Vodnik za začetnike ZBrush

Spoznajte osnovne oblike v programu ZBrush - vaš vstop v 3D modeliranje

Vsi videoposnetki vadnice Vodnik za začetnike ZBrush

ZBrush je močno orodje, ki vam omogoča, da uresničite svoje ustvarjalne ideje z različnimi osnovnimi objekti, imenovanimi Primitives. V tej vadnici se boste naučili, kako uporabiti te Primitive, da začnete učinkovito in hitro. Parametrični osnovni objekti vam ne ponujajo samo trdnega temelja, temveč vam omogočajo tudi različne prilagoditve in deformacije, da oblikujete svoje modele po svojih željah.

Najpomembnejši ugotovitvi

  • Primitives so parametrični osnovni objekti, ki služijo kot osnova za vaše modele.
  • Z inicializacijo in deformacijo lahko preproste objekte spremenite v kompleksne oblike.
  • Primitives lahko v programu ZBrush oblikujete v različnih smereh, da ustvarite realistične oblike.

Korak-po-korak vodnik

1. Odpiranje aplikacije ZBrush in osnovne nastavitve

Najprej odprite ZBrush in prilagodite svoje delovno okolje. Poskrbite, da so vsi elementi na zaslonu vidni, da ne boste zamudili nobenih funkcij med postopkom oblikovanja.

2. Ustvarjanje parametričnega osnovnega objekta

Začnite tako, da povlečete "3D stolp" na svoje delovno območje. Kliknite na gumb "Uredi", da ga boste lahko urejali.

Spoznajte osnove v ZBrushu - vaša vstopnica v 3D modeliranje

3. Inicializacija objekta

Pojdite v meni za inicializacijo. Tu lahko prilagodite vse osnovne parametre objekta, kot so širina in višina. Za primer bom nastavil polmer stolpa.

Spoznajte osnovne figure v programu ZBrush - vaš vstop v 3D modeliranje

4. Prilagajanje osnovnih oblik

Da oblikujete obliko stolpa, lahko določite in prilagodite osi x, y in z. Vklopite tla, da bodo spremembe vidne, in spremenite vertikalno usmerjenost objekta.

Spoznavanje osnov v ZBrushu - tvoj začetek v 3D modeliranje

5. Natančno nastavljanje in dodajanje dodatnih podrobnosti

Naenkrat spremenite vrednosti polmera in višine, da bo stolp postal bolj realističen model. To zahteva nekaj preizkušanja, zato se ne bojte preizkušati različnih vrednosti.

Spoznajte ZBrush osnove - Vaš vstop v 3D modeliranje

6. Omogočanje Polyframinga

Vključite Polyframes, da boste lahko bolje vizualizirali strukturo svojega modela. To vam bo pomagalo preveriti podrobke modela in jih po potrebi prilagoditi.

Spoznajte osnove programa ZBrush - Vaša pot v 3D modeliranje

7. Ustvarjanje gobice

Zdaj lahko stolp spremenite v gobico. Pri izdelavi uporabite razpoložljive poligone in dodajte detajle z deformacijami.

Spoznaj osnovne oblike v programu ZBrush - tvoj začetek v 3D modeliranju

8. Uporaba čopičev za oblikovanje

Uporabite glineni čopič, da oblikujete realistično površino na gobici. Poskrbite, da spremenite velikost čopiča, da boste lahko ustvarili boljše podrobnosti.

Spoznavanje osnov ZBrusha - Tvoj začetek v 3D modeliranju

9. Uporaba simetrije

Omogočite možnost simetrije, da boste olajšali oblikovanje. Tako lahko model urejate istočasno z obeh strani in dosežete bolj konsistentno obliko.

Spoznajte osnovne elemente programa ZBrush - vaš vstop v 3D modeliranje

10. Nadaljevanje dela s cilindrom

Začnite z novim primitivnim objektom - cilindrom. Ponovno inicializirajte objekt in prilagodite dimenzije, da ustvarite cev.

Spoznajte osnove programa ZBrush - vaš vstop v 3D modeliranje

11. Deformiranje cilindra

Spremenite notranji polmer cilindra, da obliko spremenite v cev. Preizkusite različne višine in širine, da najdete idealno obliko.

Spoznavanje primitivov ZBrush - Tvoj vstop v 3D modeliranje

12. Nadaljnje oblikovanje polimesha

Pretvorite osnovni objekt v polimesh, da lahko naredite podrobnejše deformacije in prilagoditve.

Spoznajte ZBrush osnove - Vaše vstopno mesto v 3D modeliranje

13. Uporaba deformacij

Uporabite deformacijska orodja v programu ZBrush, da objektu dodate dodatno obliko. To je mogoče storiti s krivljenjem, zasukom ali pomanjšanjem.

Spoznajte osnovne oblike v programu ZBrush - vaš korak v 3D modeliranje

14. Izdelava vaze ali skodelice

Uporabite enak postopek za izdelavo predmeta, kot je na primer vaza. Tu lahko preizkusite in prilagodite različne deformacije v slogu vaze.

Spoznajte osnovne funkcije programa ZBrush - Vaš vstop v 3D modeliranje

15. Povezovanje podobjektov in predmetov

Da bi vašemu modelu dali osnovo, delajte z podobjekti, da dodate dodatne elemente, kot je tla. To je mogoče storiti z dodajanje 3D valja.

Spoznajte osnove ZBrusha - vaš vstop v 3D modeliranje

16. Povezovanje predmetov

Za končno povezavo predmetov lahko uporabite funkcijo Merge. Ta bo vaš model shranila kot en sam podobjekt. Prepričajte se, da sta oba objekta aktivirana, preden uporabite to možnost.

Spoznavanje osnov ZBrusha - vaš začetek 3D modeliranja

17. Shranjevanje vašega modela

Nazadnje shranite svoj projekt prek funkcije "Datoteka" in izberite "Shrani kot" ali "Naloži orodje" za kasnejšo uporabo.

Spoznajte ZBrush primitivne oblike - vaš vstop v 3D-modeliranje

Povzetek

V tem vodniku ste se naučili, kako delati s parametričnimi osnovnimi objekti v programu ZBrush. Od razlage funkcij do ustvarjanja modela in shranjevanja dela so vsi koraki potekali enostavno in intuitivno. Ne pozabite, da je eksperimentiranje ključ do najboljših rezultatov.

Pogosta vprašanja

Kaj so primitivni v ZBrush?Primitivni so parametrični osnovni objekti, ki služijo kot osnova za 3D modele.

Kako lahko manipuliram s primitivom?Z klikom na "Uredi" lahko pritrdite primitiv za urejanje.

Kaj lahko storim s deformacijskimi orodji?Z deformacijskimi orodji lahko prilagodite in izpopolnite obliko vašega osnovnega objekta.

Kako shranim svoj projekt v ZBrush?Pojdite na "Datoteka" in izberite "Shrani kot" ali uporabite "Naloži orodje" za shranjevanje vašega modela.

Kako aktiviram možnosti simetrije?Svoj model spremenite in aktivirajte možnosti simetrije v meniju Transformacijskih orodij.