V tej vadnici boste spoznali osnove vstavljanja (Multi) Mesh Brushes v ZBrushu. S temi posebnimi čopiči lahko hitro in učinkovito vstavite podrobnosti v vaš 3D model. ZBrush ponuja široko paleto že pripravljenih IMM čopičev, ki vam pomagajo izraziti svojo ustvarjalnost in ustvariti kompleksne oblike z lahkoto. V nadaljevanju vam bom predstavil postopno vadnico, da lahko izkoristite različne funkcije in možnosti teh močnih orodij.
Najpomembnejša spoznanja
- Vstavljanje Mesh Brushes omogoča enostavno vstavljanje 3D mrež v vaš model.
- Uporaba Multi-Mesh Brushes vam omogoča, da hkrati uporabite več mrež.
- Prirejanje in ustvarjanje svojih vstavljanj Meshov lahko bistveno izboljša vaše delovne tokove.
Postopna vadnica
Da bi vam približal ravnanje s čopiči za vstavljanje Meshov, sledijo bistveni koraki:
Najprej v svoj projekt ZBrush vstavite novo kroglo. To naredite tako, da se premaknete v način urejanja in iz krogle naredite Polymesh. S tipko B odprite paletko čopičev. Tu boste našli skoraj vse vstavljene čopiče, ki jih ZBrush ponuja. Posebej pomemben je čopič vstavljenih ovojev Mesh, ki ga lahko izberete tukaj.
Zdaj izberem en vstavljen Mesh. Odločil sem se za vstavljanje Sphere in to vstavil v moj model. Takoj boste opazili, da imate zdaj možnost poljubno postaviti kroglo in jo po želji podvojiti. Ko delate z vstavljenimi čopiči, lahko ustvarjate več elementov, ne da bi jih morali vsakega posebej oblikovati.
Še ena uporabna funkcija je uporaba DynaMesh, ki vam omogoča, da dobite enakomerne topologije. Pritisnite tipko za nadzor (CTRL) in povlecite Mesh, da ga spremenite. Opazili boste, da se ločljivost celotnega Mesha prilagodi, podobno kot pri funkciji Curve. To je še posebej uporabno, če ste v konceptualni fazi in želite hitro eksperimentirati.
Tukaj pride v igro zanimiva tehnika. Naslednjič vam bom pokazal, kako lahko s tipko Alt odstranite Mesh. Držite pritisnjeno tipko Alt in povlecite svoj Mesh. Opazili boste, da se razdeli na fragmentirane dele, kar vam omogoča, da naredite individualne prilagoditve. Pomembno je, da robove izboljšate s Smooth-Tool, da zagotovite čiste prehode.
Zdaj, ko ste osnovno razumeli, vam želim predstaviti vstavljene Multi Mesh Brushes. Ti vam ponujajo različne variante mrež znotraj enega čopiča. Paziti morate, da vaš model nima nivojev podrazdelitve, preden začnete delati z Multi-Mesh Brushes. Ko vaš aktivacijski čopič izpolnjuje potrebne zahteve, potegnite mreže v svoj projekt.
Zdaj imate možnost, da izberete različne dele in jih integrirate v svoj model. Pritisnite tipko M, da navigirate skozi različne menije možnosti in izberite želeni element. Vstavljeni Multi Mesh Brushes so še posebej uporabni, ko želite ustvarjati kompleksne modele ali podrobnosti vključiti v vaš dizajn.
Če potrebujete določeno obliko, ki jo želite ustvariti sami, lahko ustvarite tudi lastne vstavljene mreže. Začnite z kroglo ali drugim objektom in ga oblikujete po svojih željah z orodjem Move. Ko je vaš model končan, znova odprite paletko čopičev, povlecite model prek nje in ga postavite kot nov vstavljen Mesh.
Če želite ustvariti več variant enega vstavljenega Mesha, lahko podvojite svoj prvi model in nadaljujete z oblikovanjem. Ta tehnika vam omogoča ustvarjanje velikega števila edinstvenih podrobnosti, ne da bi morali vedno začeti znova. Pametno je, da si ustvarite zbirko uporabnih vstavljenih Meshov, ki jih lahko uporabite v prihodnjih projektih.
Povzetek
V tem vodiču si se naučil, kako lahko učinkovito uporabljaš vstavne (večsmerni) Mesh Brushes v ZBrushu, da vstaviš podrobnosti v svoje 3D modele in povečaš učinkovitost pri modeliranju. Poznaš različne tehnike prilagajanja in ustvarjanja lastnih čopičev, ki ti olajšajo modeliranje.