Vodnik za začetnike ZBrush

ZBrush Low-Poly modeliranje narejeno preprosto

Vsi videoposnetki vadnice Vodnik za začetnike ZBrush

V tem vadnem pustolovskem boš spoznal učinkovit delovni tok za ustvarjanje nizkega poli osnovnega modela s ZBrush. Poudarek je na uporabi ZModelers, s katerim lahko hitro generiraš zanimive modele. Poleg tega bomo uporabili Polygroups in Grouploops, da izboljšamo model in dodamo zanimive podrobnosti. Ta vodnik ti bo pomagal bolje razumeti osnove modeliranja v ZBrushu in izkoristiti svoj ustvarjalni potencial. Začnimo!

Najpomembnejše ugotovitve

  • Ustvari nizko poli osnovni model s ZModelerjem.
  • Uporaba Polygroup za boljšo strukturiranje modelov.
  • Uporaba Grouploops za zanimive podrobnosti.

Korak-po-korak navodila

Korak 1: Uvod v delovni tok

Drugi delovni tok, ki ti ga želim pokazati, je ustvarjanje vesoljske ladje v ZBrush. Najprej je pomembno, da razviješ osnovno obliko, preden se poglobiš v detajlno delo. ZModeler je glavno orodje, s katerim bomo začeli.

ZBrush Low-Poly modeliranje enostavno izvedeno

Korak 2: Ustvarjanje osnovne oblike

Začni z modeliranjem tako, da izbereš 3D obroč. Enostavno pritisni tipko 'T', da obroč prineseš na delovno površino. Ta oblika bo osnova za našo vesoljsko ladjo.

ZBrush Low-Poly modeliranje je enostavno opraviti

Korak 3: Prilagajanje linij in poligonov

ZBrush Low-Poly modeliranje je enostavno

Zdaj nariši črte in uporabi osnovni material, da povečaš vidnost. Poskrbi, da bo pokritost obroča nastavljena na 240°, da bo odprtina 120° lepo izstopala.

Korak 4: Urejanje poligonov

ZBrush Low-Poly-modeliranje olajšano

Uporabi funkcijo SDivide, da zmanjšaš število poligonov in navedi, da želiš doseči približno 12 segmentov in 32 poddelitev. To bo poskrbelo za optimalno razdelitev poligonov.

Korak 5: Osredotenje poligonov

Tukaj je pomembno, da postaviš rob v sredino profila. S pomočjo orodja Twist poskrbi, da so 12 segmenti dobro uravnoteženi.

Korak 6: Ustvarjanje simetrije

Počisti, da ohraniš simetrijo, tako da zavrtiš ustrezne točke v modelu. Čista simetrija olajša kasnejše delo na posameznih poligonih.

Korak 7: Ustvarjanje Polygroups

Za ustvarjanje pregledne strukture ustvari različne Polygroups. Ti ti ne pomagajo le pri modeliranju, ampak tudi pri kasnejšem teksturiranju.

Korak 8: Uporaba CModellers

Z CModellerjem lahko oblikuješ zanimive oblike. Eksperimentiraj z izboklinami v modelu in uporabi funkcijo Vstavi, da ustvariš celotne regije.

Korak 9: Feinarbeit z zankami Ed

ZBrush modeliranje nizkopoligenih modelov olajšano

Lahko dodaš zanke Ed, da ojačaš robove in še bolj natančno oblikuješ podrobnosti. Ta korak je smiseln pred uporabo subdivizije.

Korak 10: Detajli in zaključek

ZBrush Modeliranje s nizko poligonalnostjo enostavno narejeno

Zdaj je pravi čas, da še dodatno izboljšaš model in dodaš podrobnosti. Posveti se geometriji in eksperimentiraj z zanimivimi oblikami.

Povzetek

V tem vadnem pustolovskem si se naučil, kako s pomočjo ZModelerja in različnih orodij ustvariš impresiven nizko poli osnovni model. Od izbire osnovnega objekta do prilagajanja Polygroup in podrobnosti – vsak korak je ključen za končni rezultat. Nadaljuj eksperimentiranje z različnimi funkcijami v ZBrushu, da oživiš svoje ustvarjalne ideje.

Pogosta vprašanja

Kako najdem orodja v ZBrushu?Orodja lahko najdete prek menija na levi strani vmesnika.

Kako lahko shranim moje Polygroups?Svoje Polygroups lahko shranite tako, da preprosto shranite datoteko v ZBrushu.

Katere funkcije so na voljo v ZModelerju?ZModeler ponuja funkcije, kot so Extrude, Inset in urejanje robov.

Kako lahko aktiviram simetrijo v svojem modelu?Simetrijo lahko aktivirate z uporabo tipk 'X'.