V tem vadnem programu se boš naučil, kako preprosto in učinkovito renderirati v ZBrush. Rendering je postopek, pri katerem se iz 3D informacij, ki si jih ustvaril, ustvari 2D slika. Renderiranje v ZBrush ponuja številne možnosti, da svoje umetnine postaviš v pravo luč. Pri tem boš uporabil funkcijo BPR (Best Preview Render), ki ti bo pomagala ustvariti privlačne renderje neposredno v ZBrushu in nato izvesti še obdelavo slik. V tem vadniku boš korak za korakom izvedel, kako uporabiti različne tehnike renderiranja.
Najpomembnejša spoznanja
- Lahko renderiraš neposredno v ZBrushu, da dosežeš hitre rezultate.
- Filtri BPR omogočajo preprosto obdelavo slik brez zunanje programske opreme.
- Z nastavitvijo svetlobe, sence in tekstur dosežeš privlačne rezultate.
- Obstajajo različni render-workflovi, ki te lahko vodijo od ZBrusha do drugih programov.
Korak za korakom vodnik
Začetek renderiranja v ZBrushu
Da začneš renderirati v ZBrushu, se najprej premakni v svoj projekt in poskrbi, da so vsi elementi postavljeni. Pripravi moraš postavitev svetlobe, materialov in tekstur. Za dostop do možnosti za renderiranje odpreš orodje "Render". To najdeš pod "Render" v zgornji vrstici.
Nastavitev velikosti slikovnih pik
Preden začneš z renderiranjem, moraš določiti velikost slikovnih pik. Si v 3D prostoru, kjer so dimenzije spremenljive. Za optimalno pripravo renderjane slike za tisk ali objavo na digitalnih platformah izberi primerno velikost slikovnih pik. Na primer, če želiš renderirati za plakat A4, izberi ustrezno ločljivost slikovnih pik. To lahko nastaviš v razdelku "Document".
Prilagajanje oblike dokumenta
Ko si prilagodil velikost zrnja, pojdina "Resize Document", da potrdiš spremembe. Ne skrbi, če se dokument zdi nekoliko popačen. To je normalno in ni razlog za skrb. Sedaj se vrni v način urejanja (Edit Mode), da si ponovno ogledaš in prilagodiš svoje mrežo (mesh).
Prilagajanje perspektive in gledišča
Čas je, da prilagodiš perspektivo. V ZBrushu ni nastavitev kamere kot v drugih 3D programih, vendar lahko prilagodiš gledišče, imenovano tudi "Angle of View". 50° je standardno gledišče, vendar se sprosti in eksperimentiraj z višjimi vrednostmi, da dosežeš želeni učinek.
Nastavitev svetlobnega vira
Zdaj je čas, da nastaviš luči v svoji sceni. Vsaka luč ima velik vpliv na končni render. Lahko dodaš luč, ki je nekoliko toplejša, ali uporabiš posebne svetlobne učinke, kot je "LightCap", da svoji sceni dodaš več globine. Pazljivo naloži svetlobne teksture in jih prilagodi, da dosežeš želeni učinek.
Prilagajanje možnosti renderiranja
Pred prvim renderiranjem prilagodi nastavitve rendera pod "Render Properties". Pazite, da mehke in realistične sence ustvarite z nastavitvijo kotov sence. Eksperimentiraj s prehajanjem svetlobe, da dosežete občutek voskaste kože.
Prvo renderiranje
Ko je vse pripravljeno, izvedi prvo renderiranje. Uporabi funkcijo "BPR" (Best Preview Render) za hitre rezultate. Priporočljivo je, da prikaz med renderiranjem zmanjšaš na 50%, da dobiš jasen predogled in se izogneš morebitnim artefaktom.
Izboljšanje kakovosti renderiranja
Če niste zadovoljni z prvimi rezultati, lahko povečate kakovost renderiranja. Nastavite kakovost podpikselnih povečav in skupno kakovost na 4 ali 5. Pazite, da višje nastavitve lahko podaljšajo čas renderiranja. Ponovno izvedite BPR.
Shranjevanje renderiranja
Zdaj lahko shranite svojo renderirano sliko. Pojdi na "Dokument" in izberi "Izvozi". Sliko lahko shranite kot JPEG. Prepričajte se, da ste izbrali pravilno velikost slike. Primer dobre nastavitve je izbira polne velikosti zaslona za najboljšo kakovost.
Urejanje slik v ZBrush
Po renderiranju lahko v ZBrushu izvedete urejanje slik s pomočjo BPR filtrov. Ti filtri so preprost način za izboljšanje videza vašega renderiranja. Izberite filter in prilagodite nastavitve na površini, da dosežete zanimive rezultate.
Dodajanje globinske ostrine in fokusnih učinkov
Ena izmed mnogih funkcij BPR filtrov je možnost ustvarjanja globinske ostrine. To daje vašemu renderiranju več dimenzij in pomaga osredotočiti se na določena področja. Prilagodite območje, ki naj bo zamegljeno. Preizkusite globino, da dosežete realističen učinek.
Nastavitve barv in zaključek
Na koncu lahko prilagodite barve. Izberite filtre tako, da se ujemajo s temo. Lahko uporabite tudi "Frenel" učinek, da obarvate robove. To povečuje vizualno globino vašega renderiranja.
Povzetek
V tej vadnici ste se naučili, kako učinkovito renderirati v programu ZBrush. Spoznali ste osnovne korake od nastavitve velikosti pik do urejanja slik s pomočjo BPR filtrov. Te tehnike vam bodo pomagale doseči impresivne rezultate in oživiti vaše modele.
Pogosto zastavljena vprašanja
Kakšne možnosti za renderiranje so na voljo v programu ZBrush?V programu ZBrush lahko uporabljate BPR (Best Preview Render) za renderiranje v realnem času, Snapse in različne nastavitve svetlobe in senc.
Kako shranim svojo renderirano sliko?Pojdite na "Dokument" > "Izvozi" in izberite želeno obliko zapisa, na primer JPEG.
Katere filtre lahko uporabim pri urejanju slik?Pri urejanju slik lahko izberete različne filtre, kot so Blur, Sharpen in Colour, da prilagodite videz vašega renderiranja.
Ali obstajajo omejitve pri nastavitvah renderiranja?Da, višje stopnje kakovosti renderiranja lahko podaljšajo čas renderiranja in močno obremenijo strojno opremo.
Ali lahko nadalje obdelam svoje renderirane slike?Da, renderirane slike lahko izvozite v zunanje programe, kot je Photoshop, za nadaljnje urejanje slik.