Opomba: Ta vadnica je besedilna različica spremljajočega video usposabljanja, ki ga je pripravil Marco Kolditz. Besedilo je zato lahko tudi pogovorno.
Iz maske mora zdaj kot slap teči voda.
Koraki 1-10
Korak 1
Odprite sliko "Slap" prek možnosti Datoteka>Opni.
Korak 2
Kliknite na orodje za roke, da povečate sliko.
Kateri del slike je treba zdaj uporabiti za sestavljanje? Marco pojasni, da bo uporabil samo osrednji del slapu, saj je spodnja tretjina premehka, prehod kot prelom pa mu ni všeč. Poleg tega je zgornji del slapu prav tako nesmiseln kot celotna vegetacija na robu.
Ta srednji del je zdaj treba odstraniti.
Korak 3
Najprej izberite orodje za obrezovanje in na splošno zmanjšajte datoteko. To zagotavlja manjšo velikost datoteke in manj razočaranja pozneje v postopku urejanja.
Včasih boste namreč želeli sliko deformirati - kot v tem primeru -, da bi jo bolje vključili v drugo sliko. In če se je nato lotite na robovih in jo začnete deformirati od tam, morda ne boste mogli delati tako podrobno.
Zato Marco razreže del tako, da je slika čim manjša.
Na podlagi tega lahko sliko še naprej urejate.
V tem primeru je pomembno, da v orodju za obrezovanje označite polje Izbriši zunanje piksle. To pomeni, da je tisto, kar je bilo pravkar obrezano, zares obrezano in v celoti izbrisano.
Če tega polja ne bi označili, bi obrobna območja ostala, vendar ne bi bila vidna. Vendar bi lahko sliko še vedno premaknili v levo in desno in ta območja bi se ponovno pojavila. To je nedestruktivni način dela.
Če pa je povsem jasno, da okolice pozneje ne boste uporabili, lahko to storite tudi na ta način in izbrišete piksle.
Korak 4
Območje vode je zdaj treba obrezati.
Marco v ta namen pregleda posamezne kanale in poišče tistega, ki zagotavlja največji kontrast. V tej igri je modri kanal jasen zmagovalec.
Korak 5
Zdaj je treba iz modrega kanala ustvariti masko.
Preden se loti dejanskega postopka, Marco pokaže dve alternativi in pokaže, da v tem primeru nista tako uspešni:
Prvič, lahko se vrnete na Slika>Izračuni kanalov. Torej kanal: Modri s samim seboj v načinu mešanja mehke svetlobe, na primer.
Z označevanjem in odstranjevanjem kljukic v polju Predogled si lahko ogledate primerjavo pred in po.
Kontrast se že poveča.
Po drugi strani pa bi bil še bolj očiten z načinom mešanja Kopiraj eno v drugo. Vendar pa se bela barva nato odžira na vrhu.
Vendar je treba ohraniti tudi sive vrednosti, saj so to polprozorniki, skozi katere se bo maska pozneje bleščala.
Marco zato klikne na Cancel (Prekliči).
Modri kanal, kakršen je, je idealen za to, kar je treba narediti tukaj. To pomeni, da vam v tem primeru ni treba izračunati kanala, temveč lahko modri kanal uporabite neposredno in iz njega ustvarite masko.
To storite tako, da držite pritisnjeno tipko Ctrlin kliknete na modri kanal, da ustvarite izbor svetlosti.
Korak 6
Sedaj kliknite na simbol maske na plasti "Ozadje", ki je ni mogoče premakniti. S tem se plast "Ozadje" spremeni v premikajočo se plast in maska se takoj ustvari.
To plast preimenujte v "Slap".
Korak 7
Na sliki so še vedno vidni nekateri deli vegetacije, ki so še vedno obarvani. Zdaj lahko vse to odstranite. To storite tako, da držite pritisnjeno tipko Altin kliknete na masko, tako da ste neposredno v maski. To je podobno kot pri izračunavanju kanalov, kjer se pozneje premaknete na masko alfa in tam nekaj retuširate.
Zdaj vzemite čopič, črno barvo v ospredju in retuširajte ta barvna območja ali jih zakrijte s črno barvo. Vse, kar je belo, bo kasneje še vedno vidno.
In v tem primeru vam ni treba delati preveč natančno, tj. ni vam treba izrezati vsake kapljice vode.
To je povsem dovolj:
Marco poudarja, da tudi sam rad dela zelo natančno, vendar opozarja, da se morate vedno vprašati, ali je to učinkovito in kakšen je cilj oziroma kje želite sliko pozneje uporabiti. In v tem primeru preprosto ni treba vložiti veliko časa in res obrezati vsake kapljice vode. Drugače pa bi bilo pri lepotnem retuširanju, če bi obrezovali posamezne lase in trepalnice. To je res vedno odvisno od namena uporabe.
Korak 8
Kliknite na sliko, da si ogledate končni rezultat.
Korak 9
Če je ostala še kakšna vegetacija, lahko ta obarvana območja odstranite tako, da ponovno kliknete na masko in jo še enkrat prebarvate s čopičem in črno barvo za ospredje.
Tudi tu se vam ni treba preveč truditi. Enkrat obidite in odstranite groba območja vegetacije.
Ko je maska aktivna, tega ne boste mogli dobro videti, saj je vse črno-belo.
Korak 10
Naslednji korak je odstranitev preostalih barv. To lahko preprosto storite tako, da kliknete sloj slike in hkrati pritisnete kombinacijo tipk Ctrl+Shift+U.
S tem popolnoma desaturirate celotno sliko in vse barvne informacije izginejo. Slika mora biti črno-bela, trenutno ne potrebujete ničesar drugega.
Zdaj nadaljujemo: koraki 11-20
Korak 11
Zdaj zgrabite slap in ga povlecite na drugo sliko.
Korak 12
Sliko ste zdaj povlekli v sliko - v tem primeru desno kliknite na sloj in izberite Convert to Smart Object.
Korak 13
V videoposnetku Marco pomiri tiste, ki jih morda skrbi, da je maska izginila.
Z dvoklikom na ikono odprite nov zavihek v pametnem objektu, v katerem so popolnoma enaki podatki o sliki, ki ste jih pravkar prenesli v pametni objekt: sličica plasti in maska.
Te lahko seveda kadar koli spremenite, jih shranite, nato pa znova zaprete zavihek in spremembe bodo vidne v glavni sliki.
Zato ne skrbite, pametni objekt je pravzaprav primerljiv z neke vrste skupino.
Korak 14
Če zdaj pogledate slap na sliki, boste ugotovili, da je v smislu perspektive pravzaprav obrnjen narobe. Teče od zgornje desne proti spodnji levi, medtem ko bi dejansko moral teči od zgornje leve proti spodnji desni.
Slap lahko zrcalite z uporabo možnosti Uredi>Transformacija>Preklopi vodoravno.
Seveda lahko slap zrcalite tudi tako, da pritisnete kombinacijo tipk Ctrl+T in nato zgrabite točko ter jo povlečete na nasprotno stran.
Zrcaljenje bi delovalo tudi navpično, tj. od zgoraj navzdol in obratno.
Korak 15
Zdaj postavite slap tako, kot želite, da je.
Korak 16
S kombinacijo tipk Ctrl+T lahko slap nekoliko stisnete in ga podaljšate.
Če pa se zatakne in se črte nekje zaskočijo, med vlečenjem pridržite tipko Ctrl. To se potem ne bo več dogajalo in vse boste lahko prilagodili tako, kot želite.
Če se vse ujema, potrdite s tipko Enter.
Korak 17
Zgornji rob slapu še ni po vašem okusu, saj je še vedno zelo raven. Tako kot maska bi moral biti ukrivljen.
Korak 18
Rob lahko uredite prek možnosti Uredi>Transformacija>Deformacija.
Deformacijski filter oziroma ta funkcija je aktivirana in deluje.
Marco na tej točki opozarja, da se lahko med tem korakom včasih pojavi sporočilo o napaki.
To se zgodi, če je pametni objekt povezan z masko plasti. V tem primeru bi bilo treba preprosto odstraniti simbol povezave in lahko bi normalno zagnali način deformacije.
Korak 19
Zdaj povlecite ročaje, da deformiramo slap, dokler se ne prilega natančno. Lahko si vzamete čas in se prepričate, da je videti res dobro. Prepričajte se na primer, da oko ni preveč zakrito.
Zdaj lahko razumete, zakaj je Marco obrezal slap, preden ga je obrezal. Če tega ne bi storil, bi bili ročaji zdaj precej bolj oddaljeni od slapa in slapa ne bi mogli tako natančno obdelati. To bi bilo precej neprijetno. Zato Marco s slik, ki jih bo tako ali tako obrezal, odreže vse, česar ne bo potreboval.
Korak 20
Nato je treba spodnji rob slapu, kjer se stika z morjem, urediti in na nekaterih mestih odstraniti.
V ta namen Marco v videoposnetku usposabljanja ustvari masko plasti in izbere čopič ali krtačo za Photoshop. Razloži, da lahko te čopiče brezplačno ali za plačilo najdete na internetu.
Na novi "plasti 1" in s črno barvo v ospredju Marco na kratko pokaže, kako deluje ta čopič, ki ga je izbral:
Ta pikčasta oblika je še posebej primerna za maskiranje območja vodnega roba. To pa zato, ker ne ustvari premehkega prehoda, kot bi se to zgodilo z običajnim čopičem.
Marco zdaj izbriše sloj, ustvarjen za demonstracijske namene.
Čopiče lahko prenesete z interneta ali pa jih ustvarite sami. Marco vam bo to pokazal v svojem video usposabljanju Create texture brushes in Photoshop (Ustvarjanje teksturnih čopičev v Photoshopu) na spletnem mestu PSD-Tutorials.de.
Zdaj ostanite z nami: koraki 21-24
Korak 21
Marco zdaj zmanjša neprozornost čopiča na 77 % in nekajkrat klikne čez rob vode. To območje zamaskira.
Ker je čopič tako pikčast, prehod ni mehak ali trd, temveč rahlo pikčast - tako kot je običajno voda.
Korak 22
Če sliko še enkrat povečate, lahko vidite, da slap na nekaterih mestih ni popolnoma obrezan in da so ostale sive tančice. Te je zdaj treba odstraniti.
Aktivirajte plast "Slap" in si oglejte načine plasti. Kot je bilo že omenjeno prej v tej seriji navodil, prva skupina potemni, tretja skupina skrbi za kontrast, druga pa osvetli. Osvetlitev pomeni, da so prizadete svetle komponente slike, medtem ko temne komponente niso prizadete.
Izberite možnost Multiply negative in slika bo videti veliko bolj realistična. Vse sive meglice ni več.
Kljub temu je še vedno vidna siva meglica. Vendar lahko to tudi preprečite, ...
Korak 23
... na zelo preprost način.
Z dvoklikom na prosto območje plasti odprite okno z nastavitvami sloga plasti.
V zadnjem primeru, kjer je Marco odstranil modro barvo, ste videli, da lahko modro barvo odstranite v načinu Lab. V tem primeru ste v načinu RGB in lahko odstranite vse od črne do bele barve.
Če zdaj drsnik povlečete v desno, bo tančica na sliki izginila. Seveda s trdo konturo, zato držite pritisnjeno tipko Alt,da odprete drsnik, in videti je res odlično.
V naslednjem koraku lahko retuširate majhen košček tančice zgoraj desno.
Korak 24
Zmanjšajte velikost čopiča na približno 59 in barvite preostalo tančico, dokler popolnoma ne izgine.
Videti je, kot da voda teče iz maske.
V naslednjem delu serije navodil bo Marco pokazal, kako je mogoče ustvariti slap tudi na levi strani in kako lahko zgornja območja trenutnega slapa, ki so še vedno nekoliko preveč prozorna, zapolnimo z vodo.