V tem vadnici vam bom pokazal, kako ustvariti optično 3D-dimenzionalnost modela telefona z Adobe After Effects. Osredotočili se bomo na srednji del ali stran telefona ter ga postavili med hrbtno in sprednjo stran. To bomo dosegli s kopiranjem 2D-plasti in premikanjem teh plasti v Z-položaj. Na koncu tega vadnika bi morali biti sposobni vizualizirati globino svojega modela telefona.
Najpomembnejše ugotovitve:
- Delo z 3D-plastmi odpira nove možnosti ustvarjanja globine v vaši animaciji.
- Podvajanje in prilagajanje sestavkov v Z-os je ključno za realističen prikaz.
- Uporaba kamere v 3D-plasti omogoča boljši vizualni nadzor nad vašim modelom.
Korak za korakom
Začnite tako, da izberete svojo sestavek sprednji. Za ustvaritev hrbtnega in sprednjega pogleda vašega telefona, boste potrebovali osnovne plasti kot 2D-sestavke. Podvojite svoj sestavek sprednji z bližnjico Ctrl + D. Nato lahko podvojen sestavek preimenujete v "srednji del".
Odprite novo sestavek srednji del z dvojnim klikom. Najprej izbrišite rdečo površino, ki je bila prej namenjena samo za orientacijo. Ta plast ni več potrebna, saj zdaj želimo ustvariti 3D-prikaz telefona.
Preklopite podsestavek na 3D s samokorajjnim stikalom. Zdaj imate nov z vrednostjo položaja Z, ki jo lahko prilagodite. Da bi vizualizirali pripadajoči pogled, izberite aktivno kamero in spremenite pogled na levo.
Za ustvarjanje debeline v Z-ravnini podvojite plast vedno znova in premaknite nove plasti nekoliko v Z-osi. To bo pomagalo simulirati umetno debelino. Začnite s prvo sestavko in jo ponovno podvojite z Ctrl + D. Odprite nastavitve položaja s tipko P in spremenite vrednost Z vrednosti na 2.
Ponovite ta postopek s naslednjo sestavko in spremenite Z-položaj na 4. Nadaljujte s tem postopkom do vrednosti Z 8. Na ta način bo že opazna debelina v Z-os.
Vendar to še ni dovolj. Označite vse svoje pet sestavkov, jih ponovno podvojite in potegnite navzgor. Če zdaj pokličete nastavitve položaja, premaknite vrednost v Z-os od 0 na 10. Ta korak bo pripomogel k še večji debelini.
Ponovno podvojite najvišje sestavke in spremenite Z-vrednost z 10 na 20. Tako že dosežete višino skoraj 30 slikovnih pik v Z-os, kar je smiselno za srednji del telefona.
Vendar nismo še na cilju. Ponovno izberite vse sestavke in jih podvojite. Nato se pomaknite navzgor in spremenite vrednost Z-položaja spodnjih sestavkov na 30. Ko to storite, bodo enakomerno razporejeni v Z-osi.
Če želite spremeniti položaj, je najbolje, da to storite tako, da povlečete z miško, da se izognete neželenim spremembam na drugih podatkih. Zlasti lahko postopoma prilagajate vrednosti Z, da postopoma izboljšate debelino.
Zdaj ste ustvarili debelino srednjega dela. Preverite vrednosti in jih pustite idealno med 58 in 80, da dosežete želeni učinek.
Da bi dobili boljši pregled nad svojim delom v 3D prostoru, ustvarite novo kamero raven. Postavite kamero tako, da si lahko ogledate 3D prikaz svojega telefona iz različnih zornih kotov. Ne izvajajte večjih sprememb v nastavitvah kamere, da enostavno testirate premike.
Ko premikate kamero z levo tipko miške, bi morali že videti 3D prikaz svojega telefona. Srednji del ostane v pravilnem položaju med sprednjim in zadnjim pogledom telefona.
V naslednjem videu se boste naučili, kako združiti prednji, zadnji in srednji del, da boste dosegli popoln 3D model telefona.
Povzetek
V tem vodiču ste se naučili, kako ustvariti 3D prikaz srednjega dela svojega telefona z uporabo duplikatov plasti in njihovim premikanjem po osi Z. Uporaba 3D kamer vam je omogočila boljšo vizualizacijo. Te tehnike so ključne za ustvarjanje kompleksnih 3D modelov v programu After Effects.
Pogosto zastavljena vprašanja
Kako dupliram plast v programu After Effects?Duplirate lahko plast tako, da jo izberete in pritisnete kombinacijo tipk Ctrl + D.
Kako spremenim pozicijo plasti po osi Z v programu After Effects?Izberite plast, pritisnite tipko P za pozicijo in uredite vrednost za Z.
Kakšna je razlika med 2D in 3D plastjo v programu After Effects?2D plast ima samo X in Y vrednosti, medtem ko 3D plast poleg teh ima še Z vrednost, ki predstavlja globino.
Kako premikam kamero v programu After Effects?Izberite kamero in jo z levo tipko miške povlecite na želeno pozicijo v 3D prostoru.