V tem vadniku se boste naučili, kako s Transpose Master v ZBrush-u ustvariti harmonične in dinamične poze za vaše 3D-modele. Simetrični predmeti lahko pogosto delujejo dolgočasno, zato je pomembno, da svojemu liku ali predmetu dodate več izraza. Transpose Master vam omogoča, da hkrati transformirate več podorodij, kar vam prihrani veliko časa in vam omogoča učinkovito urejanje celotne podobe vašega modela.
Najpomembnejša spoznanja
- Transpose Master je uporabno orodje v ZBrush-u, da lahko nadzirate več podorodij hkrati.
- Uporaba tehnik maskiranja je ključnega pomena za natančne prilagoditve.
- Popravki po transformaciji so potrebni za dosego realističnih rezultatov.
Korak-za-korakom navodila
Da uporabite Transpose Master in transformirate svoje 3D modele, sledite tem korakom:
Najprej odprite svoje okolje ZBrush. Pripravite svoj lik, v tem primeru superjunaka, in se prepričajte, da ste v načinu urejanja (Edit Mode).
Zdaj je čas za osnovne prilagoditve. Osredotočite se na eno podorodje, na primer telo, in mu dodajte več izraza. Začnite s izbiro orodja Transpose in izvedbo maskiranja, da transformirate samo tista območja, ki jih želite prilagoditi.
Za maskiranje držite tipko Control in izberete način Maskiranje. Masklasso je tukaj še posebej uporaben za natančno izbiranje. Pazite, da delate skrbno, da ne spregledate pomembnih delov modela.
Ko ste maskirali želene dele, lahko masko obrnete z ponovnim pritiskom tipke Control in enkratnim klikom. Sedaj je maskirano območje pripravljeno za transformacijo. Izberite orodje Rotate Transpose Tool in določite središče, da začnete transformacijo.
Zdaj dvignite roko modela navzgor. S to prilagoditvijo ostane ohranjena podrobna oblika, medtem ko ustvarjate dinamiko. Po rotaciji se lahko pojavijo neprijetni robovi. Tu lahko uporabite orodje Move Tool, da naredite popravke.
Po izvedbi vseh prilagoditev na roki se vrnite v način Risbe in uredite podlakte. Ponovite korake z uporabo orodja Transpose in se prepričajte, da maskirate območje okoli komolca.
Ko ste zadovoljni z podlakti, lahko enake korake uporabite tudi za noge. Upoštevajte, da je tu vpletenih več podorodij. Transpose Master pride prav, da vam prihrani trud pri transformaciji vsakega podorodja posebej.
Pojdite na vstavke in izberite Transpose Master. S tem se bo vaš model združil v eno ovojnico, kar vam olajša urejanje.
Zdaj lahko začnete s prilagoditvami tako, da celotno nogo zavrtite nazaj. Pazite, da maskirate pravilno, da zagotovite čisto preobrazbo.
Zdaj je čas tudi za urejanje plavutke. Maskirajte to območje, da jo upognete nazaj. Tako bo poza modela videti bolj realistično.
Za nadaljnje prilagoditve na glavi se ponovno premakni v način maskiranja. Tu lahko zagotoviš, da ne bodo vplivale neželene površine, kot je Fibermesh. Nagni glavo naprej in jo obrni na stran, da okrepiš izraz lika.
Ko si zadovoljen s pozo, ponovno uporabi vtičnik in izberi "Transpose Subtool", da se spremembe uporabijo na vse podorodja. Pusti, da ZBrush opravi izračune.
Kmalu bi morali biti rezultati vidni, in videti moraš, kako dinamičen in živahen je tvoj model. Če želiš narediti še drobne prilagoditve, uporabi orodji Move in Smooth.
Zdaj si ustvaril osnovo, da bi tvoji 3D-modeli postali bolj realistični in privlačni, preden nadaljuješ z osvetlitvijo in upodabljanjem.
Povzetek
V tem vadnici si se naučil, kako lahko s pomočjo Transpose Master v programu ZBrush narediš svoje 3D modele bolj dinamične. Z masterji in orodjem Transpose smo hkrati urejali različne dele telesa, kar ti prihrani veliko časa in poveča tvojo učinkovitost.
Pogosta vprašanja
Kako deluje Transpose Master v ZBrushu?Transpose Master ti omogoča združevanje več podorodij v ZBrushu v eno samo mrežo, da se lahko izvedejo transformacije na celotnem objektu.
Ali lahko uporabim Transpose Master, če ima moj model veliko mnogokotnikov?Da, Transpose Master je mogoče uporabiti tudi z visokopolygonskimi modeli. Poskrbi, da tvoj računalnik ima dovolj virov, da lahko hitro izvede prilagoditve.
Ali moram po transformaciji narediti popravke?Običajno ja, saj se pri ustvarjanju poz lahko pojavijo neestetske robove. Uporabi orodji Move in Smooth, da izboljšaš svoj model.