V tem vodiču boste spoznali osnove funkcije ArrayMesh v ZBrush programu. Ta funkcija vam omogoča, da poljubno mrežo množično kopirate in razporedite na različne načine. Ne glede na to, ali želite ustvariti preprost objekt ali kompleksne strukture, vam ArrayMesh ponuja številne možnosti za izražanje svoje kreativnosti in ustvarjanje impresivnih dizajnov. Brez odvečnega čakanja se poglobimo v različne korake in ugotovimo, kako lahko učinkovito uporabljate ArrayMesh.
Najpomembnejši uvidi
- ArrayMesh je močno orodje za razporejanje mrež v ZBrush programu.
- Z uporabo zamika, skaliranja in rotacije lahko ustvarite raznolike vzorce.
- Funkcija vam omogoča ustvarjanje tako preprostih kot tudi kompleksnih dizajnov z združevanjem več stopenj.
Korak-za-korak vodnik
Prvi korak: Ustvarjanje mreže in omogočanje ArrayMesh funkcije
Začnite z želeno mrežo, ki jo želite množično kopirati. V našem primeru bomo uporabili zvezdo, saj je dobro vidna, ko je razporejena v matriko. Prepričajte se, da ste v načinu urejanja.
Pomaknite se v orodno paleto do ArrayMesh in omogočite funkcijo. Na začetku morda nič ne bo videti, vendar se ne obremenjujte, saj boste dobili dostop do raznovrstnih možnosti, ki vam bodo pomagale prilagoditi vašo mrežo.
Drugi korak: Ustvarjanje prve matrike
Za horizontalno razporeditev svoje zvezde omogočite način Transpose. S pomočjo orodja Transpose lahko enostavno premikate vašo mrežo. Izberite način premikanja v orodju Transpose in premaknite zvezdo na stran, pri tem držite tipko Shift za zagotovitev ravne črte.
Cilj je razporediti približno 12 zvezd drugo ob drugi. Število zvezd lahko hitro prilagodite tako, da povečate število ponovitev. Na primer, povečajte na 10 in potrdite s tipko Enter.
Tretji korak: Prilagajanje zamika
Po določitvi števila zvezd lahko prilagodite zamik. Zamik je premik izvirne mreže in se določi v smeri X. Vrednosti zamika lahko prilagodite, da enakomerno razporedite zvezde.
Če želite, lahko nastavite tudi zamik v smeri Y, da dosežete še bolj zanimivo razporeditev. Upoštevajte, da so vrednosti v smeri X in Y prilagodljive ter jih lahko ročno vnesete.
Četrti korak: Prilagajanje velikosti mreže
Še ena zanimiva funkcija je prilagajanje velikosti mreže. Velikost lahko prilagodite od ene zvezde do druge, tako da enakomerno povečate vrednosti za X, Y in Z. To ustvarja zanimive vizualne učinke v vaši matriki.
Na primer, vnesite podvojitev (2) za vse tri osi, da vsaki zvezdi dodate dinamično velikost. To ustvari večjo globino in variacijo v celotni sliki.
Peti korak: Dodajanje rotacije
Sedaj je čas, da svojemu dizajnu dodate malo dinamike. Omogočite rotacijo v X, Y in Z ter eksperimentirajte z vrednostmi, da zvezde obrnete v različne smeri. To bo vaši matriki dodalo zanimivo abstrakcijo in naključnost.
Šesti korak: Dodajanje dodatnih stopenj
Za ustvarjanje več vrst ali plasti vaše matrike morate dodati novo stopnjo transformacije. Preklopite na drugo stopnjo in ponovite zgoraj navedene korake za drugo vrsto zvezd. To vam omogoča ustvarjanje zanimivih vzorcev na površini.
Z možnostjo ustvarjanja več stopenj lahko ustvarite kompleksne strukture z veliko plasti, ki harmonično sodelujejo med seboj.
Sedmi korak: Pretvorba v mrežo (Mesh)
Ko ste zadovoljni z vašim ArrayMeshem, ga morate pretvoriti v redno mrežo (Mesh). Kliknite na "Make Mesh", da združite vse vaše stopnje in pretvorite v enotni predmet. To olajša nadaljnje urejanje in popravljanje vašega dizajna.
Zadnji korak: Prilagajanje grobe strukture in podrobnosti
Zdaj, ko imate velik ArrayMesh, lahko začnete z urejanjem podrobnosti. Uporabite različna orodja v ZBrush, da personalizirate svoj dizajn in dodate želene podrobnosti.
Sklep
Skupno lahko rečemo, da vam uporaba ArrayMesha v ZBrushu omogoča svobodo eksperimentiranja z različnimi postavitvami, povečavami in zasuki mrež. Z možnostjo ustvarjanja več stopenj in združevanja vsega v eno samo mrežo ste sposobni razviti impresivne dizajne, ki so lahko tako preprosti kot kompleksni.
Pogosto zastavljena vprašanja
Kako aktiviram funkcijo ArrayMesh?Pojdite na orodno paleto in kliknite na ArrayMesh, da aktivirate funkcijo.
Ali lahko prilagodim število ponovljenih mrež?Da, število ponovitev v nizu lahko prilagodite s številom ponovitev.
Kako prilagodim zamik v več smereh?Uporabite nastavitve zamikov za izvedbo premikov v smeri X, Y ali Z.
Kako pretvorim ArrayMesh v običajno mrežo (Mesh)?Kliknite na "Make Mesh", da pretvorite niz v običajno mrežo (Mesh).
Ali lahko uporabim vrteče učinke na svojo mrežo?Da, rotacijo je mogoče prilagoditi v smeri X, Y in Z za doseganje dinamičnih učinkov.