Od različice R13 obstaja majhen predmet, ki ima močan učinek! To so XRefs. "Ref" pomeni referenco, x pa vse, kar želite imeti kot referenco v prizoru.

Danes vam želim pokazati, kako lahko načelno in pravilno delate z XRefs. Gre za zelo preprosto stvar z zelo velikim učinkom.

Najprej bom odprl katerikoli prizor v programu Cinema 4D.

Uporabite Xrefs.

V tem primeru gre za večjo delavnico z lokomotivami, ki ima veliko število poligonov - v tem primeru skoraj 2 milijona poligonov.

Zdaj bi v moji delavnici z lokomotivami rad imel lokomotivo, logično, kajne? Vendar imamo tukaj težavo, saj tudi ta ima ponosno velikost. Kljub temu jo bom dodal - in tako bi bili pri 2,4 milijona poligonov.

Uporabite Xrefs.

Če se premikam po prostoru s kamero, je že precej nezanesljivo.

In odvisno od tega, s katero konfiguracijo računalnika delate, bi Cinema 4D na primer preklopil v način kosti in objektov ne bi več dobro videli.

To je precej nadležno - in poleg tega boste imeli težave, da boste nenehno preklapljali med kamero, ki je že nastavljena, in prosto gibljivo kamero, če boste želeli karkoli urediti na lokomotivi. Zato odstranimo lokomotivo in pristopimo k stvari na drugačen način.

Uporabite Xrefs

Zdaj bom spet pridobil lokomotivo kot XRef.

Za to gremo v meni Ustvari>XRef>Dodaj XRef in izberemo ponovno lokomotivo, ki jo postavimo na izvirno mesto.

Uporabljati navzkrižne reference

Zdaj imamo lokomotivo z majhno razliko - poleg lokomotive je zdaj majhen znak XRef-.

To pomeni, da imajo na primer materiali enako ime kot objekt. Vsi materiali se zdaj imenujejo tudi "Lokomotiva". Z njimi ne moremo več početi ničesar. Lahko spremenimo le položaj in svetlobne pogoje - vendar ni več na kaj misliti. Toda tega tudi ne želimo.

Uporabite Xrefs

Da bi to bolje razložil: Predstavljajte si, da se konca januarja ukvarjate z avtom, je precej mrzlo, pa bi ga enostavno lahko odpeljali v toplo kuhinjo.

Tako deluje funkcija XRef-. Ker zdaj odpremo lokomotivo posebej pod menijem Datoteka>Odpri in lahko tukaj urejamo vse na lokomotivi, kot želimo.

Na primer, lahko se prosto premikamo, vse obračamo, urejamo žaromete ali dodajamo druge objekte, kot je ta jelenova glava. Ko smo zadovoljni s spremembami, vse shranimo.

Uporabite Xrefs.

Pojdimo v meni Okno nazaj v delavnico in zdaj lahko brez težav pri dodani lokomotivi gremo na Osveži.

Objekt ve, da je XRef-objekt, in se bo ustrezno posodobil.

Uporabite Xrefs.

Naš vlak v delavnici zdaj tudi nosi jelenovo glavo.

Vse, kar spremenim na lokomotivi in nato shranim, lahko storim brez zapletenega plezanja po datoteki lokomotiv.

Ta funkcija je zelo priročna - ne gre le za en XRef, ampak bi lahko bilo več XRefov. To je še posebej priročno, če delate z več ljudmi na večjem animiranem projektu. Tako lahko več objektov ali likov spremenite brez vpliva na celoten prizor. V velikih projektih se še posebej splača vključiti objekte s postopkom XRef-.

Uporabite Xrefs.