Vodnik za začetnike ZBrush

Izboljšajte svoje 3D modele z dodatkom površinskega hrupa v programu ZBrush

Vsi videoposnetki vadnice Vodnik za začetnike ZBrush

V tem tutorialu se boste naučili, kako uporabiti funkcijo "Surface Noise" v programu ZBrush za dodajanje zanimivih detajlov na površine vaših modelov. Surface Noise je učinkovita metoda za ustvarjanje tekstur, ki naredijo vaše 3D-modele bolj realistične. Vodil vas bom korak za korakom skozi postopek in vam pokazal potrebna orodja ter tehnike, da izkoristite vse prednosti te funkcije.

Najpomembnejši ugotovitvi

  • Surface Noise je tehnika za uporabo detajlnih tekstur na 3D-modelih.
  • Čista UV-zemljevid je ključnega pomena za enakomerno porazdelitev Surface Noise.
  • Z ustrezno maskacijo lahko ciljno vplivate na določena območja modelov.

Korak za korakom navodilo

Najprej naložite svoj 3D-model v ZBrush. Za ta tutorial bomo uporabljali superjunaka, ki ga lahko prenesete kot delovno datoteko. Najprej odprite model, tako da ga povlecite v način urejanja. Sedaj bi morali imeti dobro vidno pogled na svoj model.

Izboljšaj svoje 3D modele z uporabo površinskega šuma v programu ZBrush

V naslednjem koraku se bomo osredotočili na plašč. Aktivirajte način Solo, da bo prikazan samo plašč. Na ta način boste lažje delali in bolje videli vse detajle.

Izboljšajte svoje 3D modele s površinskim šumom v programu ZBrush

Ko imate plašč v načinu Solo, se lahko lotite optimizacije poligonov. Prepričajte se, da je število poligonov vašega modela zadostno za ohranitev želenih detajlov. V našem primeru delamo z približno 7000 poligoni.

Izboljšaj svoje 3D modele z površinskim šumom v programu ZBrush

Zdaj ste pripravljeni dodati Surface Noise. Pojdite na zavihek "Surface" v svojem meniju Subtool. Tukaj boste našli možnost "Noisemaker". Poskrbite, da okno ne bo premajhno, saj imate tam na voljo veliko možnosti. Okno si lahko prilagodite, da boste vse lahko udobno videli.

Izboljšaj svoje 3D modele z dodatnim hrupom na površini v programu ZBrush

Ko ste pripravljeni, kliknite "Add Noise", da dodate novo šumsko teksturo. Takoj boste videli, kako se vaš plašč spremeni. Na tem področju lahko spremenite "Scale" (Velikost) šuma in prilagodite moč. Preizkusite nastavitve, da dosežete najboljši učinek za svoj model.

Izboljšaj svoje 3D modele z površinskim šumom v ZBrush

Moč šuma lahko prilagodite tudi s pozitivno ali negativno vrednostjo. Pozitivna vrednost okrepi šum, medtem ko ga negativna vrednost zmanjša. Nastavite nastavitve tako, da bo rezultat ustrezal vašim pričakovanjem, preden ga sprejmete.

Izboljšaj svoje 3D modele s površinskim šumom v programu ZBrush

Prav tako lahko prilagodite nivoje podrazdelitve za več detajlov, ko šum ponovno uporabite. Pojdi v področje Geometry in izberi "Subdivision Levels". V našem primeru bomo nivoje dvignili na 4, kar ustreza približno 500.000 poligonom.

Izboljšajte svoje 3D modele s pomočjo površinskega šuma v programu ZBrush

Kaj pa, če želite določena območja izključiti pri uporabi šuma? Pri tem vam bo pomagala funkcija maskiranja. Držite tipko Ctrl in izberite območja, ki jih želite maskirati. Lahko ostrite maskiranje, da dobite lepše robove.

Izboljšaj svoje 3D modele z dodajanjem površinskega hrupa v ZBrush

Zdaj lahko znova aktivirate Surface Noise. Če vas moti vidnost maskiranja, lahko masko kadar koli skrijete in še naprej delate s šumom brez vidne maske.

Izboljšaj svoje 3D modele z dodatkom površinskega hrupa v ZBrush

Še ena pomembna točka je uporaba alfov. Če želite na svoj model uporabiti določene vzorce, kot so zvezde, naložite sliko alfe v območje Surface Noise. Prepričajte se, da so osnovne vrednosti, kot sta moč in velikost, pravilno nastavljene, da dosežete najboljše rezultate.

Izboljšajte svoje 3D modele s pomočjo površinskega šuma v programu ZBrush

Preden kot uporabiš alfo, poskrbi, da tvoj model ima čist UV-zemljevid. UV-zemljevidi pomagajo enakomerno razporediti teksture po površini tvojega modela. Za ustvarjanje UV-zemljevida lahko uporabiš vtičnik »UV Master«, ki ti pomaga generirati čisto razporeditev UV.

Izboljšaj svoje 3D modele z površinskim hrupom v programu ZBrush

Ko si enkrat ustvaril UV-zemljevid, lahko znova v celoti izkoristiš Surface Noise. Zvezde ali druge vzorce, ki si jih uporabil, bi morali biti enakomerno razporejeni po celotnem mrežnem modelu.

Izboljšajte svoje 3D modele s površinskim šumom v programu ZBrush

Če nisi zadovoljen s kakovostjo in strukturo šuma, bi moral/a povečati število poligonov svojega modela in znova uporabiti šum.

Izboljšajte svoje 3D modele z Surface Noise v ZBrushu

Zdaj, ko si eksperimentiral/a z UV-ji in Surface Noise, lahko narediš tudi spremembe barv. Uporabi možnost »Color Blend«, da prilagodiš barve svojega modela. Prav tako lahko uporabiš maskiranje za ciljno nanašanje barv.

Izboljšajte svoje 3D modele s površinskim šumom v programu ZBrush

Ko si končno zadovoljen/a z videzom, lahko prilagodiš svoje končne nastavitve za upodabljanje. ZBrush ti nudi veliko možnosti, da iz tvojega modela izvlečeš najboljše.

Izboljšajte svoje 3D modele z brusno hrupnostjo v ZBrush

Povzetek

V tem vodniku si se naučil/a, kako učinkovito izkoristiti Surface Noise v ZBrush. Z prilagajanjem šuma, UV-zemljevidov in maskiranja imaš možnost obogatiti svoje modele z edinstvenimi in realističnimi detajli. Kjer koli želiš dodati malo več teksture in osebnosti, lahko uporabiš te tehnike.