Ne vem, kako gre vam, ampak ko sem začel svoje znanje o CINEMA 4D pridobivati preko knjig in video vadnic, sem opazil, da je ena prvih stvari, ki so mi jih poskušali pojasniti, dejstvo, da obstajajo svetovne- in objektne koordinate. Torej, ti sistemi, ki jih lahko najdemo zgoraj, kjer lahko preklapljate med svetovnimi- in objektnimi koordinatami, in iskreno povedano, nekaj časa mi je vzelo, da sem to resnično doumel, zato bi vam rad to preprosto prihranil - namreč, verjamem, da se da to razložiti na precej enostaven način in s tem morda prihraniti veliko dela.

Svetovni in predmetni koordinatni sistem

Vzemimo za primer ta kocka, saj menim, da se na kocki najbolje lahko pojasni, kako ta sistem deluje.

Svetovni in predmetni koordinatni sistem.

In zdaj dobim idejo, da bi rad to malo zavrtel. Potem torej vzamem orodje za vrtenje, …

Svetovni in predmetni koordinatni sistem.

… in zavrtim vse skupaj okoli X-os, recimo za 50 stopinj. Začnem torej z vrtenjem, sedaj pritisnem tipko Shift in vrtim, dokler ne dosežemo 50 stopinj. Tako leži moja kocka v prostoru.

Svetovni in predmetni koordinatni sistem

Zdaj bi ga rad premaknil. Kaj naredim? Logično, vzamem orodje za premikanje, (1) premaknem objekt, in zdaj boste videli, kaj se zgodi: objekt lahko premikam samo v njegovem koordinatnem sistemu, to je v objektnem koordinatnem sistemu, za to je ta ikona kocke zgoraj.

Lahko ga torej premikam v tej smeri (2), ga premikam v to smer (3) - premikam ga v smeri, v katero je že usmerjen.

Svetovni in objektni koordinatni sistem

Vendar pa lahko pride do tega, da želite reči: Želim premakniti objekt samo navzgor ali navzdol. Potem preprosto preklopite sem. Zdaj ga lahko premikam natančno v smeri, ki jo določa svetovni koordinatni sistem, to je v njegovem koordinatnem sistemu.

Svetovni in predmetni koordinatni sistem



To je edina razlika. Menim, da ni težko razumeti, menim tudi, da sem imel dobre učitelje. Ne vem, zakaj tega nisem razumel - morda sem edini in vi to že dolgo veste - seveda je možno, vendar če objekt ne more premakniti v smeri, kamor bi ga želeli premakniti, potem preprosto preizkusite. Ta postopek deluje ne samo pri objektih, ampak tudi pri robovih, zato je včasih pametno tukaj zgoraj preveriti, ali lahko premaknete izbrani rob v želeno smer, če preklapljate med obema koordinatnima sistemoma.

To me pripelje do druge podrobnosti, ki lahko precej vpliva, če je ne poznate, in po kateri pogosto povprašujejo ljudje, ki so začeli s CINEMA 4D: Ali lahko preklaplam med svojimi datotekami? No, preprosto odprem novo datoteko in si za boljšo razliko vzamem to piramido ter si ogledam tudi pogled od spodaj.

Svetovni in predmetni koordinatni sistem



Sedaj je vprašanje: Ali lahko preklaplam med tema dvema datotekama?

Seveda lahko. Spodaj v oknu boste našli vse odprte datoteke.

Svetovni in objektni koordinatni sistem



Torej, lahko preklaplam med tistim, kar sem pravkar odprl, "Brez naslova 1", in drugim, "Brez naslova 2", kadarkoli želim.


Vendar te datoteke med seboj še nimajo nobene povezave. Torej, če želim, da se ena scena naloži v drugo, moram prvo shraniti in preko ukaza Datoteka>Naloži naložiti to datoteko, in tako bosta obe v eni sceni.

Svetovni in objektni koordinatni sistem


To je tudi pomembno vprašanje, in na koncu imam še tole spodaj:

Ta Naloži- ukaz lahko najdete tudi v Upravitelju materialov. V tem primeru pa bi nalagal samo materiale določenega projekta, določene scene, brez da bi nalagal geometrijo, in tudi to je zelo zelo uporaben ukaz.

Svetovni in predmetni koordinatni sistem


Najpomembnejša stvar pa je ta: Premislite, ali želite preklapljati med svetovnim in koordinatnim sistemom. V tem primeru - s piramido zdaj - ni nobene razlike. To je verjetno tudi razlog, da mi je trajalo tako dolgo, da sem to doumel. Toda ko enkrat obrnete objekt iz njegove pravokotne osi, imate možnost preklapljanja med tema dvema in tudi odkrivanje razlik.

Svetovni in objektni koordinatni sistem