Danes vam želim predstaviti priljubljeni Low-Poly učinek v Photoshopu!
3D modeli so sestavljeni iz različnih poligonov, več poligonov uporabljenih pri 3D objektu, bolj podrobno je končni model. Za uporabo tega učinka v Photoshopu nam ni potrebno 3D programa ali funkcije, potrebujemo le Poligonsko laso orodje, Razporejanje povprečij- filter in odlično akcijo, ki nam bo olajšala delo.
Korak 1 - Prilagoditev mreže
Najprej odpremo želeno datoteko. Moja izbira je padla na posnetek tukana - prelepega in pisane ptice.
Preden pravilno začnemo z Low-Poly učinkom, moramo v Photoshopu opraviti določene nastavitve, ki nam bodo olajšale delo. Najprej omogočimo mrežo s klikom na Pogled>Prikaz>Mreža , da nam bo lažje razporejati poligone.
Zdaj lahko mrežo urejamo v Photoshopu! Enostavno gremo na Uredi>Prednastavitve>Vodniki, mreža in reži…
Prikaže se okno, kjer lahko urejamo mrežo. Najprej spremenim enote iz cm v pike, z vrednostjo 10 px s poddelitvijo.
Dodatno lahko izberemo še barvo in vrsto mreže, ki nam olajša delo.
Korak 2 - Ustvarjanje akcije Low-Poly učinka
Najprej potrebujemo Okno za akcije; to lahko omogočimo preko Okno>Akcije.
Tukaj lahko ustvarimo novo akcijo (1) in jo poimenujemo. Na koncu akciji dodelimo še funkcijo tipke (v tem primeru F4).
Na začetku pa moramo najprej začasno ustaviti posnetek (2).
Zdaj lahko izberemo Poligonsko lasso orodje (L) in izberemo prvi trikotnik. Pred tem pa moramo odstraniti kljukico pri Glajenju zgoraj - sicer bo Photoshop ustvaril prehode med vsemi poligoni.
Sedaj izbrani trikotnik kopiramo na novo plast z Ctrl+J - s tem izgubimo izbrano. Da jo ponovno pridobimo, jo enostavno obnovimo z Ctrl+klikom na miniaturi plasti.
Zdaj lahko izbrani prostor napolnimo z barvo povprečja. Preprosto pojdimo na Filter>Oblivajoči filtri>Izračun povprečja. Na koncu pa izbor prekinemo z Ctrl+D.
Sedaj je čas, da začnemo z akcijo! Pred tem ustvarimo izbor naslednjega trikotnika s Poligonskim orodjem, nato pa zaženemo Začni snemati (1) in označimo ozadje z enim klikom (2). S tem določimo izvor izbire.
Vse prejšnje korake lahko ponovimo:
1) Z Ctrl+J izberemo izbor na novo plast.
2) Plast preimenujemo v "Poligon"
3) Obnovimo izbor z Ctrl+klikom na miniaturi "Poligon"
4) Filter>Oblivajoči filtri>Izračun povprečna
5) Izbor prekinemo z Ctrl+D
Gotovo! Sedaj lahko prenehamo snemati! Sedaj moramo vsakič, ko z Poligonskim orodjem izberemo trikotnik, pritisniti tipko F4, da izvedemo akcijo.
Korak 3 - Nasveti za Low-Poly učinek
Pri izbiri trikotnikov moramo paziti, da se na stiku povežejo na gladko, zato se moramo z Poligonskim orodjem pridružiti samo na vogalih že obstoječih poligonov.
Poleg tega je pomembno, koliko skupno uporabljamo poligonov: Odvisno od tega, ali ustvarimo več ali manj poligonov,bomo imeli bolj ali manj podroben objekt na koncu.
Velikost poligonov se razlikuje, kjer so več podrobnosti potrebne, kot npr. pri očesu ali finih barvnih prehodih na kljunu. In kjer so manj podrobnosti potrebne - npr. na trebuhu in hrbtu ptice.
Ko končate, lahko označite vse plasti poligonov in jih združite v mapo.
Ker smo za vsak poligon ustvarili novo plast, lahko seveda hitro urejamo poligone.
Na primer, zdaj lahko eksperimentiramo z slogi plasti in hitro prenesemo nastavitve na vse poligone. Preprosto z desnim klikom na urejeni plasti poligona in izberemo Kopiraj slog plasti, označimo vse druge plasti poligonov in z desnim klikom izberemo Prilepi slog plasti.
S tem imamo še veliko drugih možnosti za urejanje našega objekta.