V tej vadnici se boste naučili, kako ustvariti animacije na osnovi izhodiščne audio datoteke z uporabo izrazov v programu Adobe After Effects. Spoznali boste, kako ustvariti prazen objekt za shranjevanje informacij o zvoku ter kako te informacije v realnem času uporabiti za različne lastnosti, kot je na primer spreminjanje velikosti besedila.
Najpomembnejše ugotovitve
- S pomočjo praznih objektov lahko shranite informacije o zvoku in jih uporabite za različne animacijske učinke.
- Izrazi vam omogočajo dinamično upravljanje lastnosti na podlagi izhodiščnih zvočnih signalov.
- Povezovanje lastnosti z zvokom lahko ustvari interaktivno postavitev, ki se odziva na zvočno animacijo.
Korak-za-korakom vodnik
Začnete z animiranjem glasbe v programu After Effects, sledite tem korakom:
Najprej izberite svojo zvočno datoteko. Z desnim klikom izberite »Pomočnik za ključne okvirje« in nato »Pretvori avdio v ključne okvirje«. S tem boste samodejno ustvarili novo plast, ki je znana kot prazen objekt. Ta prazen objekt vam služi kot shramba informacij o zvočnem valovanju.

Prazen objekt najdete v svoji kompoziciji. Gre zgolj za pomožno plast, ki ni renderirana, ampak vam pomaga organizirati informacije. Prazen objekt hrani izhodiščne zvočne signale v ključnih okvirjih.

Oglejte si lastnosti praznega objekta. Tukaj lahko vidite zvočne amplitude, ki predstavljajo izhodiščne signale vašega posnetka. Vse te informacije so organizirane po posameznih kanalih - levo, desno in oba kanala.

Če vaš posnetek nima razlik med kanali, lahko preskočite specifične kanale za ta korak in se osredotočite na učinke na obeh kanalih. Učinke na levi in desni kanal lahko poenostavite, da se izognete neredu.
Za vizualno prikazovanje izhodiščnih signalov lahko kliknete na urejevalnik diagrama. Na podlagi prikazov lahko vidite, kako močno nihanje glasnosti vašega posnetka. Premikajte drsnik in opazujte signale od skoraj nič do 50 enot.

Zdaj bomo dodali besedilo v kompozicijo. Ustvarite besedilno plast s naslovom "Glasba" in jo postavite v sredino kompozicije.

Na tej točki povežite skaliranje besedilne plasti s drsnikom praznega objekta. Kliknite besedilno plast, pritisnite "S" za aktiviranje možnosti za skaliranje. S orodjem za izbiro (Puppet Tool) povežite skaliranje s drsnikom.

Po povezavi boste videli, da se je skaliranje v izrazu posodobilo. Povezava shrani vrednost zvočne amplitude v spremenljivko, ki jo lahko poljubno preimenujete.

Ko želite predvajati predogled animacije, boste opazili, da se velikost besedilne plasti dinamično prilagaja izhodiščnim zvočnim signalom.

Zdaj bomo poskrbeli, da bo velikost besedila vedno ostala pri 100%, tudi ko je glasba tiha. Prilagodite izraz tako, da velikost ne pade pod 100% pri nizkih izhodiščnih signalih.

Za to lahko v izrazu izvedete enostavno seštevanje. Na primer, ko drsnik doseže tiho območje, se besedilo nastavi na najmanj 100%, medtem ko se pri močnem signalu vrednost zvočnih signalov doda skaliranju.

Razmislite tudi o uporabi kompleksnejših matematičnih operacij za izraze, kot je na primer množenje ali uporaba oklepajev za natančnejše izračune. Na ta način boste imeli boljši nadzor nad tem, kako močno se animacija odziva na glasbo.

V naslednjem delu tega vodiča se bomo posvetili optimizaciji obnašanja skaliranja, tako da najmanjše spremembe v glasbi ne bodo takoj povzročile spremembe velikosti. Osredotočite se na upravljanje in oblikovanje animacije z ustrezno določenimi vrednostmi.

Povzetek
V tem vodiču ste se naučili, kako lahko z izrazi v programu After Effects prenesete dinamiko svoje glasbe v animacije. Spoznali ste, kako uporabljati objekte Null za shranjevanje zvočnih informacij v ključnih okvirjih ter kako dinamično povezati skaliranje tekstovnih slojev.
Pogosto zastavljena vprašanja
Kaj so objekti Null v programu After Effects?Objekti Null so nevidni sloji, ki služijo kot prostor za informacije in pomagajo pri upravljanju animacij.
Kako delujejo izrazi v programu After Effects?Izrazi so skripti, ki povezujejo lastnosti med seboj in dinamično reagirajo na vrednosti.
Kako lahko prilagodim skaliranje, da ne pade pod 100 %?Uporabite preproste matematične operacije v izrazih, da določite minimalno vrednost za skaliranje.