Nove funkcije v programu Cinema 4D – od R12 do R19, R20 in R21.

Novo v izdaji 16 - modeliranje z orodjem Bevel-Deformer.

Vsi videoposnetki vadnice Nove funkcije v Cinema 4D - od R12 do R19, R20 in R21.

V vadniku za lego kocke za orodje za obdelavo naklona v različici 15 smo že temeljito modelirali lego kocko, zato se bomo v tem vadniku osredotočili na zaobljene robove. Pri tem želimo uporabiti izključno Deformer Bevel.

Kot izhodišče vam je na voljo osnutek modela lego kocke v dokumentu "C4D_R16_Bevel-Deformer_start.c4d" med delovnimi datotekami.

Novo v izdaji 16 - modeliranje z deformatorjem Bevel.

Na vrhnji strani lego kocke kot tudi na spodnji strani v našem osnutku modela ni zaobljenih ali glajenih robov. Če želimo, da model deluje realistično, je treba te ostre robove nujno odpraviti ali popraviti.

Novo v izdaji 16 - oblikovanje z upogibnim deformatorjem.

Namestitev osnovnega zaobljenja

Če želimo čim bolj učinkovito ustvariti zaobljenja našega modela, bomo združili vse zaobljanja z enakim oblikovanjem, polmerom in razdelitvijo ter se osredotočili na nekaj Deformer Bevel.

Na model namestimo prvi Deformer Bevel, tako da izberemo lego kocko v Navigatorju objektov in z držanjem tipke Shift iz palete Deformacijskih objektov pridobimo Deformer Bevel.

Novo v izdaji 16 - modeliranje z upogibnim deformatorjem.

Ker smo držali tipko Shift, bo pravkar ustvarjeni Deformer Bevel samodejno podrejen izbranemu objektu, torej naši lego kocki.

Ko pogledamo v pripadajočem dialogu nastavitev, hitro ugotovimo, da so obstoječi parametri razen nekaj dodatnih nastavitev skoraj identični z orodjem naklona.

Novo v izdaji 16 - modeliranje z upogibnim oblikovalnikom.

V uredniškem pogledu pa vidimo nujne potrebe. Deformer Bevel je sicer takoj opravil svoje delo in nekoliko zaoblil vse robove, pri tem pa je zajel tudi polygonalne robove na ravnih straneh modela ter rahlo nagnjene robove ob štrlečih delih.

Nove funkcije v izdaji 16 - modeliranje z orodjem Bevel-Deformer.

To vedenje lahko hitro odpravimo Deformerju Bevel, tako da mu določimo omejitev kota, pri katerem naj se zaobljenje zgodi. Za to aktiviramo opcijo Uporabi kot v dialogu nastavitev Deformerja Bevel. Privzeti vrednost kota 40° je primerna za večino primerov, zato je tukaj ni treba ničesar spreminjati.

Nove funkcije v različici 16 - modeliranje z upogibalnikom robov.

Kot vidimo v uredniškem pogledu, so vsa nepričakovana zaobljenja na površini modela izginila, samo na robovih, ki jih je treba zgladiti, je Deformer Bevel še vedno aktiven. To osnovno zaobljenje želimo natančno določiti.

Novost v različici 16 - modeliranje z upogibnim deformatorjem.

Zaobljenje- in način zamika sta z Faseta in Konstantno razdaljo za naš namen popolna, zato se osredotočamo na parametra zamika in razdelitev. Za osnovno zaobljenje sem uporabil zamik 2 cm, razdelitev pa je zmerna s številom 3. Če potrebujete ekstremne posnetke v bližini lego kocke, morate morda to vrednost povečati.

Novo v izdaji 16 - modeliranje z deformatorjem Bevel.

Osnovno zaobljenje je s tem končano. Ker pri tem Deformerju Bevel nismo določili nobenih selekcij, trenutno še vedno obdeluje vse robove, ki se jih da zgladiti.

Novo v Release 16 - modeliranje z deformatorjem za oblikovanje robov.

To seveda ne vpliva le na vrhnjo stran. Prav tako na nekoliko zahtevnejši spodnji strani z drobnimi luknjami Deformer Bevel opravlja svoje delo kot pričakovano.

Čeprav so zdaj vsi obstoječi robovi zaobljeni, so vsi z enakim polmerom. Čeprav je videti sprejemljivo, vendar ne ustreza pravilnemu modelu lego kocke. Potrebujemo dodatna zaobljenja z drugimi polmeri.

Novost v različici 16 - modeliranje s pomočjo deformatorja Bevel.

Feineri robovi z drugim Deformerjem Bevel

Pri osnovnem zaobljanju smo lahko zelo radodarni in nismo morali skrbeti za robove ali ustvarjati selekcij. Da bi delo z robovi olajšali, v meniju Prikaz uredniškega pogleda omogočimo prikaz Hitrega senciranja (Linije).

Novosti v izdaji 16 - modeliranje z upogibnim oblikovalnikom.

S to vrsto prikaza zdaj vidimo, kako se polmer zaobljenja in razdelitev osnovnega zaobljanja kažeta kot Mreža na modelu.

Novost v izdaji 16 - modeliranje z orodjem za oblikovanje robov.

Za zaobljenje štrlečih delov na vrhnji strani zdaj potrebujemo robove, ki jih je treba zgladiti kot selekcijo. Da ustvarimo to selekcijo, aktiviramo način urejanja robov iz palete načinov orodja in iz menija Izberi izberemo orodje Zanka-Selekcija.

Novosti v izdaji 16 - modeliranje z upogibnim deformatorjem.

Z držanjem tipke Shift zdaj ustvarimo izbiro vseh osmih robov, ki ležijo na vrhu LEGO kocke, z orodjem za izbiranje zanke.

Novo v izdaji 16 - modeliranje z upogibnim deformatorjem.

Da bomo lahko kmalu dostopali do te izbire iz Bevel-Deformerja, jo shranimo z ukazom Zamrzni izbiro v meniju Izberi za model v lastno oznako Izbira.

Novo v različici 16 - modeliranje z upogibnim deformatorjem.

Da bi novi ustvarjeni oznaki dali edinstveno ime, jo izberemo v Upravitelju objektov in ji dodelimo primeren naziv, na primer "Bevel Noppen oben".

Novo v izdaji 16 - modeliranje z deformacijskim orodjem Bevel.

Da lahko zdaj za izbrane robove naredimo druge nastavitve za zakrivljanje, potrebujemo nov Bevel-Deformer. Najprej izberemo poligonski objekt LEGO kocke prek Upravitelja objektov ter držimo tipko Shift, da nov Bevel-Deformer takoj postavimo kot podobjekt kocke.

Novo v izdaji 16 - modeliranje z deformatorjem za fazetiranje

Najprej dodamo drugemu Bevel-Deformerju po dvokliku na ime jasen dodatek, da ga lahko razlikujemo med različnimi Beveli v Upravitelju objektov. Izbral sem dodatek "fine", ker naj bi bili prehodi na Noppe bolj filigranski kot osnovno. Nato vlečemo ustvarjeno izbiro robov Noppe na LEGO kocki v Upravitelju objektov iz poligonskega objekta v polje izbira v dialogu nastavitev Bevel-Deformerja "fine". Kot smo že poznali iz osnovnega Bevela, lahko tudi za ta drugi Bevel-Deformer prevzamemo uporabo kotnega praga in aktiviramo uporabo kotov.

Novo v izdaji 16 - modeliranje s pomočjo Bevel-Deformerja.

Prek parametrov pretvorbe in podrazdelitve Bevel-Deformerja lahko zdaj izvedemo zakrivljanje prek njegovega dialoga nastavitev. Brez skrbi približajmo se malo Noppen prehodom, da lahko bolje ovrednotimo učinek parametrov. Ker delamo z Bevel-Deformerjem in s tem nedestruktivno, bi lahko po potrebi preprosto spremenili parametre ali zagnali zakrivljanje skupaj z Deformerjem.

Nove funkcije v različici 16 - modeliranje s pomočjo orodja Bevel-Deformer.

Za to fine zakrivljanje sem se končno odločil za vrednost pretvorbe 1 cm. V ogledu urejanja je to zaradi načina senčenja z linijami dobro razvidno. Poglejmo, kje drugje na LEGO kocki lahko uporabimo to fine zakrivljanje. Na zgornji strani so vsi robovi kot je treba, …

Novo v izdaji 16 - modeliranje z upogibnim deformatorjem.

… ampak na spodnji oziroma notranji strani LEGO kocke najdemo pri majhnih luknjah pod Noppen še dodatne robove za fine zakrivljanje. Aktiviramo način urejanja robov in orodje za izbiranje zanke ter izberemo, kot je prikazano na spodnji sliki, krožne robove zgoraj in spodaj na luknjah z držanjem tipke Shift.

Nove funkcije v različici 16 - modeliranje s pomočjo deformatorja Bevel.

To novo ustvarjeno izbiro shranimo v novem oznaki izbire. Preden uporabimo ukaz Zamrzni izbiro v meniju Izberi, pazite, da ni že izbrana obstoječa oznaka izbire, saj bi sicer bila prepisana.

Novo v izdaji 16 - modeliranje z upogibnim deformatorjem.

Zdaj bi morali videti drugo oznako izbire pri poligonskem objektu LEGO kocke v Upravitelju objektov. V dialogu nastavitev oznake ponovno določimo pomenljivo ime za to izbiro robov.

Novo v izdaji 16 - modeliranje s deformatorjem Bevel.

Tudi ta novo ustvarjena izbira robov naj dobi fine zakrivljanje. Bevel-Deformer z ustreznimi parametri že imamo, le še novo izbiro mu moramo dodeliti. To storimo tako, da v dialogu nastavitev Bevel-Deformerja v razdelku Možnosti kliknemo na gumb Dodaj nad obstoječo izbiro.

Novo v izdaji 16 - modeliranje z upogibalnikom robnih ploskev.

Novo polje za definicijo druge izbire je bilo dodano. Vanj lahko sedaj povlečemo drugo izbiro robov s poligonskega objekta LEGO kocke v dialogu nastavitev Bevel-Deformerja.

Novo v izdaji 16 - modeliranje z orodjem Bevel-Deformer.

Skrbni pogled na spodnjo oziroma notranjo stran LEGO kocke v ogledu urejanja pokaže, da fine zakrivljanja pravilno delujejo in ne povzročajo nobenih težav v mreži.

Nove funkcionalnosti v izdaji 16 - modeliranje z deformatorjem Bevel.

Veliki odkloni za cevi kocke lego

Odkloni na zgornjih robovih cevi sicer niso videti slabo, vendar ne ustrezajo realnosti. Dejansko so bolj zaobljeni, da je sestavljanje kock lego lažje.

Za te nove odklone bomo potrebovali dodaten Odklon-predelnik. Najprej pa naredimo novo Selekcijo-robov za ciljno zaobljenje zgornjih robov cevi. Pri tem držimo tipko Shift, aktiviramo način Selekcija-robov in s pomočjo orodja Selekcija-zanke izberemo zunanje robove zgornje strani cevi.

Novost v izdaji 16 - modeliranje z deformatorjem Bevel.

Nato to Selekcijo-robov shranimo preko ukaza Zamrzni selekcijo v meniju Izberi v nov Tag-izbora. Pazite, da ni izbran noben drug Tag-izbora.

V nastavitvenem meniju Taga-izbora-robov dodelimo še edinstveno ime, da ohranimo pregled nad različnimi izbori.

Novo v izdaji 16 - modeliranje z deformatorjem Bevel.

Kot že omenjeno, potrebujemo za to večje zaobljenje dodaten Odklon-predelnik. Z njim, ki ga vzamemo iz palete Deformacijski objekti, držimo tipko Shift, da ga takoj podredimo Polygon-objektu kocke lego.

Tudi temu Deformatorju dodelimo edinstveno ime. V njegovem Nastavitvenem meniju povlečemo Tag-izbora-robov za zgornjo stran cevi v polje Selekcija, da deformer deluje izključno na teh mestih.

Z vrednostjo Offset- 3 cm in Poddelitvijo 5 dobimo bistveno bolj zaobljene robove na zgornji strani cevi.

Nove funkcionalnosti v različici 16 - modeliranje s pomočjo orodja Bevel-Deformer.

V teoriji vsaj. Vendar če si ogledamo odklone natančneje v Urejevalnem pogledu, ne opazimo spremenjenega zaobljenja.

Novosti v izdaji 16 - modeliranje s pomočjo orodja Bevel-Deformer.

Ali imate tudi vi to težavo? Priznam, da sem to situacijo povzročil namerno, tako da sem zadnji Odklon-predelnik postavil na spodnje mesto v Objektni hierarhiji. Ko postavimo Deformer z velikim odklonom na prvo mesto v Upravitelju objektov, je zaobljenje na zgornjih robovih cevi že veliko boljše.

Pomembna je razlika, v katerem vrstnem redu so izvedeni Odklon-predelniki. V našem primeru deluje Osrednji deformer na nobeno določeno selekcijo, ampak na vse robove, ki še niso bili zaobljeni. Zato mora ta deformer, če želimo prihraniti lastno selekcijo zanj, biti na zadnjem mestu vrstnega reda deformerjev v Upravitelju objektov.

Novosti v različici 16 - modeliranje z deformatorjem Bevel.

Zdaj tudi ti odkloni pravilno delujejo in naša kocka lego je končno modelirana.

Novo v izdaji 16 - modeliranje z deformatorjem Bevel.

Velika prednost, ki jo imamo zdaj v primerjavi z Orodjem za odklon: Zahvaljujoč Deformerjem lahko odklone-robove kadar koli spremenimo, zamenjamo ali popolnoma izbrišemo.

Nove funkcije v različici 16 - modeliranje z orodjem Bevel-deformer.