Učinek slikovne kvadrature je impresivna tehnika, ki portrete preobrazi v dinamično in fragmentirano kompozicijo. Ta "smashing" učinek razbije tvojo sliko v pikselske kvadrate in poskrbi za sodoben, digitalen videz. S Photoshopom lahko ta učinek enostavno dosežeš s kombiniranjem mask, transformacij in pikselskih struktur. V tem vadnici ti bom korak za korakom pokazal, kako ustvariti "Smashing" portret z učinkom slikovne kvadrature. Začnimo in tvoj portret spremenimo v vznemirljivo umetniško delo!
Vzporednica
Nastavitve v nadzornih ploščah in filtrov je treba prilagoditi glede na druge dimenzije slike.
Korak 1: Izberite motiv
Prvi korak je, da izberem glavni motiv in ga izoliram od ozadja. Ker sam učinek dejansko ne razkrije napak pri izolaciji v drobnih robovih las, lahko pri izolaciji ravnate nekoliko agresivneje.
Izberem orodje za hiter izbor W in ob vklopljenem načinu Dodajanje izberem osebo. Če so bila izbrana področja, ki jih ne želim izolirati, kot na primer med nogami, lahko nepotrebna področja odstranim tako, da z držanjem tipke Alt odstranim neželene predele iz obstoječe izbire.
Korak 2: Ustvarite masko sloja
Ozadje pretvorim v prosojno plast z dvojnim klikom. Nato izberem ikono za Ustvarjanje plasti z masko. Prejšnji izbor je zdaj nastavljen kot plasti z masko. Moj motiv je grobo izoliran.
Korak 3: Ozadje z gradientom
Z Ctrl + klikom na ikono za ustvarjanje nove plasti ustvarim novo plast na najnižji ravni v hierarhiji plasti. Napolnim jo z nežnim gradientom, ki se premika od temno modre do globoko temno modre barve. Modra je rahlo nasičena.
Z orodjem za gradient lahko v menijski vrstici ustvarim želeni gradient. Moj gradient ima barve: 100e18 do 0a0910.
Z orodjem za gradient z nastavitvijo Radialni gradient potegnem od središča v zunanje območje moje plasti, tako da se svetlejše območje gradienta nahaja v središču.
Korak 4: Določitev nastavitev čopiča
Photoshop ponuja nekaj kvadratnih nastavitev čopiča. Te pri visoko ločljivi uporabi kažejo nekaj zamegljenosti na robovih. Zato si sedaj nastavimo dve nastavitvi čopiča, s katerima bomo kasneje ustvarili kvadratne čopiče.
Ustvarim novo dokument (Ctrl+N) v velikosti 2000x2000 slikovnih pik, 300 dpi.
Z D nastavim privzete barve v orodni vrstici in z Alt+Enter napolnim svojo plast s sprednjo barvo (črna).
V meniju Uredi>Pinselvorgabe festlegen nastavim novo konico čopiča. V odprtem pogovornem oknu svoji novi čopični konici dam ime "Pixelquadrat".
Korak 5: Dodajte še eno nastavitev čopiča
Ker bom kasneje potreboval tudi pravokotno, bolj ozko konico čopiča, izberem sedaj orodje za okvirjanje C in izberem celotno delovno površino.
Preko stranske toče zmanjšam območje, ki ga je treba osvoboditi, in potrdim z Enter.
Znova prek menija Uredi izberem ukaz Pinselvorgabe festlegen in lahko ozko konico čopiča v odprtem pogovornem oknu shranim z imenom "Pinselrechteck".
Korak 6: Nazaj v prvotni dokument in priprave
V prvotnem dokumentu zdaj podvojim plast s izolirano osebo.
Nad izolirano plastjo uporabim plasti z masko in ustvarim novo plasti z masko. Da je plast z masko takoj obrnjena, držim tipko Alt med klikom na ikono za novo plast s masko.
Ker že zdaj vem, da bom to plast z obrnjeno masko potreboval večkrat, lahko to plast že trikrat podvojim. Da se ne zmedem, lahko te poimenujem: Duplikat 1, Duplikat 2, 3 in 4.
Ime plasti z izolirano osebo spremenim v "Izolacija motiva" in zmanjšam prekrivnost na 10 odstotkov.
Korak 7: Nastavitve čopiča
Zdaj izberem orodje za čopič B in odprem območje za čopiče F5. Tam najdem svoja dva prejšnja nastavljena čopiča, od katerih izberem prvega.
Izberem naslednje nastavitve:
Oblika čopiča:
• Velikost: 14 px
• Razmik: 220 odstotkov
Lastnosti oblike:
• Velikost-Jitter: 70 odstotkov
• Minimalni premer: 30 odstotkov
Razpršenost:
• Razpršenost: 600 odstotkov
Korak 8: Risarjenje v maski plasti "Dvojnik 1"
Z X zamenjam barvo ozadja z barvo ospredja, tako da je sedaj bela barva na vrsti. Izberem masko plasti "Dvojnik 1" in začnem. Rišem z čopičem pri nastavljeni beli barvi ospredja v mojo masko. Začnem pri obrazu.
Če želim malo spremeniti velikost, lahko tudi še malce povečam čopič. To je najlažje narediti preko kombinacije tipk Alt+Desni klik+Premikanje levo/desno s miško. Pri obrazu poskrbim, da so ključne značilnosti za prepoznavo obraza - torej oči, nos in usta - posebej intenzivno pobarvani.
Zlasti pri območjih z barvami, kot so noge in majica, naj bi naredil nekoliko večje poteze s čopičem.
Če želim bolje opaziti vrzeli pri nanašanju, lahko tudi začasno skrijem plast "Oseba brez ozadja". Tako se že pokaže vmesni rezultat, kje sem doslej.
Korak 9: Risarjenje v maski plasti Dvojnik 2
Zdaj aktiviram masko plasti "Dvojnik 2".
V območju za čopiče izberem svoj prejšnji ustvarjeni pravokotnikov čopič s sledečimi nastavitvami:
• Velikost čopiča: 50 slikovnih točk
• Razmik: 600 odstotkov
Lastnosti oblike:
• Velikost-Jitter: 90 odstotkov
• Minimalni premer: 30 odstotkov
Razpršenost:
• Razpršenost: 600 odstotkov
Zdaj s tem čopičem rišem v maski plasti vodoravne črte v mojo sliko.
Kot prej, ko nanesem prvo plast čopičev v maski, lahko še malo povečam čopič in dodam še eno plast.
Korak 10: Vrtljiva konica čopiča
V območju za čopiče zdaj zavrtim svojo konico čopiča, tako da v nastavitvi kota vnesem 90 stopinj. Tako lahko zelo enostavno rišem navpične črte v masko.
Korak 11: Risarjenje v maski plasti "Dvojnik 3" in v igro vstopi barva
Z istim čopičem sedaj rišem vodoravne in navpične črte v masko plasti "Dvojnik 3". Ko imam dovolj črt na sliki, ustvarim nastavitveno plast Barvni ton/Nasičenost kot odsevnik.
Barvni ton premaknem nekoliko v levo, da se moje črte obarvajo v rdečem tonu. Če je barva premočna, zmanjšam nasičenost za 10 do 20 odstotkov.
Korak 12: Ponovitev z Dvojnik 4 plasti
Ponovim korak 11, le da sedaj aktiviram masko plasti "Dvojnik 4".
Po nanašanju v maski plasti ustvarim znova nastavitveno plast Barvni ton/Nasičenost in premaknem barvni ton nekoliko v desno.
Korak 13: Natančno uglaševanje
Plasti s freestanding osebo lahko - če se še ni zgodilo prej - zdaj skrijem. Če se še vedno pojavljajo vrzeli pri mojih nanosih s čopičem, jih lahko idealno napolnim v maski plasti "Dvojnik 1" s kvadratnim čopičem majhne velikosti približno 12-14 slikovnih točk.
Korak 14: Smashing kontura
Ustvarim novo plast in jo poimenujem "kontura-splash".
Z Kopirnim žigom lahko izberem tudi svojo nastavitev kvadratnega čopiča. Ponovno izberem naslednje nastavitve za konico čopiča:
• Velikost: 12 px
• Razmik: 600 odstotkov
Lastnosti oblike:
• Velikost-Jitter: 100 odstotkov
• Minimalni premer: 30 odstotkov
Razpršenost:
• Razpršenost: 1000 odstotkov
Plast s freestanding osebo prikažem z 100 odstotno prekrivnostjo. V vrstici orodij za Kopirni žig izberem metodo polnjenja barvni ton, omogočim potrditveno polje usklajeno, (neusklajeno) in pri posnetku izberem Trenutno in spodaj.
Z Alt kliknem na rob mojega motiva in lahko sedaj na novem nivoju narišem poteze kontur. Na ta način lahko takoj uporabim iste barve kot v mojem osnovnem motivu.
Če so poteze premočne, lahko zmanjšam prosojnost nivoja na 40 do 50 odstotkov.
Korak 15: Poudarjanje ozadja
Ustvarim nov nivo, ki je postavljen nad ozadnjev nivo.
Z velikim mehkim čopičem narišem različne barvne, temne pike v ozadje.
Za čist prehod barvni efekt nivoja obdelam s Gaussovim zamegljevalnikom z zelo visokim premerom. Nato preverim, katera metoda polnjenja deluje najbolje. V tem primeru je to Razlika pri prosojnosti okoli 50 odstotkov.
Korak 16: Veliko kvadratno območje
Ustvarim nov nivo in uporabim kvadratni čopič s aktiviranim klonirnim žigom s sledečimi nastavitvami:
• Velikost: 350 pikslov
• Razdalja: 630 odstotkov
• Miks-jitter: 100 odstotkov in 30 odstotkov minimalnega premera.
Z Alt izberem barvne pike iz nivoja spodaj. V načinu Barva lahko sedaj postavim različno obarvane kvadrate v robno območje modela, da okrog robov dokumenta zaokrožim efekt. Vedno znova izberem nove vire barv, da dobim raznobarvne kvadrate.
Nato zmanjšam prosojnost na približno 30 odstotkov in preverim, pri kateri metodi polnjenja efekt najbolje deluje. V tem primeru je to Svetloba.
Korak 17: Mozaični efekt
V zadnjem koraku dupliram vse vidne nivoje zmanjšane v en nivo s bližnjico Ctrl+Shift+Alt+E.
Nivo pretvorim v Pametni objekt in nato uporabim Pametni filter Mozaični efekt preko filtrov Uporaba filtrov.
Nastavim vrednost okoli 60 kvadratov.
Nivo premaknem v hierarhiji nivojev navzdol in znižam prosojnost na vrednost okoli 40 odstotkov. Tako se ob konturah motiva tvori dodaten lep zaokroženi efekt kvadratov.
In končano je Smashing portret.