Vodnik za začetnike ZBrush

Ustvarjanje v Cinema 4D z GoZ za začetnike

Vsi videoposnetki vadnice Vodnik za začetnike ZBrush

V tem tutorialu se boste naučili, kako lahko z integracijo med ZBrush in Cinema 4D učinkovito izkoristite funkcijo GoZ za renderiranje svojih 3D-modelov. Poudarek je na zagotavljanju gladkega delovnega toka, ki vam omogoča prevoz modelov iz ZBrush v Cinema 4D in nazaj. To vam omogoča, da podrobno renderirate nizkopoligonske modele z uporabo različnih map, ki bistveno izboljšajo kakovost vašega dela.

Najpomembnejši uvidi

  1. GoZ je vtičnik, ki olajša povezavo med ZBrush in drugimi 3D programi, kot je Cinema 4D.
  2. Da dosežete optimalne rezultate, je pomembno upoštevati število poligonov in uporabljene mape.
  3. Z UV mapami in dislocacijskimi mapami lahko povečate teksturo in podrobnosti svojih modelov.

Korak za korakom vodnik

1. Spoznavanje GoZ

Na začetku vadnice bomo razložili GoZ, povezovalni element med ZBrush in Cinema 4D. GoZ je privzeto vključen v ZBrushu in ga ni treba prenesti. Pomaga pri prevozu modelov med programi. Z GoZ lahko povežete veliko programov in zagotovite brezhiben delovni tok.

Prikaz v programu Cinema 4D z GoZ za začetnike

2. Ustvarjanje modela v ZBrush

Zdaj odprite ZBrush in ustvarite preprost model, na primer kocko. Kocko morate postaviti v način za urejanje in jo pretvoriti v polimrežo. To je pomembno, saj lahko GoZ izvozi le celotne poligonalne objekte.

Ustvarjanje v programu Cinema 4D z GoZ za začetnike

3. Uporaba GoZ za izvoz v Cinema 4D

Če želite izvoziti model v Cinema 4D, izberite želeni objekt in kliknite "Go". Pozvani boste izbrati program, v katerega želite izvoziti model. V tem primeru izberite Cinema 4D.

Izpopolnjevanje v Cinema 4D z GoZ za začetnike

4. Preverjanje kakovosti v Cinema 4D

V Cinema 4D boste ugotovili, da ločljivost uvoženega modela ni optimalna. Tu je pomembno prilagoditi kakovost modela, da dosežete boljše rezultate. Uporabite lahko Fong-Tag, da bo površina izgledala bolj mehko.

Ustvarjanje v programu Cinema 4D z GoZ za začetnike

5. Prilagajanje ravni razdelitve

Vrnite se nazaj v ZBrush in nadaljujte z delom na svojem modelu. Povečate lahko ravni razdelitve, da v model prinesete več podrobnosti. Po prilagoditvi teh ravni ponovno izvozite model v Cinema 4D, da vidite nove podrobnosti.

Ustvarjanje v programu Cinema 4D z GoZ za začetnike

6. Izmenjava modelov med ZBrush in Cinema 4D

Lahko izvozite modele tudi iz Cinema 4D v ZBrush. Preverite, ali so vaši osnovni predmeti v Cinema 4D pretvorjeni v poligonalne objekte, preden jih izvozite. V ZBrushu se model nato ureja in opremi z detajli.

Ustvarjanje v programu Cinema 4D z GoZ za začetnike

7. Uvoz skripta

Ena od načinov uporabe GoZ je uporaba skripta. Pojdite v upravljanje skriptov ZBrusha in naložite skript GoZ. Skript olajša uvažanje in izvažanje med programi.

Rendering v Cinema 4D z GoZ za začetnike

8. Uporaba UV Master

Če imate podroben model, ustvarite UV-je, da pravilno nanesete teksture. Odprite vtičnik UV Master v ZBrushu in razpakirajte svoj model, da ustvarite UV mapo.

Ustvarjanje v Cinema 4D z GoZ za začetnike

9. Ustvarjanje teksturnih in dislocacijskih zemljevidov

Ustvari teksturne in dislocacijske zemljevide v ZBrushu, da bodo tvoji modeli v programu Cinema 4D še bolj realistično prikazani. Ti zemljevidi pomagajo reproducirati površinsko strukturo in podrobnosti modelov pri izrisovanju.

Ustvarjanje v programu Cinema 4D z GoZ za začetnike

10. Vstavljanje podrobnosti v material

V programu Cinema 4D lahko vstaviš ustvarjene zemljevide v material svojega modela. Poskrbi, da pravilno postaviš tako dislocacijske kot normalne zemljevide, da postanejo podrobnosti vidne.

Ustvarjanje v programu Cinema 4D z GoZ za začetnike

11. Izris v programu Cinema 4D

Zdaj lahko model izrišeš v programu Cinema 4D. Nastavi nastavitve izrisovanja tako, da kakovost tekstur in podrobnosti optimalno pridejo do izraza. Pri tem lahko prilagodiš moč dislocacijskih zemljevidov in povečaš nastavitve delitve.

Ustvarjanje v programu Cinema 4D z GoZ za začetnike

12. Zadnje prilagoditve

Preden izvedeš končno izrisovanje, naredi zadnje prilagoditve na materialih in osvetlitvi. Uporabi različne možnosti izrisovanja v programu Cinema 4D, da ustvariš impresiven končni pogled svojega modela.

Ustvarjanje v programu Cinema 4D z GoZ za začetnike

Povzetek

V tem vadnem programu si se naučil, kako učinkovito povezati ZBrush in Cinema 4D ter ustvariti in izrisovati visokokakovostne 3D modele. Dostop do GoZ ti omogoča, da dosežeš tekoč tok dela, medtem ko ti pravilne tehnike pri ustvarjanju tekstur in podrobnosti pomagajo maksimizirati kakovost svojega dela.

Pogosta vprašanja

Kako namestim GoZ?GoZ je v ZBrushu privzeto vključen in se ga ni potrebno namestiti ločeno.

Kateri programi se lahko povežejo z GoZ?GoZ se lahko poveže z veliko programi, vključno s Cinema 4D, Modo in Keyshot.

Kako deluje izvoz iz ZBrusha v Cinema 4D?Če želite izvoziti, izberite model v ZBrushu in kliknite "Pošlji", nato izberite Cinema 4D iz seznama programov.

Kaj so dislocacijski zemljevidi?Dislocacijski zemljevidi zagotavljajo, da se podrobnosti na površini vašega modela realistično prikažejo tako, da vplivajo na geometrijo modela.

Kako ustvarim UV-zemljevide?Za ustvarjanje UV-zemljevidov uporabite vtičnik UV Master v ZBrushu in uporabite funkcijo "Razpakiraj".