Prikaz sence ni ravno velik problem, dokler je tla lepo raven. Nekoliko drugače je, če nimamo ravnega tla, ampak je senca delno vidna na steni hiše, robu pločnika, avtu itd., in kaj lahko tendenčno storimo ali pač pravilno naredimo, vam bom tukaj rad pokazal.
Zato bomo prikazali prizor, kjer želim vstaviti svoj predmet. In najbolje bo začeti s Materialom.
Prav to sliko, ki jo potrebujemo: kot. Tega bom postavil tam in s tem imam svoj Material.
Seveda ne potrebujem svetleče luči, temveč si vse skupaj naložim na Ozadjski objekt,
… da bo moj prizor viden.
Zdaj je moj prizor kvadraten; da bo prikazan brez popačenj, ga moram ustrezno nastaviti tudi v Nastavitvah za prikaz, na primer na 1000 x 1000, potem se ga bo dalo tudi razločno opaziti.
Moj prizor je tako prikazan brez popačenj. Zelo lepo, to je začetek.
In zdaj bi rad sem dodal figurco. Kakršno koli, na primer tukaj to Osebico, …
… in jo najprej postavil približno v pravo perspektivo, tako da se horizont približno ujema s horizontom. Kot vidimo že na posnetku tam zadaj, to lahko dobro določimo, če nadaljujemo končnice teh ploščic nekoliko dlje nazaj. Figurico bom pripeljal še malo naprej. Mogoče še malo bolj navzven. Za začetek jo lahko pustim tukaj.
Ne gre za popolno rekonstrukcijo prizora, ampak za prikaz, kako se dela s senco.
Jasno, potrebujemo seveda najprej tla ali predmet, ki lahko ujame senco. V tem primeru bo to verjetno Raven; …
… ki ima tukaj Segmentov 20x20 - ni potrebno. Vsekakor bo tako v redu. Ker vem, da je moja figurica tukaj visoka 600 cm, postavim raven, oziroma tla, na Y-300, in bo stvar točno vidna na tleh.
Tukaj lahko zaenkrat pustim; še malo bom spremenil Širino in Globino, ker želim natančno priti do te kote tukaj - to je pomembno, tu sem skoraj … tako bo dobro. V Globini ne bo škodo, če povečamo malo več.
Ok - to je en predmet; zdaj potrebujem še drugega, saj mora biti senca seveda vidna tudi na steni. Zato kopiram to raven in jo takoj spet vstavim.
In zdaj jo preprosto obrnemo, najbolje samo okoli Z-osi z pritisnjeno tipko Shift, dokler ne dosežemo 90 stopinj.
Zdaj enostavno lahko to potegnem tja, kamor bi jo želel imeti - natančno na robu, malo višje in malo nižje bi jo še želel narediti, torej spremeniti Širino, da bo dosegla tudi navzdol. Navzgor sploh ni problema - naj bo tako dolgo.
Zdaj vidimo tudi, da tu roka ravno sega v steno. Zato vzamem svojo figurico, jo še malo potegnem naprej, tako da se tu podpre in ne sega z roko v steno.
Lepo bi bilo, če tega zdaj ne bi bilo vsega videti, če zdaj še izbrišem te ravni, potem tudi nimam plošče, ki bi lahko ujela senco, zato storim naslednje: Obe označim ali selektiram, ju dam v Null-objekt, …
… vzamem svoj material in ga položim sem, …
… in da bo moj material resnično ležal na njem, tako da ga ne bom videl, vsaj ne tukaj v urejevalniku, mu dodam frontalno preslikavo, potem bo frontalno preslikan direktno s kamere in že je skoraj neviden, ko bomo sedaj ustvarili sliko. Vsaj teksture se že dobro ujemajo.
Če mu sedaj damo še ozadje kompozicijske oznake, smo v bistvu že na pol poti. Ozadje kompozicije pomeni, da grem sem v svoje oznake>CINEMA 4D oznake, in - morda zdaj ravno ne vidite, vendar veste, okvirno na tej višini boste našli ožnjak za renderiranje.
To kliknem in mu dodam ozadje kompozicije. In če sedaj ponovno ustvarim sliko, nič več ni vidno, vendar so priprave v bistvu že narejene.
Ne obremenjujte se s tem kosom neba; to je kopija tega, kar vidimo tukaj. CINEMA bo to preprosto nadaljeval v tem trenutku, vendar vemo, da bo naš render pozneje obrezan, tako da to ni pomembno.
In zdaj moramo resnično začeti skrbeti za senco, torej za to, kar dejansko želimo imeti. Priprave so tukaj zaključene. Senca še ni tu, kako jo dejansko prenesemo v Photoshop, ste videli v prejšnjem vadnem videoposnetku, vendar jo želim najprej postaviti na to vogal.
Za to bomo seveda najprej potrebovali nekaj, kar bo ustvarilo senco, in iz preprostosti bom uporabil nebo, natančneje fizično nebo.
Seveda želim, da fizično nebo ni vidno, seveda. Ker želim videti svojo sceno v ozadju. Torej potrebujem ponovno oznako za renderiranje. Tokrat pa ji rečem le: Prosim, ne bodi Vidno za kamero. Tako bo moja scena ostala enaka, kot ste jo videli prej, le da z veliko prednostjo: Zdaj imamo svetlobo, ki jo želimo imeti.
Zdaj lahko to zavrtim. Vprašanje je še: kam natančno? Zato je pametno - verjetno že veste -, da si prek možnosti prikažete senco,:
In zdaj lahko nastavim, da bo moj odsev sence tukaj popolnoma tak, kot naj bi bil.
Lahko bi malce spremenili tudi čas, da senca postane nekoliko daljša - nič hudega. Najprej vam želim pokazati, kako v osnovi deluje, zato lahko zdaj ustvarim sliko.
Tako izgleda in senca je v bistvu tukaj. Še ena malenkost: Opazite te cevi tukaj. Zdaj bi lahko enostavno naredili naslednje: Poklicali Cilinder, ta Cilinder ustrezno pomanjšali in ga zdaj potisnili na steno, dokler ne izgine. Potegnili ga bomo tja, kjer je ta cev, …
… in če želim, da prizadene tudi pravo material, potegnem ta Cilinder, torej to žlebo, preprosto sem ga v objekt nič košček. Če zdaj še enkrat ustvarim sliko, bo senca celo prekrila to cev. Popolno! In tako poskušam svojo sceno počasi ustvariti.
Še nekaj: Opazili boste, da imajo drugi odtenki na sliki po eni strani drugačno barvo in po drugi strani se zdijo nekoliko manj ostri. To se vidi na cvetličnem lončku na primer. Moja senca tukaj od Männekena je samo rahlo preveč ostra.
Torej - moramo se še malo ustaviti pri fizičnem nebu. Kliknem ga dvakrat. Tam bomo najprej videli, da je že fizično nebo. In zdaj lahko pri soncu naredimo nekaj sprememb in pri nebu. Pri soncu moram najprej spremeniti razmerje velikosti: Dokler moj objekt ne vrže preostru senco, preprosto moram - malce pretiravam - pravilno prilagoditi razmerje velikosti.
In če zdaj še enkrat ustvarim sliko, boste videli, da je senca veliko manj ostra.
Zdaj je seveda preveč neostro, vendar tako lahko nastavim senco, da se po ostrini ujema s senco okolice. To je bilo več kot 300 %; torej mislim, da bomo dosegli zadovoljiv rezultat s 150. To je prva stvar. Druga stvar je barva sence; trenutno je še vedno preveč modra. Lahko storimo dve stvari: Prvič, lahko malce znižamo nasičenost na približno 50 %, in korekcijo barvnega tona, to bom postavil na približno 50 %, da senci dodam drugačno barvo. Preprosto morate preizkusiti, kaj deluje najbolje; kateri odstotek pri korekciji barvnega tona.
In zdaj bomo vse skupaj še enkrat izrenderali, potem bi morali biti tam.
Točno tako deluje - kot sem rekel: Kako vse skupaj zdaj prenesemo v Photoshop, ste videli v prejšnjem vadniškem videoposnetku, vendar smo določili, kako osnovno ustvariti sencenje predmeta, ki ni zgolj na isti ravnini, ampak tukaj, na primer, pred steno.
Obstaja veliko načinov, kako izrenderirati predmete, da so videti pred nevtralnim ozadjem. Na primer, ena možnost bi bila, da zgradimo preprosto odprto kocko. Toda potem dobimo vse sence nazaj ... To pogosto tudi ni rešitev, če rezultat ne sme izgledati kot resnična fotografija, posneta v fotografskem studiu. Zato obstaja možnost, da predmete upodobimo na na primer beli podlagi, ki se zdi neskončna.
Kaj imamo tukaj? Imamo najprej napravo. To je ta naprava z vsemi temi kabli tukaj - to je polnilec iPada. Potem tukaj imam svetlobo: Obstaja osnovna svetloba in popravljalna svetloba, obe ustvarjeni kot polygonalna svetloba. Potem še nekaj pomožne svetlobe tu (svetloba), pa še ena - kot lahko vidite na materialu - podpora, ki skrbi za to, da dobimo črno črto tukaj. In, da dobimo nekaj odbojnosti, objekt neba. Torej v bistvu gre za relativno jasno določeno situacijo osvetlitve.
Potem tu imam objekt ozadja, da bo vse, kar je v ozadju, tudi belo, in imam tla, in če to sedaj renderiram, bomo preprosto preverili, kako izgleda.
Morda poznate - hm, dokaj lepo, vendar ni tisto, kar bi želeli imeti, saj definitivno niso bela tla in vidimo od objekta ozadja te velike številne odbojnosti.
Seveda bi zdaj lahko rekli - gremo v svetlobo in izklopimo nebo. Kako izgleda to v celoti:
Nimamo več vseh luči v ozadju, vendar morda opazite te številne čudne sence, ki se oblikujejo tam zadaj, in to zagotovo ni tisto, kar bi želeli imeti.
To, kar bi si želel, je senca in ta odbojnost, vendar ne veliko več, saj želim, da je vse videti pred belim ozadjem.
To je dejansko zelo preprosto; samo morate vedeti, kje najti kaj takega, kako nekaj narediti. Zato kliknem tla in zdaj prek označbe>CINEMA 4D oznake pridobim znano in pogosto uporabljeno izrenderno oznako, ki jo za vas spet ne vidimo, na tej ravni jo najdemo približno. Torej: Kliknite izrenderno oznako - klik
Tako izgleda ta renderni zavihek. In moram mu sporočiti samo eno stvar, in sicer, naj ustvari kompozicijo ozadja. Torej tukaj označim kljukico …
… in zdaj rendiram to še enkrat. Lahko to naredite bodisi v uredniku bodisi v upravitelju slik. Za preprostost bom to enostavno rendiral tukaj. In zdaj poglejte, kaj se zgodi:
Dobim senco in dobim popolnoma belo ozadje. Tako belo, kot bi ga želel imeti. Sence so malce zrnate, vendar je postopek precej hiter.
Tega se morate posloviti, če boste izrenderirali direktno tukaj v enojnem prehodu, v enem kanalu, to je odsev - vidite, to je šibka točka v tem. Zato bi bilo treba še enkrat posebej izrenderirati odsev in ga nato pozneje vnesti nazaj v Photoshop. Toda za prikazovanje predmeta na beli podlagi, je to tukaj, z uporabo izrenderne oznake in kompozicije ozadja, najhitrejše in najpreprostejše.