V tej vadnici se boš naučil, kako ustvariti zanimiv in kreativen model glave z ZBrushe. Poudarek bo na uporabi Dynamesha, da določiš grobo obliko svojega modela. Ta postopek je idealen za začetnike, saj te korak za korakom vodi od preproste osnovne oblike do podrobnega lika. Naučil se boš uporabljati različna orodja in tehnike, da svojim modelom dodajo globino in osebnost.
Najpomembnejši ugotovitvi
- Uporaba Dynamesha ti omogoča hitro in prilagodljivo delo z geometrijo tvojega modela.
- Simetrija je pomembno orodje za učinkovito oblikovanje človeških in humanoidnih karakterjev.
- Prilagajanje vrstic čopičev ti lahko pomaga doseči različne teksture in podrobnosti, ki tvojim modelom dajo življenje.
- Delo v različnih pogledih je ključno za ustvarjanje sorazmernih in privlačnih oblik.
Korak-za-korakom vadnica
Najprej zaženi ZBrush in izberi demo model glave, s katerim boš delal. Potreboval boš to osnovo, da boš lahko gradil na njej ter uresničil svoje kreativne ideje.
Ko uvoziš demo glavo, pojdi na možnosti za podrezek in zliči plasti, da boš delal samo z enim orodjem. To je pomembno za izboljšanje preglednosti in upravljanja med postopkom oblikovanja.
Zdaj moraš onemogočiti višje plasti poddelkov in prekloiti v način Dynamesh z ločljivostjo 128. To ti omogoča enakomerno oblikovanje brez preveč podrobnosti, kar ti omogoča osredotočanje na grobo obliko.
Zdaj lahko začneš z orodjem Move Brush, da oblikuješ osnovno obliko svojega lika. Paziti moraš, da imaš vklopljeno možnost simetrije, tako da bosta obe strani tvojega modela sinhrono urejeni. V tem koraku gre za prvotne grobe spremembe in opazovanje razvoja oblike.
Po razvoju občutka za proporce in grobo obliko lahko uporabiš orodje Smooth Brush, da zgladiš nezaželene predele in še bolj izpopolniš obliko. Deluj spontano, vendar ohrani povezavo z tvojo prvotno vizijo.
Zdaj je čas, da uporabiš orodje Trim Curve Brush za rezanje neželenih delov. Tako lahko natančneje prilagodiš oblikovanje in narediš glavo bolj zanimivo. Paziti moraš, da celotprofil izgleda privlačen iz različnih zornih kotov.
Če nimaš lokalnega materiala, lahko uporabiš orodje Clay Buildup, da dodaš površini več teksture. Preveri, da je VKLOPLJENA maska zadnje strani, da preprečiš naključno prodiranje mrež.
Nadaljuj z orodjem Clay Buildup in oblikuj strukture, dokler ne ustvariš zanimivega dizajna. Pomembno se spomni, da si pri Dynameshu na ločljivosti 128, torej ne pretiravaj s podrobnostmi, saj imaš še čas za izboljšave.
Osredotoči se na dajanje zanimive silhuete glavi. Daj svojemu modelu dimenzijo in harmonijo z dodajanjem krivulj, ki okrepijo celoten vtis.
Za dodajanje več volumna lahko ponovno preizkusiš različne variante krtač, na primer orodje Snake Hook, da ustvariš dinamične oblike. To je še posebej koristno za vključevanje kreativnih gibov in linij v tvoje delo.
Na koncu se preusmeri na podrobnosti - ko si zadovoljen z glavo, preglej vse skupaj in po potrebi dodaj podrobnosti. V tem trenutku si postavil temelje svojega lika in si pripravljen začeti z detajlnim delom.
Ustvarite različne kopije vašega modela, da lahko v naslednjih korakih naredite različne variacije in prilagoditve. Lahko eksperimentirate tudi s poligroupi, da ciljno urejate dele vašega modela in ustvarite strukturo in globino.
Z ustvarjanjem več kopij pridobite fleksibilnost, da še naprej eksperimentirate, ne da bi izgubili vašo prvotno verzijo. Pripravljeni ste za naslednji korak, kjer lahko povečate stopnjo podrobnosti in dodatno izpopolnite vaš model.
Povzetek
V tem vodniku ste se naučili, kako ustvariti kreativen proces modeliranja glave s programom ZBrush, kako določiti grobo obliko z uporabo Dynamesha ter kako uporabiti pomembne tehnike za urejanje mrež. Spoznali ste, kako pomembno je uporabljati različne čopiče, delati sorazmerno in vztrajati pri vaši prvotni viziji.
Pogosto zastavljena vprašanja
Kakšna je prednost Dynamesha?Dynamesh omogoča prilagodljivo urejanje mrež brez izgube volumna, kar omogoča hitro oblikovanje.
Kako lahko uporabim simetrijo v mojem modelu?Aktivirajte možnost simetrije, da lahko spremembe naredite istočasno na obeh straneh vašega modela ter dosežete bolj konsistentno obliko.
Kakšna je razlika med Move Brush in Clay Buildup Brush?Move Brush se uporablja za velike spremembe oblike, medtem ko Clay Buildup Brush služi za dodajanje volumna in teksture.
Kako pogosto naj ustvarjam kopije mojega modela?Pravilno je redno ustvarjati kopije, da lahko urejate različne dele vašega modela, ne da bi izgubili prvotno obliko.
Kdaj naj začnem z detajli?Začnite z detajli, potem ko je groba oblika določena, idealno ko dosežete vsaj naslednjo stopnjo Dynamesha.