Izhodišče za to vadnico sta dva LEGO opeklina iz prejšnje delavnice modeliranja. Izvirno datoteko lahko najdete v paketu delovnih datotek za to vadnico. Na modeliranju LEGO opeklin ni pravzaprav ničesar za kritizirati, vendar pa igrače izgledajo veliko bolj avtentično, če so vidne tudi sledi uporabe, kot so majhne praske, obrabljene robove in matirana področja.
Nastavitev obrnjene ambijentalne senčilnosti (IAO)
Kot je bilo omenjeno na začetku, nas bo obrnjena ambijentalna senčilnost (IAO) seznanila s področji LEGO opeklin, ki so posebej prizadeta zaradi sledi uporabe. Da bomo lahko pravilno ocenili delovanje senčilnika, se najprej osredotočimo le na IAO. Zelena LEGO opeklina je seveda primerna, zato v zeleni materialni komponenti opeklina začasno onemogočimo vse aktivne kanale materiala in namesto tega omogočimo kanal za žarečenje.
V kanalu za žarečenje materiala odpremo meni senčilnika prek gumba za teksturo in izberemo v podmeniju učinkov senčilnik ambijentalne senčilnosti. Torej obrnjena AO ni ločen senčilnik, ampak majhna, a lepo dodelana nastavitev v običajnem senčilniku ambijentalne senčilnosti.
Po naložitvi senčilnika ambijentalne senčilnosti približamo LEGO opeklino v pogledu urejevalnika in zaženemo prvo testno sliko. Ker deluje senčilnik ambijentalne senčilnosti v običajnem načinu, trenutno prejmemo sence LEGO opekline.
Za ponazoritev razlike med obema načinoma dela odpremo senčilnik ambijentalne senčilnosti s klikom na gumb senčilnika ali z razširitvijo območja teksture in najprej omogočimo možnost obratne smeri.
Znova zaženemo testno sliko v pogledu urejevalnika in hkrati prikazati ambijentalno senčilnost, ki deluje v obratni smeri. Kot kaže primerjava obeh slik, IAO ni le obrnjena AO, ampak popolnoma drugačen način dela. Trenutno pridobljena IAO pa za naše namene še ni povsem uporabna, zato se bomo zdaj posvetili fino prilagoditvi.
Ker naj bi naše LEGO opeke nosile sledi uporabe predvsem na robovih in robovih, nam izrazito sivi predeli na površinah ne koristijo. Zato najprej omejimo največjo dolžino žarkov na 30 cm.
Za oceno učinka te spremembe ponovno ustvarimo testno sliko v pogledu urejevalnika. Temni predeli se sedaj želijo skoraj izključno pojavljati na robovih in kantah LEGO opeke, vendar bi lahko sivi predeli bili nekoliko temnejši.
To dosežemo s premikom črnega drsnika v senčilniku ambijentalne senčilnosti. Črn drsnik gradienta premaknemo nekoliko v desno, da bi zatemnili temne predele. Medtem ko to storimo, aktiviramo tudi možnost lastnega senčenja. Ker modra opeka leži na zeleni opeki, bi to nezaželeno vplivalo na izračun AO.
Kot kaže ponovno testno sliko, so spremembe delovale kot željeno, zato lahko zdaj z dokončanim senčilnikom IAO začnemo ustvarjanje sledi uporabe.
Razširitev senčilnika za sledi uporabe
Za prvo bo ostanemo v kanalu za žarečenje, ker se je ta način prikaza že izkazal za ocenjevanje senčilnika IAO. Da bi lahko končan senčilnik IAO obdelali z dodatnimi senčniki, prek gumba za teksturo pri senčilniku ambijentalne senčilnosti pokličemo senčilnik plasti.
Po kliku na gumb senčilnika pri senčilniku plasti pristajamo v upravitelju plasti senčilnika. Končan senčilnik iao je že tam pripravljen kot plast. Prek gumba »Senčilnik…« ustvarimo drugo plast s šumovnim senčilnikom.
Z standardnim šumom naši sledi uporabe ne bodo zadovoljne. S klikom na majhno predogledno senco bomo prišli do nastavitev šuma- senčnika in tam izbrali vrsto šuma Nutous, ki je veliko bolj primerna. Kot globalna velikost uporabljamo 80 %, preostale parametre pa pustimo na privzetih vrednostih.
Z dvigajočo se puščico na desni zgornji strani se vrnemo nazaj v upravljanje plasti in vidimo, da senčnik za šum zaradi svojega načina mešanja popolnoma prekrije senčnik ambientne osvetlitve.
Vendar pa dejansko potrebujemo senčnik za šum, da bi ciljno spremenili senčnik IAO - za to skrbi način mešanja Levr.
Točno kako vpliva na obrnjen senčnik ambientne osvetlitve ugotovimo v testnem renderingu. Ker vpliva senčnik za šum z 100 % na IAO, je rezultat preveč kontrasten, srednji toni popolnoma manjkajo.
Vendar pa je to hitro popravljeno v pogovornem oknu nastavitev senčnika za plast. Vrednost 40 % za način mešanja Levr pusti dovolj srednjih sivih tonov.
Z to končano kombinacijo senčnikov želimo končno dodati sledi uporabe na naše 3D lego opeke.
Ker se še vedno nahajamo v kanalu sijaj, želimo naš senčnik sledi uporabe uporabiti v drugih materialnih kanalih, ga kopiramo preko menija senčnika iz gumba tekstura z ukazom kopiraj senčnik/sliko.
Ustvarjanje sledi uporabe preko alfa kanala
V Cinema 4D obstaja veliko načinov za dosego cilja. Naš senčnik sledi uporabe bi lahko na primer uporabili tudi v kanalu barva kot plast. V tem vadnici sem se odločil za uporabo alfa kanala, tako lahko z nalaganjem različnih materialov delamo precej prilagodljivo.
Na strani osnovne strani zelene barve lego opeke izklopimo kanal sijaj, ki ga zdaj ne potrebujemo več, in ponovno vklopimo kanal barva in refleksija. Pri obeh materialih lego opeke vklopimo alfa kanal za naš senčnik sledi uporabe.
Ker želimo uporabiti senčnik sledi uporabe za oba lego opeka materiala, izberemo oba lego materiala v upravitelju materiala, da ju lahko hkrati urejamo. V vklopljenem alfa kanalu dodamo naš senčnik sledi uporabe preko ukaza vstavi senčnik/sliko iz menija senčnika gumba tekstura.
Po vstavitvi senčnika sledi uporabe za oba materiala moramo še onemogočiti možnost alfa slika, da bo senčnik plast, ki je bil naložen kot tekstura, pravilno interpretiran.
Osnovni materiali za sledi uporabe na naših lego opekah so dokončani. Če zaženemo testni rendering, vidimo, da na izpostavljenih mestih, zaznanih z IAO, material na naših lego opekah ni prisoten. Za verodostojno nanašanje umazanije bi to dejansko bilo dovolj.
Material za sledi uporabe
V tej vadnici pa gre za obrabljena mesta in praske. Medtem ko prejšnja dva materiala lego opeke prekrivata nepoškodovano površino, naj zdaj dva dodatna materiala pokrivata sledi uporabe. Za to sem v upravitelju materiala že pripravil dva nekoliko svetlejša zelena oziroma modrega materiala. Pri obeh materialih se odločimo, da ne bomo uporabljali odsevov, ki jih ustvarja kanal refleksija, da poudarimo mat, obrabljen videz.
Z vlečenjem in spuščanjem obeh materialov lego opeke iz upravitelja materialov v upravitelja objektov dodelimo posameznim lego opeka materialom in pazimo na pravilno vrstni red oznak. Ker naj bi bilo pred kratkim dodeljeni material sledi uporabe pod nepoškodovanim materialom lego opeke, je njegova oznaka za teksturo v objektnem upravitelju na levi strani.
Pri naslednjem testnem renderingu je dobro videti, da je na vseh izpostavljenih mestih videti malce svetlejši material lego opeke. Zdaj naše lego opeke ne izgledajo več umazane, temveč obrabljene od igranja.
Zdaj smo se lotili plastičnega praskasta, ki ga povzroča igranje, vendar se lahko zgodi, da so igrače izpostavljene grobim igranjem in so zato poškodovane z vdolbinami in praskami. Ponovno nam pomaga naš ustvarjen oddelek za sledi uporabe-Stencil--osvetljevalec.
V primeru, da se -Stencil--osvetljevalec ne nahaja več v našem odložišču, ga preprosto kopiramo iz alfa-kanala materiala Legokocke preko ukaza Osvetljevalec/Slika kopiraj iz menija Osvetljevalec-gumba Struktura.
Nato izberemo dva svetlejša materiala obrabljene verzije materiala preko ekmanagerja materialov in na strani osnova pogovornega okna obeh materialov vklopimo Osvetljevalec-kanal.
Preko ukaza Osvetljevalec/Slika vstavi iz menija Osvetljevalec-gumba Struktura vstavimo kopiran osvetljevalec kot teksturo v Osvetljevalec-kanal obeh materialov.
Na osnovi osvetljevalca za sledi obrabe lahko enostavno ustvarimo varianto za vdolbine in praske, ustvarjene preko Osvetljevalec--kanala. Ker vemo, kako deluje mešalni način Levr, bi morali nekoliko povečati kontrast, da zmanjšamo nastalo Bump-Map za praske na ta način. Povečajmo raven Levr na 60 %.
Za dodatno ločevanje prask odpremo nastavitve Šum-osvetljevalca in tam nastavimo Orez spodaj na 30 %. Kot je že razvidno iz predogleda, s tem ciljamo na prekinjanje oz. zmanjšanje svetlejših območij.
Tako je odcepek osvetljevalca, predviden za vdolbine in praske, že nastavljen, tako da moramo določiti samo še Moč Osvetljevalca--kanala – pri osnovni nastavitvi 20 %. Nove Parallax- funkcije iz izdaje 18 omenjam zgolj zaradi celovitosti, za ta primer uporabe ni vidnih kakovostnih razlik.
V tem vadnici ne želim več mučiti Legokock, kot kaže povečava, majhne praske in izbruhi Legokockam dajejo želeni zadnji 'šlif', …
… kar občutno povečuje verodostojnost našega končnega Renderinga.