Nove funkcije v programu Cinema 4D – od R12 do R19, R20 in R21.

Novo v različici 17 - variacije teksture s senčilnikom za variacije.

Vsi videoposnetki vadnice Nove funkcije v Cinema 4D - od R12 do R19, R20 in R21.

Da bi lahko natančno pregledali posamezne parametre variacijskega senčila, ustvarimo novo material, tako da dvakrat kliknemo na prosto mesto v upravitelju materiala, kjer pustimo aktiviran kanal barve skupaj s privzeto nastavljenim kanalom odsevnosti.

Nove funkcionalnosti v izdaji 17 - variacije teksture z Variations-Shaderjem.

Senčilo variacij naj poskrbi za barvne variacije v kanalu barve, zato dodamo senčilo kot teksturo preko ustrezne puščice. Senčilo variacij najdemo v podmeniju učinki senčil.

Nove v izdaji 17 - Variacije teksture z variacijskim senčilnikom.

Obarvana predogled materiala vsaj nakazuje, da se je na barvne načine materiala že nekaj spremenilo. Do obsežnega pogovornega okna dostopimo preko gumba za teksturo na senčilu variacij.

Nove v izdaji 17 - Variacije tekstur s šejderjem za variacije.

Načini variacij

V odseku načinov variacij lastnosti senčila, gre za osnovne nastavitve variacij. Začetna vrednost zagotavlja naključno porazdelitev in jo je mogoče variirati z drugo predlogo.

Če naj senčilo variacij deluje na same predmete...

Čeprav še vedno izključno delamo z barvno različico Naključne barve, še zdaleč nismo izčrpali vseh možnosti. Odsek Barvno gradiranje nam ponuja skupaj šest običajnih barvnih popravnih parametrov, ki jih lahko vsega skupaj posamezno vplivamo na Naključne barve vstavili v odstotkih.

Nove funkcionalnosti v različici 17 - Variacije teksture z Variations-Shaderjem.

Sprememba kontrasta, gama in nasičenosti, prikazana zgoraj, vsekakor omili uporabljene Naključne barve.

Novost v izdaji 17 - Variacije teksture z Variation Shaderjem.

Ciljne barvne variacije

Prihajamo zdaj do najpomembnejšega dela Shader-jev za variacije, odseka Barvna variacija. Tukaj najdemo različne pristope k variacijam, ki jih lahko uporabimo tako posamezno (kot doslej z Naključnimi barvami), pa tudi v kombinaciji med seboj. Da si lahko ogledamo različne možnosti ločeno, postavimo Naključne barve na 0% in začnimo z Osnovno teksturo.

Z levim klikom si naložite Barvni Shader kot Osnovno teksturo.

Novosti v različici 17 - variacije teksture z Variations-Shaderjem.

Z desnim klikom na gumb Shader Barva ali še lažje z razširitvijo povezave prek majhne puščice poleg Osnovne teksture odpremo dialogne nastavitve Shaderja Barve. Sam sem se odločil za živo rdečo kot Osnovno teksturo.

Novost v različici 17 - Variacije tekstur s Variations-Shaderjem.

Za dokončanje Načina variacij iz Osnovne- in Drugačne teksture, si preko g puščice ob Drugačni teksturi naložimo še en Shader kot Texturo. Tu sem se odločil za Šumski Shader, da je dobro razvidno, na katerih mestih in Polygonih pride do variacij.

Nove funkcije v izdaji 17 - Variacije tekstur z Variations Shaderjem.

Za Šumski Shader druge teksture sem izbral vrsto šuma Poxo z majhno globalno velikostjo 5%.

Nove v izdaji 17 - Variacije teksture z Variations Shaderjem.

Pogled v interaktivno območje predogleda v našem urejevalnem pogledu pokaže, katere Variacije izhajajo iz določene Osnovne- in Drugačne teksture.

Nove v izdaji 17 - Variacije tekstur z variacijskim senčilnikom.

Za Variacijo preko Osnovne- in Drugačne teksture imamo na voljo dva parametra za prilagajanje mešanja in načina sklicevanja. Z zmanjšanim mešanjem in sklicevanjem Drugačne teksture prek načina Mehka svetloba na primer …

Nove v izdaji 17 - variacije tekstur z variacijskim senčilnikom.

Drugačna tekstura več ne pride do izraza, le v Variaciji Osnovne teksture je še vedno prepoznavna.

Novost v različici 17 - variacije tekstur z Variations-Shaderjem.

Obrnimo se k tretji možnosti znotraj odseka Barvna variacija, tj. Barvnem prelivanju. Za lažjo primerljivost sem izbrisal prejšnjo razpravo o Barvnem variacij iz Osnovne- in Drugačne teksture, lahko pa preprosto zmanjšate drsnik za mešanje Drugačne teksture na 0%, če želite ohraniti Osnovno teksturo.

Privzeto je nastavljen gradient od modre do bele barve kot Barvnega preliva.

Novost v izdaji 17 - variacije tekstur z Variations-Shaderjem.

Za Variacijo to pomeni, da se za naše Polygone uporabijo naključne barve, vendar izključno v vnaprej določenem prelivu.

Novo v izdaji 17 – Variacije tekstur z Variations Shaderjem.

Zdaj dodajmo nazaj prej uporabljeno Osnovno teksturo z živo rdečo barvo in izberimo primeren način kot npr. Prekrivanje za preklapanje obeh Variacijskih-barvnih virov …

Novo v izdaji 17 - Variacije tekstur z Variations Shaderjem.

… tako lahko barve, 'naključno' uporabljene za naš poligonski kocko, že zelo dobro prilagodimo svojim (barvnim) predstavam.

Novo v različici 17 - variacije teksture z variacijskim senčilom.

Barvna variacija pri kloniranju

Do zdaj smo se omejili na barvne variacije pri Polygonih kocke. Oglejmo si zdaj objekt-specifično Variacijo pri klasičnem primeru Klonskega objekta. V mojem preprostem primeru scene poskrbi Klonski objekt za razširjanje Cilindričnih objektov v Klonski preprogo. Material s Shaderjem za Variacije sem dodelil Klonskemu objektu.

Novost v izdaji 17 - Variacije tekstur z Variations-Shaderjem.

V pogovornem oknu Variationskega senčila potrebujemo v razdelku Način variacij namesto dosedanje Polygonvariation objektno variacijo. Za to onemogočimo Polygonvariation in izberemo za objektno variacijo primerni način Renderinstanze.

Nove funkcionalnosti v različici 17 - teksturne variacije z variacijskim shaderjem.

V primerjavi z zadnjo Polygonvariation ostanejo vsi drugi parametri enaki, zato pri upodobitvi rdeče osnovne teksture in modro-belega barvnega prehoda prikazana ustrezen pisano obarvan Klon-preproga.

Novost v različici 17 - variacije tekstur z Variations-Shaderjem.

Na podlagi te barvne variacije si lahko ogledamo tudi druge možnosti v razdelku Način variacij. S parametrom Verjetnost določimo, kolikšen delež Klonov naj se variira (vidno v interaktivnem območju za upodabljanje).

Novo v različici 17 - Variacije tekstur z Variations-Shaderjem.

Obremenitev oz. porazdelitev variirajočih Klonov lahko prav tako nadzorujemo z teksturo ali senčilom. Za ta namen nam pri parametru Globalna maska ponovno na voljo puščicni gumb za nalaganje ustrezne slike oz. senčila.

V svojem primeru sem verjetnost ponovno vrnil na 100%, izbral temno modro za osnovno teksturo in preko puščičnega gumba za globalno masko naložil šumno senčilo kot teksturo.

Novost v izdaji 17 - Variacije tekstur z Variations Shaderjem.

Odvisno od lastnosti Klonov in tega, kako je tekstura na Klonovem objektu preslikana v teksturnem tagu, bo vplival tudi izbrani Prostor v pogovornem oknu Šuma senčila. V večini primerov bi morala Svet delovati pri parametru Prostor, v mojem primeru sem teksturo preko Ploskovnega preslikovanja nanesel na Klon-preprogo in lahko postavim na nastavitev UV (2D).

Z ustrezno veliko globalno velikostjo in obrezovanjem zgoraj in spodaj z povečanim Kontrastom dobimo uporabno masko za naš primer.

Novo v izdaji 17 - variacije teksture s Variations Shaderjem.

Pri upodobitvi vidimo v črnih območjih priloženo temno modro osnovno teksturo, medtem ko se v belih območjih širijo variirajoči Kloni. Na najbližjih Klonih je dobro videti, da globalna maska z delovanjem Ploskovnega preslikovanja na klone.

Nove funkcije v izdaji 17 - teksturne variacije z variacijskim senčilom.



Za popolnost bomo preučili še zadnja dva razdelka Variationskega senčila.

Pri UVW-koordinatni variaciji lahko z premikanjem, zrcaljenjem ali vrtljajem UVW-koordinat dosežete variacijo - zelo koristno pri ponavljajočih se, ploščatih strukturah, kot so ploščice ali parket. Opcija Omeji na 1 povzroči, da pri izračunu variacij nastajajo barvne vrednosti večje od RGB (255, 255, 255) - pri uporabi HDR slik je to seveda potrebno in zato je treba deaktivirati.

Novost v Različici 17 - Variacije teksture z Variacijskim shaderjem



Vse predstavljene vrste variacij v tem vadnici je seveda mogoče poljubno kombinirati in uskladiti med seboj.