ZBrush je močno orodje, ki vam omogoča, da uresničite svoje ustvarjalne ideje z različnimi osnovnimi objekti, imenovanimi Primitives. V tej vadnici se boste naučili, kako uporabiti te Primitive, da začnete učinkovito in hitro. Parametrični osnovni objekti vam ne ponujajo samo trdnega temelja, temveč vam omogočajo tudi različne prilagoditve in deformacije, da oblikujete svoje modele po svojih željah.
Najpomembnejši ugotovitvi
- Primitives so parametrični osnovni objekti, ki služijo kot osnova za vaše modele.
- Z inicializacijo in deformacijo lahko preproste objekte spremenite v kompleksne oblike.
- Primitives lahko v programu ZBrush oblikujete v različnih smereh, da ustvarite realistične oblike.
Korak-po-korak vodnik
1. Odpiranje aplikacije ZBrush in osnovne nastavitve
Najprej odprite ZBrush in prilagodite svoje delovno okolje. Poskrbite, da so vsi elementi na zaslonu vidni, da ne boste zamudili nobenih funkcij med postopkom oblikovanja.
2. Ustvarjanje parametričnega osnovnega objekta
Začnite tako, da povlečete "3D stolp" na svoje delovno območje. Kliknite na gumb "Uredi", da ga boste lahko urejali.
3. Inicializacija objekta
Pojdite v meni za inicializacijo. Tu lahko prilagodite vse osnovne parametre objekta, kot so širina in višina. Za primer bom nastavil polmer stolpa.
4. Prilagajanje osnovnih oblik
Da oblikujete obliko stolpa, lahko določite in prilagodite osi x, y in z. Vklopite tla, da bodo spremembe vidne, in spremenite vertikalno usmerjenost objekta.
5. Natančno nastavljanje in dodajanje dodatnih podrobnosti
Naenkrat spremenite vrednosti polmera in višine, da bo stolp postal bolj realističen model. To zahteva nekaj preizkušanja, zato se ne bojte preizkušati različnih vrednosti.
6. Omogočanje Polyframinga
Vključite Polyframes, da boste lahko bolje vizualizirali strukturo svojega modela. To vam bo pomagalo preveriti podrobke modela in jih po potrebi prilagoditi.
7. Ustvarjanje gobice
Zdaj lahko stolp spremenite v gobico. Pri izdelavi uporabite razpoložljive poligone in dodajte detajle z deformacijami.
8. Uporaba čopičev za oblikovanje
Uporabite glineni čopič, da oblikujete realistično površino na gobici. Poskrbite, da spremenite velikost čopiča, da boste lahko ustvarili boljše podrobnosti.
9. Uporaba simetrije
Omogočite možnost simetrije, da boste olajšali oblikovanje. Tako lahko model urejate istočasno z obeh strani in dosežete bolj konsistentno obliko.
10. Nadaljevanje dela s cilindrom
Začnite z novim primitivnim objektom - cilindrom. Ponovno inicializirajte objekt in prilagodite dimenzije, da ustvarite cev.
11. Deformiranje cilindra
Spremenite notranji polmer cilindra, da obliko spremenite v cev. Preizkusite različne višine in širine, da najdete idealno obliko.
12. Nadaljnje oblikovanje polimesha
Pretvorite osnovni objekt v polimesh, da lahko naredite podrobnejše deformacije in prilagoditve.
13. Uporaba deformacij
Uporabite deformacijska orodja v programu ZBrush, da objektu dodate dodatno obliko. To je mogoče storiti s krivljenjem, zasukom ali pomanjšanjem.
14. Izdelava vaze ali skodelice
Uporabite enak postopek za izdelavo predmeta, kot je na primer vaza. Tu lahko preizkusite in prilagodite različne deformacije v slogu vaze.
15. Povezovanje podobjektov in predmetov
Da bi vašemu modelu dali osnovo, delajte z podobjekti, da dodate dodatne elemente, kot je tla. To je mogoče storiti z dodajanje 3D valja.
16. Povezovanje predmetov
Za končno povezavo predmetov lahko uporabite funkcijo Merge. Ta bo vaš model shranila kot en sam podobjekt. Prepričajte se, da sta oba objekta aktivirana, preden uporabite to možnost.
17. Shranjevanje vašega modela
Nazadnje shranite svoj projekt prek funkcije "Datoteka" in izberite "Shrani kot" ali "Naloži orodje" za kasnejšo uporabo.
Povzetek
V tem vodniku ste se naučili, kako delati s parametričnimi osnovnimi objekti v programu ZBrush. Od razlage funkcij do ustvarjanja modela in shranjevanja dela so vsi koraki potekali enostavno in intuitivno. Ne pozabite, da je eksperimentiranje ključ do najboljših rezultatov.
Pogosta vprašanja
Kaj so primitivni v ZBrush?Primitivni so parametrični osnovni objekti, ki služijo kot osnova za 3D modele.
Kako lahko manipuliram s primitivom?Z klikom na "Uredi" lahko pritrdite primitiv za urejanje.
Kaj lahko storim s deformacijskimi orodji?Z deformacijskimi orodji lahko prilagodite in izpopolnite obliko vašega osnovnega objekta.
Kako shranim svoj projekt v ZBrush?Pojdite na "Datoteka" in izberite "Shrani kot" ali uporabite "Naloži orodje" za shranjevanje vašega modela.
Kako aktiviram možnosti simetrije?Svoj model spremenite in aktivirajte možnosti simetrije v meniju Transformacijskih orodij.