Nove funkcije v programu Cinema 4D – od R12 do R19, R20 in R21.

Novosti v različici 16 - lak, kovina in material s kanalom za reflektivnost

Vsi videoposnetki vadnice Nove funkcije v Cinema 4D - od R12 do R19, R20 in R21.

Za novi kanal Reflektivnosti je zlasti prijetno, da je na voljo vsem uporabnikom Cinema 4D, ne glede na različico programa. Vendar pa se bo vsak, ki prvič odpre pripadajoči dialog za nastavitve, izgubil v množici parametrov.

V tem vadnici želim ponuditi pomoč za začetek tega odličnega novega funkcionalnosti R16, da bodo prvi koraki lažji. Pregledali bomo, kako lahko s pomočjo novega kanala Reflektivnosti s relativno malo truda realiziramo lakirane površine, kovine in tkanine. V paketu z delovnimi gradivi boste našli vse materiale, prikazane v tej vadnici, pripravljene v treh različnih scenah Cinema 4D.


Lakirane površine

Za realistično ustvarjanje materialov za lakirane površine je novi kanal Reflektivnosti blagoslov, saj nam omogoča, da z njim oblikujemo strukturo takšne površine preko nivojev.

Začnimo tako, da ustvarimo novo material s pritiskom na dvojni klik na prazen prostor v Upravitelju materialov. Za svojo modro lakirano površino sem material takoj preimenoval.

Novosti v izdaji 16 - lak, kovina in tkanina z refleksivnim kanalom

Za ustvarjanje tega prvega materiala potrebujemo samo dva kanala materiala, Barvni in Reflektivni kanal. Če ju še niste aktivirali, to storite preko osnovne strani materiala v Upravitelju atributov.

Novo v izdaji 16 - lak, kovina in tkanina z reflektivnim kanalom

Kot osnovno barvo materiala sem v barvnem kanalu izbral intenzivno modro. V tem kanalu je vidna tudi druga manjša sprememba v različici 16: Model osvetlitve je zdaj tukaj, ne več v kanalu osvetlitve.

Novosti v izdaji 16 - lak, kovina in tkanina z reflektivnim kanalom.

Ko sedaj izberemo kanal Reflektivnosti v Upravitelju atributov, bomo našli obstoječe Sijajne učinke kot privzeto znotraj urejene strukture preko nivojev. Prejšnji sijajni učinki in odsevi delujejo še vedno v različici 16, vendar so označeni z dodatkom "(staro)".

Novo v izdaji 16 - lak, kovina in material s kanalom za odsevnost

Vendar, ker želimo uporabiti novo funkcionalnost kanala Reflektivnosti, preprosto izbrišemo to nepotrebno raven sijaja, tako da jo izberemo in kliknemo na gumb Izbriši.

Novo v različici 16 - lak, kovina in tkanina z reflektivnim kanalom.

Vse potrebne oz. možne nivoje za reflektivnost najdemo po kliku na gumb Dodaj… prikazane v meniju. V spodnjem delu vidimo stare odseve in sijaje, v sredini nekaj difuznih modelov, ki v osnovi ustrezajo barvnemu kanalu in so zato malo uporabni.

Zanimivejše postanejo s tipi Beckmann, GGX in Ward. Ti modeli se razlikujejo po načinu, kako se odsev oslabi glede na izvorni kot. Beckmann deluje fizično korektno in hitro, medtem ko se GGX nekoliko bolj prilega kovinam. Ward je priporočljiv za mehke površine, kot je na primer guma.

Novost v izdaji 16 - lak, kovina in tkanina s kanalom za odsevnost

Odločimo se za raven tipa Beckmann in jo zaradi preglednosti v območju nivojev preimenujemo po dvojnem kliku na ime ravni na primer v "Osnova". Ta "Osnova" raven naj v tem primeru dobi barvne in značilnosti površine, nato pa preko druge ravni nanesemo še "Lak". Glede na sijoč lak sem se odločil za nizko grobost, srednjo moč odseva, izrazit sijaj in srednjo moč reliefne globine.

S tem parametrom lahko že na tem mestu preizkusimo, kako kanal Reflektivnosti uporablja Bump-mape. Za to kliknemo na majhni trikotnik pri reliefni globini in tam najdemo meni Način, v katerem lahko določimo lastno Reliefno mapo.

Novo v različici 16 - lak, kovina in tkanina z reflektivnim kanalom

Zdaj imamo ločen postopek za lastno teksturo. S klikom na puščični gumb odpremo meni senčil in izberemo Šum senčilo za reliefno mapo.

Novo v izdaji 16 - lak, kovina in tkanina z reflektivnim kanalom.

Po kliku na gumb senčila Šuma se znajdemo v njenem dialogu za nastavitve. Senčilo Nutous ima lepo zrnatost, zmanjšamo globalno velikost senčila na 20%, da dobimo majhne, vendar opazne nepravilnosti.

Novo v izdaji 16 - lak, kovina in tkanina s kanalom za reflektivnost

Da bi bila zrna še nekoliko bolj izrazita, jih želimo dodatno poudariti z barvanjem. Da bi lahko nadaljevali z enakimi nastavitvami senc, si parametre shranimo s pomočjo ukaza Kopiraj sliko v meniju senc gumba za puščico.

Novosti v različici 16 - lak, kovina in tkanina s kanalom odsevnosti

Nekoliko nižje v pogovornem oknu ravni odboja je območje ravni: barva. Pri vnosu barve imamo ponovno na voljo meni senc prek gumba za puščico, preko katerega uporabimo shranjeni sencni vrstic.

Novo v izdaji 16 - lak, kovina in blago z odsevnim kanalom.

S klikom na gumb Sencni uporabljeni senci imamo dostop do njegovih parametrov. Za razliko od reliefne karte določimo dve ustrezni barvi za barvanje nepravilnosti. Preostale nastavitve senc ostanejo nespremenjene, da se ujemajo z reliefno karto.

Novo v izdaji 16 - lak, kovina in tkanina z reflektivnim kanalom

Tako smo že opredelili tudi našo osnovno raven in zdaj prek naslednje plasti prinesemo virtualni "lak". Za to kliknemo zgoraj v pogovornem oknu reflektivnostnega kanala na gumb Dodaj… in izberemo dodatno ravno tipa Beckmann.

Novo v različici 16 - lak, kovina in tkanina z refleksivnim kanalom

Ker je preglednost v reflektivnostnem kanalu dragocenost, novo plast takoj poimenujemo v "Lak" . V meniju začetne nastavitve verižnega načina izberemo način Sestevanje, da se lastnosti zgornje plasti laka dodajo na osnovno plast.

Za sam lak dodelimo hrapavost 0%, zelo visoko moč odseva in moč svetlega sijaja približno 30%. Sprostite se in malo eksperimentirajte z vrednostmi, da dobite občutek za učinke nastavitev.

Nove funkcije v izdaji 16 - lak, kovina in tkanina z reflektivnim kanalom.

Nekaj nižje v reflektivnostnem kanalu najdemo enega najpomembnejših odsekov: Ravni: Fresnel. Tu je veliko Prednastavitev, ki najbolj realistično reproducirajo obnašanje materialov oz. površin.

Naš "lak" v svojih lastnostih seveda najbolj ujema z steklom. Zato izberemo Fresnel-tip Dielektrični, da dobimo prednastavitve za to vrsto materiala.

Novosti v izdaji 16 - lak, kovina in tkanina z reflektivnim kanalom.

Odpirmo meni Prednastavitve in imamo dostop do obsežnega nabora transparentnih materialov in tudi tekočin. Prednastavitev steklo najbolj ustreza našemu laku.

Novosti v izdaji 16 - barva, kovina in tkanina s kanalom za odsev.

Po tej zadnji nastavitvi je naše prvo gradivo končano s reflektivnostnim kanalom. Upoštevajte: pri tem smo se dotaknili možnosti novega kanala, saj smo uporabili samo dve plasti. Rezultat je vseeno viden.

Novo v izdaji 16 - barva, kovina in tkanina z reflektivnim kanalom.

Prihajamo do še enega primera, da vidimo, kako lahko z uporabo reflektivnostnega kanala ustvarimo mat površine. V novem materialu sem se odločil za temno rdečo barvo z rahlim modrim tonom v kanalu barve.

Novo v izdaji 16 - lak, kovina in material s kanalom za reflektivnost

V reflektivnostnem kanalu izbrišemo nepotrebno standardno svetlobo in jo nadomestimo z ravjo tipa Beckmann. Odločilni za mat videz je seveda parameter hrapavosti, pri čemer uporabljamo relativno visoko vrednost 50%. Kljub temu naj material močno odseva in pokaže jasen sijaj - ko si ogledate predogled materiala, veste, da želim opozoriti na novoletno kroglico.

Kroglica naj torej bo brezhibna, zato pustimo polje reliefa prazno. Za to določimo barvo odseva in sijaja pod ravjo: barva. Tokrat je roza barva precej primerna.

Novosti v izdaji 16 - lak, kovina in tkanina s kanalom za refleksijo

Poseben videz kroglici damo s dodatno plastjo z lakiranjem. Kot vidite ob gumbih nad plastmi, lahko plasti enostavno kopirate, jih nalepite drugam. Plast laka iz prvega primera lahko uporabimo tudi tukaj. Za razliko pa tokrat pod ravjo: Fresnel izberemo prednastavitev Diamant z še večjim lomnim količnikom.

Novo v izdaji 16 - lak, kovina in tkanine z reflektivnim kanalom.

Pri renderiranju kroglica že izgleda precej privlačno, vendar so še posebej v temnejših predelih vidne neprijetne motnje.

Novost v izdaji 16 - lak, kovina in tkanina z reflektivnim kanalom

Razlog za to, kot je tako pogosto pri takšnih motečih učinkih, je v nezadostnem vzorčenju. Za vsako raven v kanalu odsevnosti ima določeno območje vzorčenja. V našem primeru je prizadeta osnovna raven, zato tukaj povečamo delitev vzorcev s standardnih 4 na 6.

Novo v različici 16 - lak, kovina in tkanina z reflektivnim kanalom.

Pri ponovnem rendriranju so moteče pike zdaj komaj vidne. Delitev vzorcev lahko še dodatno povečamo, vendar bomo morali nato sprejeti še daljše čase rendriranja.

Novo v sprostitvi 16 - lak, kovina in tkanina z reflektivnim kanalom.

Poglejmo si v zadnjem primeru, kako hitro lahko z novim kanalom odsevnosti dosežemo barvo avtomobilskega laka. Tokrat naj bo v novem materialu močna rdeča barva na kanalu barve.

Novo v izdaji 16 - barva, kovina in tkanina z reflektivnim kanalom

Na osnovni ravni je spodaj raven odsevnosti tipa GGX z rahlo hrapavostjo pri srednjem odsevanju in visoko sijajno močjo.

Za simulacijo majhnih kovinskih delcev je uporabljen šumni senčnik kot reliefna mapa in pod ravni: barva.

Nove v izdaji 16 - lak, kovina in tkanina z reflektivnim kanalom.

Ogled nastavitev šumnega senčnika razkrije majhno globalno velikost 1 %. Dodatno je bil šum za delce nekoliko poudarjen s odrezovanjem.

Novo v izdaji 16 - lak, kovina in tkanina z reflektivnim kanalom

Zgoraj je premaz ravnine že dobro poznan, pri ravnini: Fresnel sem se v tem primeru odločil za prednastavitev smaragd.

Novosti v izdaji 16 - lak, kovina in tkanina z reflektivnim kanalom.

Za konec še končno rendriranje, kjer vidimo tri različne površine laka v primerjavi. Začeli smo z le dvema slojema v kanalu odsevnosti, vendar ni ovire za delo z več plastmi in še natančnejšo določitvijo površine laka.

Novo v različici 16 - lak, kovina in tkanina z refleksivnim kanalom.

kovinske površine

Izčrpne nastavitve smo že spoznali, vendar smo se do zdaj osredotočali na površine laka. Z kanalom odsevnosti pa lahko ustvarimo tudi odlične kovinske površine. Materiali, ustvarjeni v tem poglavju, so na voljo v ločenem dokumentu Cinema-4D pri delovnih datotekah.

Ustvarimo nov material z barvnim- in reflektivnim kanalom. Standardna barva lahko ostane enaka, vendar se zdaj osredotočimo predvsem na reflektivnost. Kot vedno najprej izbrišemo ravni s standardnim sijajnim gumbom.

Novo v izdaji 16 - lak, kovina in tkanina z reflektivnim kanalom.

Namesto tega dodamo prvo raven za reflektivnost prek gumba Dodaj… ravni za anizotropijo. S to ravnijo lahko lepo prikažemo sledi obdelanega kovine.

Novo v izdaji 16 - lak, kovina in blago z reflektivnim kanalom.

Nato izberemo nastavitev kovinsko za zmanjšanje reflektivnosti. S standardnimi parametri za hrapavost, odsevanje, sijaj- in reliefno moč lahko določimo njegove lastnosti.

Novo v izdaji 16 - lak, kovina in tkanina z reflektivnim kanalom

Ko razširimo območje ravni: anizotropija, vidimo veliko parametrov za ustvarjanje sledi obdelav in staranja na kovini pred nami. Med njimi so tudi tri dodatne predogledi poleg predogleda materiala reflektivne plasti.

Najprej izberemo vrsto prikazovanja ponovnega projiciranja za anizotropijo. Možnost Ravninsko pomeni, da se žlebovi projicirajo vzdolž dolžine kovine.

Novo v različici 16 - lak, kovina in tkanina s kanalom za odsevnost.

Pravilna velikost anizotropije se, kot večino drugih nastavitev, dejansko ugotovi le z poskusnimi rendirniki. Parametre lahko bodisi direktno prevzamete bodisi nadaljujete z eksperimentiranjem z nastavitvami. Izbor Primarni + Sekundarni za žlebove nam omogoča, poleg najfinejših sledi, določenih prek reprojekcije, dodatne vzporedne žlebove (primarno) ter pravokotno nanje (sekundarno). Za to primerjavo se bom izognil vzorcu.

Malo nižje v pogovornem oknu najdemo znan odsek raven: Fresnel. Tukaj so pripravljene ustreznosti za kovine. Vendar moramo najprej pri Fresnel nastaviti vrsto prevodnik za kovino.

Novosti v različici 16 - lak, kovina in tkanina z reflektivnim kanalom.

V meniju Preset bomo sedaj našli celoten seznam običajnih kovin; za ta primer sem izbral Aluminij.

Novo v izdaji 16 - lak, kovina in tkanina z reflektivnim kanalom.

Temeljna raven za prvo kovino je s tem že dokončana. Ker kovine ponavadi imajo tudi tanko dodatno prevleko, bo naš aluminij prejel dodatno nadrejeno prozorno prevleko. Lahko jo neposredno sprejmete tukaj ali kopirate iz modrega premaznega materiala in ga prilepite sem.

Novost v različici 16 - lak, kovina in tkanina s kanalom za odsev.

Čas je za Rendiranje našega Aluminijev-materiala. Na nanašanem Cilindru so lepo vidne smeri vrtenja reprojekcije ter primarnih in sekundarnih utorov.

Novost v različici 16 - lak, kovina in tkanina s kanalom za odsevnost

Da bolje spoznamo razlike med anizotropijami in prednastavitvami, si izdelamo kopijo materiala aluminija prek Upravitelja materiala in se lotimo plemenite kovine, zlata.

V pogovornem oknu Kanala odboja neposredno skočimo na Kovinsko raven in poskrbimo za anizotropijo. Da bi bile sledi obdelave bolj vidne, povečamo Velikost na 100% in nastavimo Kot na 300°. Tudi tukaj naj se spet pokažejo primarni in sekundarni utori, tokrat v Mrežnem- vzorcu. Kot vidite v meniju Vzorci, imate poleg možnosti Mreža, Krog, Romb in Diagonalno tudi možnost ustvarjanja lastnih vzorcev.

Novo v različici 16 - lak, kovina in tkanina z refleksivnim kanalom.

V dnu pod Ravni: Fresnel se zdaj preklopimo na ustrezno Prednastavitev. Tudi Zlato spada v skupino Vodnikov.

Nove funkcije v različici 16 - lak, kovina in blago z reflektivnim kanalom

Kot ste videli v Predogledu kanala odboja, je kovini samo s Prednastavitvijo dobila zlati odtenek. To barvo lahko še okrepite, če v Ravni: Barva nastavite dodatno svetlo oranžno kot barvo odboja.

Novost v izdaji 16 - lak, kovina in material z reflektivnim kanalom.

Zdaj lahko dokončanemu Zlatemu-materialu dodelite Objekt. Kot prikazuje Rendiranje, ima zlati Cilinder želeno usmerjenost in vzorec mreže za primarne in sekundarne utori.

Novo v izdaji 16 - lak, kovina in material z reflektivnim kanalom.

Pri zadnjem od treh Cilindrov želim pokazati primerjavo, kako se kovina obnaša brez ustvarjene prozorne lakirne prevleke. Zato sem si kovinski material aluminija še enkrat kopiral in takoj odstranil Raven prozorne prevleke.

Hrapavost je bila še povečana, Odbojnost in Svetlobne pike pa močno zmanjšane. Izključno naj bi bile vidne primarne utori, ki naj čim bolj simulirajo "surovo", večinoma neobdelano železo.

Novo v izdaji 16 - lak, kovina in material s kanalom odsevnosti

Seveda se v meniju Prednastavitve pod Ravni: Fresnel nahaja tudi možnost za Železo. Zaradi precej hrapave površine in zaradi manjkajoče ravni prevleke je priporočljivo paziti na Razdelitev vzorcev. S številko 6 rezultat ne sme biti preveč zrnast.

Novosti v različici 16 - lak, kovina in tkanine s kanalom za odsevnost

Pri zadnjem Rendiranju naših kovinskih površin ima železni Cilinder želeno izključnost samo primarnih utorov brez Vzorca. V primerjavi z drugimi Cilindri je jasno razvidno pomanjkanje prevleke.

Novo v izdaji 16 - lak, kovina in tkanina s kanalom za odsevnost

Tkanine in tekstil

Izhajajoč iz do sedaj obravnavanih površin laka in kovine, tkanine in tekstil malo izstopajo. Ampak Kanal odboja se odlično prilega tudi za ustvarjanje realističnih tkanin.

Za to primer najdete že končno teksturirano sceno v svojem lastnem dokumentu med delovnimi datotekami.

Nove funkcije v različici 16 - lak, kovina in material z reflektivnim kanalom.

Za teksturiranje Stotekstilnega poligonskega objekta ustvarimo novo material. Vsa nastavitev bomo izvedli v Kanalu odboja, zato lahko varno onemogočimo Kanal barve.

V Kanalu odboja kot prvo odstranimo standardno prisotno Svetlobne pike preko gumba Izbriši.

Novo v izdaji 16 - lak, kovina in tkanina z reflektivnim kanalom

Drugače pridobimo iz menija Dodaj… Ravno Irawan (Tekstil iz tkanine) v Kanal odboja.

Novo v izdaji 16 - lak, kovina in tkanina z Reflektivitäts-Kanalom

Nastavitveni dialog pravkar ustvarjene plast tkanine nam bo znan. Edina razlika v primerjavi z drugimi materiali, ki smo jih ustvarili, je, da manjka hrapavost. Preden se lotimo izbire in oblikovanja tkanine, bomo zmanjšali moč odsevanja in pri Plast: Barva nekoliko zmanjšali sijaj.

Novosti v izdaji 16 - lak, kovina in material s kanalom odsevnosti

Za oblikovanje tkanine najdemo ločen odsek Plast: Tekstil v nastavitvenem dialogu. Poleg petih običajnih prednastavitev za različne vrste tkanin imamo tudi možnost, da izberemo vzorčno tkanino z možnostjo Lastne.

Novo v različici 16 - lak, kovina in tkanine z reflektivnim kanalom.

Za svoj primer izberem bombažno tkanino z vzorcem tkanja tviill. Kot vidite, je na voljo še kar nekaj drugih vzorcev tkanin, ki bi si jih zagotovo morali ogledati.

Novosti v različici 16 - lak, kovina in tkanina z reflektivnim kanalom.

Ko rahlo razširimo nastavitveni dialog, bomo našli veliko parametrov za določitev naše tkanine. Posebej pomembna je pravilna izbira velikosti vzorčnega tnka v razmerju do objekta, da svila ne izgleda kot grob šal. Tudi tu velja: Prava velikost je najbolje določena z preizkušanjem.

Barvo (difuzna) in sijaj tkanine je mogoče določiti v barvnih poljih za vezalni in čopkast niti. Obstajajo še številne možnosti prilagajanja, za začetek pa so obravnavani parametri dovolj.

Nove funkcije v izdaji 16 - lak, kovina in tkanina z reflektivnim kanalom.

Če tega še niste storili, lahko končni tekstilni material postavite na plast poligona in začnete renderirati. Tekstilni material ne samo realistično izgleda, celo sledi obliki našega vrgnjenega platna.

Nove funkcionalnosti v različici 16 - lak, kovina in tkanina s kanalom odsevnosti