Opozorilo: Ta vadnica je besedilna različica pripadajočega videoposnetka Marco Kolditz. Besedila lahko zato vsebujejo tudi nekoliko neformalen slog.
Ustvarjanje drugega slapu bo šlo precej hitreje kot pri prvem, saj ga ni več treba izrezovati iz ozadja.
Koraki 1–11
Korak 1
Kliknite plast "Slap" in ob držanju tipke Alt jo povlecite navzgor (1), s čimer jo podvojite (2).
Nato premaknite podvojeni slap na sliki in ga postavite na njegovo mesto na levi strani maske (3).
Korak 2
Odprite meni Uredi>Transformiraj>Horizontalno zrcaljenje in s tem zrcalite nov slap, čeprav verjetno v končni sliki tega ne bo opaziti.
Korak 3
Očitno je, da je voda trenutno pred masko.
Zato sedaj premaknite plast "Kopija slapu" med plasti "Maska" in "Lampa".
Pri tem pazite, da plast ne zdrsne v katero od map. Pravilno pozicionirana - natančno med dvema skupinama - je le takrat, kadar med plastmi vidite tanek črni trak.
Korak 4
Sedaj preimenujte plasti v "Slap, levo" in "Slap, desno" (1).
Ko zgrabite plast "Slap, desno" in jo povlečete na simbol mape, jo postavite v svojo skupino (2).
Preimenujte jo v "Slap" (3), da bo vse lepo pregledno.
Korak 5
Izgleda že zelo dobro. Slap premaknite še za kosček, dokler ni ravno tak, kot si želite. Vsak lahko to naredi po svoje.
Korak 6
Če iz vrha še vedno nekaj vode pogleda ven, lahko to enostavno odstranite s čopičem, ko je maska aktivna.
Korak 7
Očitno je tudi, da so na plasti "Slap, desno" še nekatere površine, skozi katere je mogoče videti skozi slap. To je precej nelogično, saj ne bi bilo smiselno gledati skozi vodo proti nebu, ko voda izteka iz maske.
To območje sedaj napolnite.
Korak 8
Za to kliknite plast "Slap, desno" in z znakom za Ustvari novo plast ustvarite novo plast (1).
Nato jo premaknite pod plast "Slap, desno" (2) in jo preimenujte v "Korekcija slapu" (3).
Korak 9
Na tej plasti sedaj z belo Barvo sprednjične plasti ter s pikčastim Čopičem pri Prosojnosti približno 62% nekajkrat kliknite na odprto mesto.
Nato zmanjšajte čopič in tudi Prosojnost na 41%, da zaprete tudi sosednje predele.
Lepota takšnih čopičev je v tem, da izgleda, kot da voda še malo škropi navzgor. Zato lahko brez težav kliknete malo čez rob. Za takšne prsne kapljice lahko prosojnost spet malo povečate. Marco jo nastavi na 68%.
Če - kot se je zgodilo v videoposnetku Marca - po nesreči spremenite Barvo ozadja, pritisnite D, da bo Barva ozadja spet bela, in nato X, da bo bela spet na sprednji strani.
Korak 10
Če je škropljenje vode postalo preveč, ga lahko ciljno retuširate z masko.
Izberite običajen Čopič, nastavite Barvo sprednjične plasti na Črno in barvajte s Prosojnostjo 100% čez neprijetna mesta, dokler ne boste zadovoljni.
Korak 11
Izgleda že veliko bolje. V primerjavi pred in po lahko vidite, da je že veliko bolj polno.
Nadaljevanje z drugim krogom: Koraki 12–21
Korak 12
Tisti, ki želi, lahko zmanjša prekrivnost te plasti. Marco v videoposnetku preizkusi 80 %, 90 % in 95 % ter se odloči, da jo pusti pri 95 %.
Korak 13
Na ta način sta zdaj ustvarjena oba slapova.
Še zmanjšate lahko tudi prekrivnost levega slapu. Marco jo nastavi na 95 %, da bo slap malo bolj prosojen, saj je vendar dlje stran.
Korak 14
Manjka samo še območje, kjer slapovi udarjajo v morje. Tudi tam se da nekaj narediti:
Najbolje je iti za plastjo z ladjico, torej kliknite plast "Ladja" in ustvarite novo plast ter jo premaknite pod plast z ladjico.
To plast preimenujete v "Pena", čeprav je tako navadno pri valovih, vendar jo imenujte, kakor želite.
Nato izberete spet pikčast čopič.
Korak 15
Povečajte čopič in nastavite prekrivnost na 100 %. S tem kliknite enkrat v sliko in ustvarite takšno tvorbo:
Korak 16
Pretvorite plast v pametni objekt - z desnim klikom na plast in Pretvori v pametni objekt. To je treba vedno narediti.
Nato prilagodite plast, jo stisnite in podaljšajte malo. Premaknite tvorbo pod slap in pritisnite Enter, ko ste zadovoljni.
Pri tem koraku si lahko vzamete tudi več časa.
Korak 17
Nato spet kopirajte plast (glej korak 3) in premaknite tvorbo v sliki pod levi slap.
Seveda morate zdaj tudi razmišljati perspektivno. Ker je to malo dlje stran, nekoliko pomanjšajte to kopijo.
To lahko seveda še prilagodite individualno, tako da pri tem mestu malo obrnete čopič, da ne gre za 1:1 kopijo.
Korak 18
Zmanjšajte prekrivnost obeh plasti "Pena" in "Kopija pene" malo. Marco na videoposnetku nastavi plast "Kopija pene" na 84 % in plast "Pena" na 88 %.
Korak 19
Nato lahko kombinirate več plasti med seboj. Na ta način lahko, na primer, s še eno plastjo simulirate udarjanje vode.
Marco v videoposnetku ustvari novo plast, izbere pikčast čopič in z enim udarcem z 100 % prekrivnosti ustvari novo tvorbo v sliki.
Ta plast nato spet pretvori v pametni objekt. Nato prilagodi in pozicionira novo peno v sliki. Potrdite s Enter.
Nato zmanjšate še prekrivnost plasti na 46 %.
Marco poudarja, da se lahko tukaj igrate po svoje in si lahko tudi vzamete dovolj časa, da bo res dobro izgledalo. Za to vam še da nasvet …
Na primer lahko dvakrat kliknete na plast "Pena" in tako odprete okno plasti slogov.
Tam lahko z obračanjem zaganjalnika pri Podlaga pustite, da se spodnja plast nekoliko sveti skozi. Tako bi potem vse, kar je temno pri morju, svetlikalo skozi. S puščico lahko fino nastavite.
In tako se površina malo razpoči in deluje še nekoliko realističneje.
Enako naredi Marco tudi za plast "Kopija pene":
In pri poltransparentni "Plasti 1" to Marco ustrezno naredi:
Korak 20
Marco je hitro ustavil video, da bi podrobno delal na ravneh pršice, in sedaj prikazuje, kako slika zdaj izgleda:
Poleg tega je preuredil nekaj stvari pri plasteh, kar bo podrobneje pojasnil v nadaljevanju.
Korak 21
Marco je premaknil levi slap izpod maske in združil z drugim slapom v eno mapo.
Poleg tega je levi slap maskiral z masko, tako da je odrezan vzdolž obraza.
Površina vode je zdaj prav tako v ločeni skupini plasti.
S slapovi je zaenkrat končano.
V naslednjem delu serije vadnic bo Marco pokazal, kako še nekoliko izboljšati kožo tukaj zgoraj. Ker so še vedno vidne posamezne dlake, kar ni videti lepo - vsaj ne pri tej skrivnostni maski.
Poleg tega bo pokazal, kako narišete nekaj vode v čelo. Prikazal vam bo grafiko, ki jo je sam ustvaril, s katero boste lahko na zelo preprost način risali kapljice vode tudi v prihodnje.
Tako izgleda slika ob zaključku tega dela: