Seveda občasno osvetlite prizor z fizičnim nebom - to je običajno, saj je vse, kar potrebujete za zunanji prizor, že vključeno. Lahko ga dodatno podprete z drugimi viri svetlobe, vendar obstajata dve stvari, na katere morate biti pozorni. Z veseljem vam želim pokazati, zato najprej pridobimo eno takšno fizično nebo, bodisi tukaj preko fizičnega neba, iz objektov prizora …
… ali pa, če želite bolj trdo pot, ga vzemite tukaj iz Ustvari>Fizično nebo in še enkrat fizično nebo.
Kliknite to stvar - in tukaj je. Lepo, kajne? S svojim modrim nebesnim svodom, ki ga takoj ločuje od običajnega nebesnega objekta. Nikakor ne smete zamenjati teh dveh tukaj, neba (1) in fizičnega neba.
Fizično nebo je na desni zgoraj (2) in ponavadi pride tako, da sonce gleda skoraj neposredno v kamero, torej od zadaj, za kamero.
Ko to renderiramo, celotno izgleda tako, …
… kar je vsaj z vidika vodenja svetlobe zelo neumno, saj je za večino prizorov preveč dolgočasno.
Sedaj pa pridemo do prvega nasveta: Če želite spremeniti nebo, lahko dvokliknete na Fizično nebo. Zdaj lahko tukaj greste na Čas in položaj, izberete drug čas dneva, kar najbolj vpliva na položaj sonca. Seveda lahko izberete tudi drug mesec kot december, ko je sonce najnižje, potem bo sonce prihajalo od zgoraj.
Vendar si lahko iz tega tudi prihranite, saj lahko enako dobro obrnete tudi nebo.
To je predmet, ki je tukaj v upravitelju objektov, zato preprosto zavrtim nebo z orodjem za vrtenje. Prosim, zavrtite ga predvsem okoli os Y, torej tu (puščice) s premikanjem miške dokler se zeleni trak ne spremeni v belega, nato ga lahko zavrtite, in takoj vidite, kaj se dogaja.
Ne pustite se zmediti z zelo temnimi stranmi. To je nezvorna slika. Vendar če vzamemo to nebo in sonce usmerimo od tam, potem opazite dve stvari:
- je veliko lažje zavrteti nebo, pod pogojem, da sončni položaj, torej višina sonca, karseda ustreza, kot da bi to storili na običajen način, prek časa in položaja.
In 2.: Opazite, da je snemanje nenadoma postalo veliko bolj vzdušno.
Ponovno renderirajmo in še enkrat si oglejmo to, …
… in zdaj je očitno, da skala prejema veliko več svetlobe s leve strani in skoraj nič več s desne strani. S tem se seveda znatno poveča potencial vzdušja posnetka, ker se protisvetloba skoraj vedno dojema kot bolj vzdušna kot svetloba, ki prihaja neposredno od zadaj kamere.
Pojdimo še korak naprej. Še enkrat kliknem nanj in še malo obrnem … obrnem tako, da dobim tole:
To je svetlobni učinek, ki bi ga zelo nerad izgubil - zato vedno pazim, kadar imam odseve na tleh ali svetleče predmete, da je vir svetlobe postavljen tako, da pridejo ti odsevi do izraza. To je mogoče enostavno narediti tudi tukaj z vrtenjem … na drugi strani bi bilo verjetno težko pokazati … spredaj verjetno ne, saj je otok sam v poti, to gre samo v nezvorni obliki, vendar če postavimo sonce na ta način, bi moralo izgledati precej vzdušno.
Še enkrat renderirajmo in si oglejmo še enkrat.
Zdaj je relativno malo svetlobe na sami skali. Seveda bi to lahko spremenili tako, da bi še malo premaknili nebo nazaj ali da bi dodali še en vir svetlobe tukaj (puščica). Na splošno pa bo tako veliko bolj vzdušno, kot če bi svetloba prihajala neposredno od zadaj. In - zapomnite si: Enostavno zavrtite nebo prek orodja za vrtenje.