V tem vadnici vam bom korak za korakom pokazal, kako lahko Strela in Renderiranje izvedete neposredno v ZBrush-u. Naučili se boste, kako optimalno izkoristiti nastavitve in materiale, da ustvarite različne prehode za renderiranje, ki jih nato lahko uporabite v programu Photoshop za končno obdelavo. Ta vodnik je posebej namenjen začetnikom in vam bo pomagal razumeti osnove renderiranja v ZBrush-u.
Najpomembnejše ugotovitve
- Pravilno nastavite dokument v ZBrush-u, da ustvarite dovolj prostora za poznejšo obdelavo slik.
- Pozicionirajte model tako, da upoštevate najboljše kote za renderiranje.
- Uporabite različne vire svetlobe, da ustvarite sence in učinke, ki bodo vašemu modelu dali več življenja.
- Organizirajte in shranite prehode za renderiranje, da lahko učinkovito nadaljujete delo v Photoshopu.
Korak za korakom vodnik
Začnite z pripravo svojega dokumenta. Da prilagodite proporce svojega modela, pojdite v meni "Dokument". Prepričajte se, da onemogočite proporce in spremenite velikost na 1000x2000 slikovnih pik. Nato pritisnite "Spremeni velikost". S tem boste ustvarili dovolj prostora na straneh za morebitne prilagoditve v Photoshopu.
Ko je vaš dokument pravilne velikosti, je čas, da optimalno pozicionirate svoj model. Vklopite perspektivo, da dobite boljšo predstavo o kotu modela. Preko menija "Risanje" lahko prilagodite prikaz, da bo oko dobro vidno. Kot približno 70 stopinj se je izkazal za učinkovitega. Malce eksperimentirajte, da najdete najboljši kot gledanja.
Ko je model pravilno pozicioniran, se posvetite osvetlitvi. Izberite "Kožni odsevnik", da boste lahko bolje ocenili barve svetlobe. Začnite z osnovno svetlobo, ki ni premočna. Nastavite intenziteto tako, da bo celoten model dobro osvetljen, a da bodo še vedno vidni vsi detajli. "Vosekasti material" z vrednostjo približno 25 bo ustvaril zanimiv učinek.
Prilagoditi morate tudi nastavitve za renderiranje. Pojdite v meni "Render" in aktivirajte "BPR". Upoštevajte, da obdelava lahko traja nekoliko dlje, še posebej, če imate veliko detajlov. Pomembno je shraniti različne prehode za renderiranje. Ustvarite novo mapo in shranite pomembne prehode za renderiranje, kot so globinski kanal, sence in ambientalna ocena (AO).
Zdaj lahko še dodatno prilagodite svetlobo. Dodajte dodatno svetilko, ki prihaja od zgoraj. Intenziteta približno 0,8 bo ustvarila čudovite sence in poudarila podrobnosti modela. Eksperimentirajte s pozicijo in intenziteto svetil, da dosežete najboljše rezultate.
Ko ste zadovoljni s svetlobo, lahko zdaj dodate drugo svetilko. Tokrat dodajte tisto, ki prihaja od spodaj, da model še bolj zanimivo zaživi. Bodite pozorni tudi na sence, da ustvarite globino.
Zdaj se posvetite "žarkovni svetlobi". Izberite "Lučko za žarke" iz menija, da postavite močan poudarek na robove modela. Nastavite jakost tako, da ne bo pretirano, ampak bo modelu dala določeno globino.
Še en korak je prilagajanje lastnosti podpovršinskega sipanja vaših luči. Te nastavite v "Lastnosti svetlobe", da boste bolje poudarili prehod svetlobe na "tentacles". To je zlasti učinkovito, ko svetloba zadene model od zadaj. V teh pogojih dobite lep, mehak učinek.
Nato optimalno oblikujte materiale. Da modelu dodate moker videz, uporabite material "Igračkast plastika". Z njim napolnite celoten predmet, da bo deloval realistično in živo. Črna barva, ki ste jo uporabili v prejšnjem koraku, bo pomagala simulirati sijaj in vlago.
Ko je tvoj model dokončan, poskrbi, da bodo barve in učinki prišli do izraza. Redno shranjuj svoj projekt, da se izogneš neprijetnim presenečenjem. Uporabi "Movie Timeline", da shraniš ključne točke, tako da jih lahko kadar koli pozneje ponovno uporabiš.
Na koncu je pomembno, da izvoziš vse izhodne prenose in jih obdelaš v programu Photoshop. Na ta način lahko izboljšaš rezultate svojega modeliranja v ZBrushu in opraviš končno obdelavo slik. Vedno je priporočljivo redno ustvarjati varnostne kopije svojih projektov v tem trenutku.
Povzetek
V tem vadnem priročniku si se naučil, kako v ZBrushu učinkovito realizirati osvetlitev in obdelavo. Z ustrezno postavitvijo svojega modela, spretno uporabo svetlobnih virov in učinkovito shranjevanje izhodnih prenosov si postavil temelje za impresivna digitalna umetniška dela.