Številne male izboljšave in dodatne možnosti se v vsako novo različico programa Cinema 4D vključujejo za oblikovanje v kiparstvu. Za ta vodič sem izbral dve - po mojem mnenju - najbolj zanimivi novi funkciji.
Med delovnimi datotekami za ta vodič boste našli tako izvirne kot končne dokumente za obe funkciji.
Priklop krivulje za orodja čopiča
Izhodišče za naš Priklop krivulje-primer je poligonalni Objekt Krogla in Objekt Krivulja, ki je mimogrede nastal z izboljšanim orodjem zobnika krivulje iz Cinema 4D.
Seveda lahko za ta vodič uporabite kateri koli drug poligonalni Objekt, pa tudi Objekt Krivulja. Mimogrede, zob zobnika je izgubil tako, da sem na strani Zobje izklopil generiranje zob. Preostale uporabljene parametre lahko vidite v pogovornem oknu zobnika objekta.
Objekt Krivulja, s pomočjo katerega želimo voditi kiparski čopič, je pred Objektom Krogla. Za pripenjanje lahko uredimo pogled tako, da bo Krivulja narisana na objektu.
Da lahko urejate Objekt Krogla s kiparskimi orodji, potrebujete oznako za kiparjenje in ustrezno število razdelkov. Oboje lahko nastavite preko ukaza Razdeli v meniju Kiparjenje.
Ta ukaz Razdeli-uporabimo večkrat, dokler ne dosežemo zadostnega števila Poligonov. V prikazanem primeru nam stopnja razdelitve 5 ustvari skoraj 300000Poligonov.
Nam tudi ni treba preklapljati na okolje za kiparjenje, saj so ukazi in orodja dostopni tudi v meniju Kiparjenje. V podmeniju Čopič najdete Napihnjen Čopič, ki je najbolj primeren za naše namene.
Da se izbrani kiparski čopič resnično zaklene na Objekta Krivulja, moramo Pripenjanje aktivirati preko leve palete Načinov dela.
Poskrbite, da je v dolgem seznamu elementov pripenjanja aktivirano zgolj Priklop krivulje, da se naš kiparski čopič ne zaklene naključno na druge elemente in moti našega poteza s čopičem.
Zdaj moramo le še v pogovornem oknu Napihnjenega Čopiča izbrati primerno Velikost in Trdoto.
Ko se s kiparskim čopičem nahajamo nad Objektom Krivulja v pogledu Urejevalca, nam prek HUD-a sporoča, da je odkrilo Priklop krivulje in je aktivno. Sedaj lahko kiparski čopič enostavno vodi skozi Krivuljo.
Pazite, da vodite Napihnjen Čopič hitro in se ne prekrivate preveč, saj se bo površina sicer na tem mestu preveč zgradila.
Za srednji obroč Objekta Krivulja sem izbral Izvoteli Čopič. Naj bi glajenje risbe na Objektu Krogla proti sredini.
Na desni sliki vidite parametre za Izvoteli Čopič. Enkrat hitro obiščemo krog v notranjosti Objekta Krivulja, da malce osvežimo risbo na Objektu Krogla.
Zahvaljujoč novim Priklop krivulje-lastnostim kiparskih čopičev je zelo enostavno uporabiti Krivulje-poti za oblikovanje površine.
Materialni Shaderji kot Maske
V naslednjem primeru si bomo ogledali, kako lahko teksture ali shaderje uporabimo kot maske za oblikovanje s kiparskimi orodji.
Začnemo z novim Objektom Krogla, v tem primeru pa povečamo število Razdelkov na 6, saj bo risba na površini tokrat še bolj drobna.
Pripravimo si zdaj za kasnejšo masko material z ustrezno teksturo oziroma z mešalnikom. Ustvarimo nov material s dvojnim klikom v Upravitelju materialov in ga omejimo na barvni kanal; več tukaj ne potrebujemo.
V barvnem kanalu kliknemo na puščico pri vnosu tekstura in dodamo prek menija motnega mešalnika (Noise Shader).
Pri izbiri in oblikovanju motnega mešalnika (Noise Shader) imate popolnoma proste roke. Odločil sem se za Cranal-Noise, katerega velikost globalno povečam na 300 % in z uporabo parametrov običajen (Clipping) malce zmanjšam sredino.
S tem smo že pripravili naš material za masko. Zdaj ga moramo samo še vključiti v masko, ki jo najdemo v meniju Umetnost oblikovanja v podmeniju Maska.
V pogovornem oknu nastavitev maske se na dnu strani nastavitev nahaja polje Vzorec materiala. Vanj sedaj povlečemo naš material z motnim mešalnikom, ki sem ga prej preimenoval v "Maska".
Zdaj samo še kliknemo na gumb Vzorec desno od tega …
… in naš material z motnim mešalnikom je kot želeno vključen v masko na kroglastem objektu.
Maska je seveda že aktivna, zato lahko neomaskirane predele oblikujemo z vsako primerno krtačo za oblikovanje, na primer z napenjalno krtačo (Aufblasen-Pinsel). Za ta primer si delo malce olajšamo tako, da predele preprosto interaktivno preplavimo.
V pogovornem oknu nastavitev napenjalne krtače najdemo na strani nastavitev v spodnjem delu drsnik Interaktivno prelivanje, preko katerega lahko učinek krtače enakomerno nanesemo na vse neomaskirane predele.
V končnem rezultatu vidimo, da je bila omenjena visoka številka poddelkov popolnoma upravičena. Predele, ki jih je zajel napenjalni krtača, smo lahko nežno oblikovali.