo pri določeni hitrosti in se nenadoma ustavimo.
S Easy Ease gremo s hitrostjo iz nič do počasi gor in nato nazaj dol. To je neke vrste parabolična oblika.
Želim to še malo bolj ekstremno. Za to vzamem tangento in jo malo potegnem, da resnično dobimo vrh v sredini.
Poglejmo, kako to izgleda ...
Pustimo, da se to odvije in vidimo: Hitro preleti čez. V sredini imamo precej hitrejše gibanje kot na začetku in na koncu. Všeč mi je to.
Korak 11
Tudi to bi lahko storili z položajem - zakaj smo naredili rezine?
Sedaj to lepo neurejeno premikam v času in ključne okvirje urejam naključno, da dobimo malo raznovrstnosti ob razkrivanju. Linije ne smejo preleteti vse istočasno.
Na koncu nekoliko spominja na silhueto. To eno črto, ki bi običajno ločila našo sliko, želimo prekiniti. Včasih zadostuje samo na eni strani ali samo spredaj ali samo zadaj. Poskušam se izogniti končanju na isti ravni.
Ustreza videti.
In vidite, ko omogočite predogled - to izgleda kul. Fantastično.
Korak 12
In to plast lahko zdaj vzamemo, zavrtimo, povečamo, premaknemo in seveda tudi večkrat uporabimo, ker je le učinek obrata.
Dupliramo jo, premaknemo časovno in preklopimo iz rumene v modro ter iz modre v rumeno.
V tem primeru je bilo to predhodno prikazano, nato pa izginilo. To moramo še obrniti, saj si želim, da na začetku nimamo plasti in da se plast potem premakne naprej.
Zato še enkrat izbrišem podvojeno plast in omogočim plast "Spremeni barve". Nato označimo vse ključne okvirje, tako da nanje narišemo pravokotnik.
Z desnim klikom preidem na pomočnika ključnih okvirjev in nato na dnu najdem Ključni okvir vrstni red obrniti.
Ravno sem to pritisnil in sedaj se rumena barva premika od spodaj navzgor v modro.
In zdaj naj bi delovalo, če podvojim plast in vse skupaj malo bolj premaknem nazaj.
Prihajamo iz ene barve v drugo in nazaj. Popolno.
To že deluje. Naša naslednja zadeva v naslednjem delu te serije vadnic bo besedilo.